seedlookout
Polski

O SEEDLOOKOUT

Źródła, wersje i dokładność

SeedLookout to katalog ziaren gry Minecraft z mapą ziaren i wyszukiwarką ziaren. Mapa i wyszukiwarka uruchamiają w twojej przeglądarce model generowania dla każdej wersji gry.

Zweryfikowane w grze

Każde ziarno w katalogu jest zweryfikowane w grze. Przed publikacją sprawdzamy wymienione lokalizacje i przeglądamy zrzuty ekranu z gry. Ziarna zgłoszone w źródłach, których nie zweryfikowaliśmy w grze, nie trafiają na stronę.

W przypadku ziarna zweryfikowanego w grze każdą wymienioną strukturę lub każdy wymieniony biom znaleziono pod podanymi współrzędnymi w przypisanej do ziarna wersji Java (obecnie 26.3 lub 1.20.1), a jego zrzuty ekranu pochodzą z tej wersji gry. Weryfikacja obejmuje wyłącznie te lokalizacje w tej wersji, a nie łupy, punkt odrodzenia ani inne wersje. 187 — liczba ziaren zweryfikowanych w grze (Java 26.3, Java 1.20.1).

Wszystko, co pokazują mapa ziaren i wyszukiwarka ziaren, jest przewidywaniem modelu generowania. Wybrane wyniki Java 26.3 oraz lokalizacje struktur Bedrock dla dziewięciu ziaren porównano z rzeczywistym generowaniem w grze; te kontrole obejmują tylko wybrane przypadki. Przeczytaj najnowszy przegląd wyszukiwarki dla Java 26.3.

Dopasuj wersję generowania

Wybierz edycję i wersję, w której wygenerowano oglądane przez ciebie chunki. Świat zaktualizowany ze starszej wersji może łączyć teren z kilku wersji. Pakiety danych, funkcje eksperymentalne, niestandardowe ustawienia świata i mody mogą zmieniać to, co się generuje.

Mapa obejmuje Nadziemie, Nether i End w wersjach wymienionych poniżej. Niewymienione wydania poprawek i wersje testowe mogą generować świat inaczej, a mapa nie zastępuje ich inną wersją.

Wersje generowania Java (26)

26.3, 26.2, 26.1, 1.21.11, 1.21.9, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.1, 1.20.6, 1.19.4, 1.19.2, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5, 1.16.1, 1.15.2, 1.14.4, 1.13.2, 1.12.2, 1.11.2, 1.10.2, 1.9.4, 1.8.9, 1.7.10.

Wersje generowania Bedrock (9)

26.50, 26.30, 26.20, 1.21.60, 1.21.50, 1.21.0, 1.20.0, 1.19.0, 1.18.0.

Mapy Nadziemia w Java obsługują opcję Large Biomes. Java przyjmuje ziarna liczbowe i tekstowe; Bedrock wymaga ziarna liczbowego. Strony właściwości bloków podają własne wersje danych.

Podglądy biomów na stronach ziaren dla Java 1.20.1 są rysowane przy użyciu modelu 1.20.6 i oznaczone tą wersją. Strony ziaren dla Java 26.3 zamiast tego zawierają linki do modelu 26.3 na mapie ziaren.

Co możesz wyczytać z mapy

Kolory biomów pokazują przekrój na wybranej przez ciebie wysokości. Znaczniki struktur wynikają z reguł rozmieszczania silnika i dostępnych w nim sprawdzeń biomów, więc teren lub późniejszy etap generowania nadal może zapobiec wygenerowaniu przewidywanej struktury. Pozycje odrodzenia są szacunkowe. Znacznik struktury nie gwarantuje konkretnych pomieszczeń, łupów ani bezpiecznego miejsca do stania.

Cieniowanie terenu wykorzystuje przybliżone wysokości. Przekroje jaskiń próbkują model gęstości; mogą pokazywać otwarte niebo i pomijać część mechanizmów wycinających teren, warstw wodonośnych oraz elementów dodawanych później. Punkty rud próbkują szum dużych żył rud na wybranej wysokości Y i nie odwzorowują każdego generowanego bloku rudy. Oddalone widoki i wyszukiwania próbkują rzadziej, a gęste warstwy informują o osiągnięciu limitu obliczeń.

Odległości w wyszukiwarce są mierzone w linii prostej między współrzędnymi X i Z. Wyszukiwanie w Overworldzie zaczyna się od szacowanego punktu odrodzenia, który może różnić się od twojego rzeczywistego punktu odrodzenia. Wpisz własne współrzędne, aby szukać z innego miejsca.

