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Dorf

Seite aktualisiert

Häuser, Bauernhöfe, Arbeitsblöcke und Dorfbewohner in einem von fünf Baustilen. Spieler suchen Dörfer zum Handeln, für Nahrung, Unterkunft und Truhenbeute oder um eine Basis um eine bestehende Gemeinschaft aufzubauen.

Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

Java 26.3 · Veröffentlicht · Begutachtet

Sandsteinhäuser, Wege und Dorfbewohner um den Treffpunkt eines Dorfes in der Wüste
Dorf bei 37, 67, 136Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.

Spieldaten und Quellenrecherche

Wo es in Java 26.3 generiert wird

Ebene und Alm verwenden die Ebenenfamilie; Wüste, Savanne, Verschneite Ebene und Taiga ihre jeweils passende Familie. Diese sechs Biomnamen sind die aufgelöste Menge der Java-26.3-Startbiome. [2][5]

Kandidatenpositionen und Seltenheit

Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 34×34-Chunk-Region (544 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]

Die Starthöhe wird mit einem konfigurierten Versatz von null auf die Höhenkarte der Weltoberfläche projiziert. Verbundteile verwenden Verbundplatzierung; die zentrale Platzierung ebnet daher nicht den gesamten Grundriss eines Dorfes ein. [1][3][4][5]

Was die Startposition bedeutet

Alle fünf Familien teilen sich ein Kandidatenraster von 34×34 Chunks. Der Generator versucht gewichtete Bauwerkseinträge und kann nach einer Biomabweichung erneut versuchen. Die fünf gleichen Eintragsgewichte ergeben nicht überall eine Wahrscheinlichkeit von 20% für jeden Dorfstil. [1][4][5]

Fünf Dorfbaustile

Java-Dörfer verwenden Vorlagenfamilien für Wüste, Ebene, Savanne, Schnee und Taiga. Ein Dorfzentrum verbindet Straßen, Häuser, Bauernhöfe und Arbeitsgebäude; jeder Stil hat eigene Pools und Materialien. Leere Poolauswahlen und geländeabhängige Verbindungen bedeuten, dass ein Dorf nicht jeden Gebäudetyp verspricht. [6]

Gebäude und Bevölkerungsbausteine normaler Dörfer und Zombiedörfer sind getrennte Vorlagensätze. Zähle Betten, Arbeitsblöcke und lebende Dorfbewohner im tatsächlichen Dorf, wenn du eine Handelsbasis planst; seine sichtbare Größe allein belegt weder seine Bevölkerung noch verfügbare Berufe. [6]

Fünf Dorfbaustile
TeilWorauf du achten kannst
Dorfzentrum und StraßenDie Wege, die das Dorf gliedern; Hänge können nahe Teile voneinander trennen. [6]
Häuser und ArbeitsgebäudeGetrennte Pools wählen die Gebäude aus, sodass ein gewünschtes Gebäude mit Arbeitsblock fehlen kann. [6]
Bevölkerung und TiereEigene Teile enthalten Dorfbewohner, Katzen, einen Eisengolem und Nutztiere; der Wüstensatz enthält eine Vorlage für das Erscheinen eines Kamels. [6]

Gebäude garantieren keine Bevölkerung

Die Entitätenvorlagen unterscheiden Babys, arbeitslose Dorfbewohner und Nichtsnutze; Zombievarianten enthalten Zombiedorfbewohner. Tier- und Bewohnerteile können unabhängig von dem Haus gewählt werden, in dem ein Spieler sie erwartet. Das Vorhandensein eines Gebäudes belegt nicht, dass ein bestimmter Bewohner dort überlebt hat. [6]

Die untersuchten Dorfvorlagen enthalten keinen Kreaturenspawnerblock. Die anfänglichen Bewohner sind Teil des Baus; späteres Verhalten von Dorfbewohnern, Katzen und Eisengolems gehört zu den Systemen des belebten Dorfes. Schütze die Bewohner und ihren Zugang zu Gebäuden, bevor du ein neu gefundenes Dorf als etablierte Basis behandelst. [6][7]

Beute und Belohnungen in Java 26.3

Dörfer teilen sich keine universelle Truhentabelle. Die offiziellen Daten enthalten getrennte Tabellen für fünf Biomhausgruppen und elf Berufs- oder Gebäudetypen. Das Finden eines Dorfes garantiert nicht, dass eine Werkzeugschmied-, Waffenschmied- oder Tempeltruhe vorhanden ist. [8]

Werkzeugschmied- und Waffenschmiedtruhen bieten getrennte Möglichkeiten für Diamanten, Eisen und Ausrüstung. Gewöhnliche Haustruhen enthalten dagegen überwiegend Nahrung, Setzlinge oder biomspezifische Vorräte. Wahrscheinlichkeiten einer Waffenschmiedtruhe dürfen nicht auf jede Dorftruhe übertragen werden. [8]

Die Tempeltruhe hat eigene Auswahlen für Smaragd, Brot, Weizen und verrottetes Fleisch. Dorfhandel und Dorfbewohnerinventare sind keine Truhentabellenziehungen; sie haben eigene Regeln und liegen außerhalb der folgenden Prozentsätze. [8]

Beute und Belohnungen in Java 26.3
GegenstandWo die Regel giltWas die Daten belegen
DiamantEine Truhe mit Waffenschmiedtabelle14,4% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Diamantauswahl. [8][9]
DiamantEine Truhe mit Werkzeugschmiedtabelle9,9% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Diamantauswahl. [8][9]
EisenbarrenEine Truhe mit Waffenschmiedtabelle40,9% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Auswahl von Eisenbarren. [8][9]
SmaragdEine Truhe mit Tempeltabelle25,4% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Smaragdauswahl. [8][9]
BrotEine Truhe mit Ebenenhaustabelle74,2% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Brotauswahl. [8][9]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten

Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10]

Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
VersionVeröffentlichtWas sich änderte
Java Beta 1.814. September 2011Dörfer wurden in Ebenen und Wüsten eingeführt, zunächst ohne Dorfbewohner. [10][12]
Java 1.0.018. November 2011Dorfbewohner wurden hinzugefügt, um generierte Dörfer zu bevölkern. [10][13]
Pocket 0.9.0 alpha10. Juli 2014Die Pocket Edition, der Vorgänger von Bedrock, erhielt Dörfer. [10][14]
Java 1.108. Juni 2016Taigadörfer, Akaziengebäude der Savanne und Zombiedörfer wurden eingeführt. [10][15]
Java 1.1423. April 2019Das Dorf-und-Plünderer-Update gestaltete die vorhandenen Stile neu, fügte verschneite Dörfer hinzu und führte Überfälle sowie ein Dorfleben auf Grundlage von Arbeitsblöcken ein. [10][16]
Java 1.1830. November 2021Dörfer erhielten Generierung auf Almen, und ihre Platzierung wurde weiter gestreut. [10][17]
Java 1.19.3 (Update-1.20-Experiment)7. Dezember 2022Kamele wurden im Update-1.20-Experiment fortan in Wüstendörfern generiert. [10][18]
Bedrock 1.21.7025. März 2025Einige Dorfbeutetruhen erhielten Bündel. [10][19]
Java 1.21.525. März 2025Bündel wurden manchen Dorftruhen hinzugefügt, und Kühe und Schweine in Wüstendörfern erhielten warme Varianten. [10][20]
Java 1.21.119. Dezember 2025Waffenschmiedtruhen erhielten Kupfer- und Eisenspeere. [10][21]

Von SeedLookout im Spiel überprüft

Screenshots

Häuser eines Dorfes in der Wüste und eine erhöhte Anbaufläche
Dorf bei 37, 67, 136Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Gebäude und Wege eines Dorfes in der Wüste zwischen sandigen Hügeln
Dorf bei 37, 67, 136Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Nahansicht eines Hauses mit roter Keramikverzierung in einem Dorf in der Wüste
Dorf bei 37, 67, 136Seed 28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
Häuser und Felder eines Dorfs in der Ebene auf grünem Gras, rechts ein Fluss und Eiszapfentundra in weiter Ferne
Dorf in der Ebene bei 96, 66, -160Seed 1800322207065895 · Java 26.3
Verschneite steinerne Meeresklippe mit einem Dorf, das sich hinunter auf einen vereisten Ozean voller Eisberge erstreckt, Minecraft Java 1.20.1
Verschneites Dorf bei 0, 131, 0Seed 598134325510167227 · Java 1.20.1

Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Seeds mit diesem Bauwerk: Dorf

Dorf: Dieses Bauwerk haben wir in der Java-Version dieses Seeds an diesen Koordinaten gefunden. Andere Versionen und Bedrock können eine andere Welt generieren.