Skopiowane polecenie /tp wymaga włączonych kodów lub uprawnień. Wartość ~ dla Y zachowuje twoją obecną wysokość. Poszukaj bezpiecznego wejścia, jeśli struktura znajduje się pod ziemią lub pod wodą; przewidywane X i Z określają jej położenie w poziomie.

Wyniki Bedrock korzystają z osobnego modelu. Porównaliśmy jego lokalizacje struktur z Minecraft Bedrock 1.26.52 w każdej możliwej lokalizacji struktury na dużych obszarach dziewięciu ziaren i poprawiliśmy model, aby był zgodny z grą. Dla większości typów struktur jest tam teraz dokładnie zgodny z grą; dla pozostałych wskazuje kilka miejsc, w których gra niczego nie buduje. Nie porównano terenu, łupów, opuszczonych obozowisk, skamielin Netheru ani wysuszonych ghastów, a wyniki dla pozostałych ziaren pozostają przewidywaniami. Przykłady z katalogu sprawdziliśmy w wymienionych miejscach, w podanej edycji i wersji. Pozostałe wyniki wyszukiwarki są przewidywaniami.

Każda próba pomiaru odległości obejmuje 14000 ziaren w Java 26.3 lub Bedrock 26.50, z domyślnymi ustawieniami generowania i wyłączonymi dużymi biomami. Poprosiliśmy wyszukiwarkę o dziesięć wyników dla każdego ziarna. Mediana to środkowa odległość wśród ziaren, dla których wyszukiwarka zwróciła wynik. Procenty ziaren z wynikiem w danej odległości uwzględniają wszystkie ziarna objęte próbą, również te bez wyniku. Te procenty opisują naszą próbę; udział wśród wszystkich ziaren w grze Minecraft może być inny.

W próbach dla Netheru punktem początkowym są szacowane współrzędne X i Z punktu odrodzenia w Overworldzie podzielone przez 8, z każdą współrzędną zaokrągloną w dół. Odległości podano w blokach Netheru; pomnóż je przez 8, aby otrzymać odpowiednik w Overworldzie. Wartości mierzą odległość w poziomie, bez szacowania trasy pieszej ani podróży przez portale.

Punktem początkowym prób dla Endu są współrzędne X 0, Z 0 na głównej wyspie. Oba modele użyte w próbie wykluczają punkty początkowe miast Endu oddalone o mniej niż 1008 bloków od tego miejsca, więc zakres odległości do 1000 bloków mieści się w tym pustym obszarze centralnym. Ta reguła modelu Bedrock nie została niezależnie sprawdzona w grze. Wyszukiwanie od wyjścia z bramy Endu lub własnych współrzędnych mierzy odległość od tego punktu.

Wyszukiwania piramid na pustyni w Java 26.3 zwróciły lokalizację dla 12328 spośród 14000 ziaren. Łącznie 12427 wyszukiwań osiągnęło limit pracy, w tym 1672 bez wyniku. W przypadku 1384 ziaren pierwszy wynik znajdował się poza w pełni przeszukanym obszarem, więc bliższa piramida mogła zostać pominięta. Promienie w pełni przeszukanych obszarów wynosiły od 1008 do 5104 bloków. Brak wyniku wyszukiwania nie oznacza tutaj, że w nominalnym promieniu 50000 bloków nie ma piramidy.

Jakie elementy obejmuje mapa

Warstwy, które możesz włączyć, zależą od edycji i wersji. Obejmują główne struktury, chunki szlamów, twierdze, opuszczone kopalnie, wyróżnianie biomów, bramy Endu, potencjalne lokalizacje geod i niektóre mniejsze elementy. Szczegóły, takie jak typ pozostałości bastionu czy przewidywany statek Endu, pojawiają się tylko wtedy, gdy model je udostępnia.

Mapa jest niezależną implementacją i nie obejmuje jeszcze wszystkich elementów ani wersji obsługiwanych przez Chunkbase. Generowanie z dokładnością do bloku i pełna dokładność odwzorowania elementów nadal wymagają dalszych porównań ze światami generowanymi przez grę.

Otwarte modele generowania

Mapa korzysta z oddzielnych kompilacji forka Cubiomes dla Java i forka Cubiomes dla Bedrock. Bedrock ma własne reguły liczb losowych i rozmieszczania, więc mapa nigdy nie wykorzystuje przewidywań Java jako wyników Bedrock. Identyfikatory kompilacji i licencje są wymienione w manifeście silnika oraz w informacjach o wykorzystanym oprogramowaniu open source.

Kontakt

Pytania dotyczące witryny lub poprawki na stronie ziarna: contact@seedlookout.com.