  • Dorf (Ebene) 45
  • Dorf (Taiga) 27
  • Dorf (Verschneit) 16
  • Dorf (Wüste) 12
  • Dorf (Savanne) 7
  • Dorf, verlassen (Ebene) 3
  • Dorf, verlassen (Wüste) 1
SeedVersionVarianteX, Y, Z
Rotlaubwaldstreifen an einem sandigen Ufer mit einem verlassenen Lager, Schwefelhöhlen und einem Dorf in der Ebene1800322207065895Java 26.3Dorf (Ebene)96, 66, -160
Verlassenes Lager in der verschneiten Taiga auf einer Felssäule über einem Dorf in der Taiga an einem See1106187978445829Java 26.3Dorf (Taiga)96, 63, 144
Verschneites Dorf mit einem zerstörten Portal in seinen Straßen, Pfadruinen und einer uralten Stadt613114469485949Java 26.3Dorf (Verschneit)48, 77, 64
Verschneites Dorf am Fuß eines Bergs, mit einem Iglu und einem zerstörten Portal auf dem Schnee2550018009398761Java 26.3Dorf (Verschneit)-272, 75, 64
Dorf in der Wüste mit Zombies an einem Fluss in den Tafelbergen, nahe einem Dschungeltempel3216445092173685Java 26.3Dorf, verlassen (Wüste)-144, 69, 224
Plünderer-Außenposten an einer Dschungelküste mit einem sichtbaren Dorf in der Savanne238277855897535Java 26.3Dorf (Savanne)112, 71, -208
Großes Dorf in der Ebene auf sanften Hügeln, mit einem verlassenen Lager im Blumenwald im Süden1429451576662801Java 26.3Dorf (Ebene)96, 87, -176
Dorf mit Zombies in einem Flusstal, mit einem zerstörten Portal im Dschungel zwischen seinen Häusern6161254073401392Java 26.3Dorf, verlassen (Ebene)96, 63, 80
Verschneites Dorf am Rand eines Sumpfes, mit einer Hexenhütte im Sumpf daneben221208994210622363Java 26.3Dorf (Verschneit)16, 72, 48
Dorf in der Ebene auf einer Meeresklippe, oberhalb einer Bucht mit Schiffswrack und zerstörtem Portal im Ozean13356518562158768Java 26.3Dorf (Ebene)176, 110, 128
Dorf in der Taiga an einem Seeufer, oberhalb der Schwefelhöhlen442860251699944Java 26.3Dorf (Taiga)144, 63, 0
Dorf in der Wüste am Meer, mit einem zerstörten Portal in der Wüste und Schwefelhöhlen nahe 0, 0871578676041918Java 26.3Dorf (Wüste)64, 83, -144
99 weitere Seeds anzeigenWeniger Seeds anzeigen12 von 111
SeedVersionVarianteX, Y, Z
Dorf in der Taiga mit Anlegestegen an einer Sandbucht und einem zerstörten Portal im Ozean vor der Küste2311978434985311Java 26.3Dorf (Taiga)208, 69, 160
Waldanwesen an einem Fluss im dunklen Wald mit riesigen Pilzen und ein Dorf in der Taiga23449166200361261Java 26.3Dorf (Taiga)208, 68, 304
Dorf in der Wüste an einer grünen Bucht am Dschungelrand, mit einem zerstörten Portal im Dschungel3369163785663072Java 26.3Dorf (Wüste)32, 72, 96
Dorf in der Ebene an einer Bucht gegenüber von Eisbergen, oberhalb der Schwefelhöhlen und Prüfungskammern244773005486829Java 26.3Dorf (Ebene)48, 80, 80
Dorf in der Ebene auf einer Landspitze an der Küste, mit einem zerstörten Portal an seinem Rand und einem vergrabenen gestrandeten Schiffswrack19265529694398426Java 26.3Dorf (Ebene)16, 70, 16
Verlassenes Lager im Rotlaubwald auf einem Höhenzug neben Kirschbäumen, mit einem Dorf in der Ebene am Waldrand5096246946705467Java 26.3Dorf (Ebene)208, 84, 288
Dorf in der Wüste zwischen Flüssen und Tafelbergen, oberhalb von Prüfungskammern und üppigen Höhlen707389573096835Java 26.3Dorf (Wüste)32, 64, 96
Zerstörtes Portal auf einer Insel im vereisten Meer, nahe einem verschneiten Dorf und einem Schiffswrack zwischen Eisbergen17833430277517662Java 26.3Dorf (Verschneit)176, 63, 64
Verschneites Dorf an einem Fluss in der Eiszapfentundra, mit einem Plünderer-Außenposten und einem hohen zerstörten Portal3086673498097895Java 26.3Dorf (Verschneit)128, 71, 0
Dorf in der Taiga auf einem hohen Fichtenplateau unter einem verschneiten Gipfel, mit einem verlassenen Lager und einem zerstörten Portal700138229128108Java 26.3Dorf (Taiga)48, 113, 64
Verlassenes Lager in der verschneiten Taiga unter einer Felsspitze, neben einem verschneiten Dorf an einem vereisten See690525251047146Java 26.3Dorf (Verschneit)16, 64, 64
Dorf in der Savanne in einer Schlucht der Tafelberge, mit einem Dschungeltempel im Bambus457518450142132Java 26.3Dorf (Savanne)0, 76, 0
Verschneites Dorf zwischen Eissäulen der Eiszapfentundra und vereisten Teichen, mit einem Iglu über Prüfungskammern328492470042664Java 26.3Dorf (Verschneit)48, 63, 16
Dorf im Wüstenstil auf Sandinseln in einer Dschungelbucht, mit üppigen Höhlen und einer Prüfungskammer5838641044221633Java 26.3Dorf (Wüste)256, 63, 176
Verlassenes Lager im Rotlaubwald bei 0, 0 an einem Fluss, mit einem Dorf in der Ebene im Süden21949876318670997Java 26.3Dorf (Ebene)48, 64, 224
Dorf in der Ebene unter einem Wasserfall, mit Schwefelhöhlen und einem verlassenen Lager im Wald5133991228066333Java 26.3Dorf (Ebene)-144, 73, 48
Verlassenes Lager im Rotlaubwald am Seeufer unter verschneiten Bergen, mit einem Dorf in der Ebene19170884564763712Java 26.3Dorf (Ebene)-224, 67, 224
Verschneites Dorf bei y 125 an der Eiszapfentundra, mit einem Iglu in einem vereisten Tal485253609757631Java 26.3Dorf (Verschneit)32, 125, 32
Verschneites Dorf auf einer Insel im vereisten Meer, mit einem gestrandeten Schiffswrack und einem zerstörten Portal auf einem Hügel6656936858446620Java 26.3Dorf (Verschneit)144, 81, 112
Dorf in der Savanne auf einem Küstenplateau, über Schwefelhöhlen und einer Prüfungskammer308628722620600Java 26.3Dorf (Savanne)-144, 71, -272
Verlassenes Lager im Rotlaubwald am Fluss, mit einem Dorf auf einer Hügelkuppe zwischen Kirschbäumen2461477476460289Java 26.3Dorf (Ebene)80, 111, 0
Dorf in der Ebene, das einen verschneiten Berg hinaufreicht, mit einer uralten Stadt im Norden3233241926201645Java 26.3Dorf (Ebene)0, 90, 16
Verlassenes Lager im blassen Garten auf einer Hügelkuppe, mit einem zerstörten Portal unter der Klippe1697828004813856Java 26.3Dorf (Ebene)80, 106, -240
Sandinseln über einem versunkenen Schiffswrack, mit einem Dorf in der Ebene an der Küste1074557468761508Java 26.3Dorf (Ebene)16, 67, -256
Verschneites Dorf neben einem Feld der Eiszapfentundra, mit einem Plünderer-Außenposten im Osten200203700853529Java 26.3Dorf (Verschneit)0, 68, 80
Plünderer-Außenposten und Iglu auf einem verschneiten Hügel, mit einem Wrack in einer Bucht mit Eisbergen3356402630148966Java 26.3Dorf (Verschneit)288, 69, -208
Dorf in der Savanne an einem Fluss, mit Prüfungskammern darunter98921779325618Java 26.3Dorf (Savanne)16, 66, 0
Dorf im Wüstenstil an einem Fluss neben Dschungelhügeln, mit üppigen Höhlen in der Nähe1214737611781281Java 26.3Dorf (Wüste)64, 70, 96
Verlassenes Lager der Taiga-Variante innerhalb eines Dorfes in der Taiga am Fluss1835990232658953Java 26.3Dorf (Taiga)80, 67, 0
Dorf im verschneiten Stil am Rand eines Sumpfs, mit einer Hexenhütte und einem Wrack im Eis146114360905246199Java 26.3Dorf (Verschneit)0, 64, 0
Dorf in der Taiga auf Sand zwischen Wasserläufen, über üppigen Höhlen2865822087765634Java 26.3Dorf (Taiga)80, 67, 0
Dorf im Stil der Ebene auf einer sandigen Halbinsel im Ozean, über Schwefelhöhlen3074086031640167Java 26.3Dorf (Ebene)0, 71, 96
Dorf in der Taiga an einer steilen Klippe über einem Fluss, mit Pfadruinen darunter3481099971675538Java 26.3Dorf (Taiga)16, 71, 32
Dorf im verschneiten Stil mit Lavabecken an einem gefrorenen Fluss, mit einem Iglu und einem verlassenen Lager im Osten371372112556809Java 26.3Dorf (Verschneit)0, 63, 0
Zerstörtes Portal am Rand eines Dorfes in der Taiga in altem Fichtenwald667406256774050Java 26.3Dorf (Taiga)80, 69, 0
Wüstenpyramide am Rand eines Dorfes im Wüstenstil, mit einem zerstörten Portal daneben28462718234064871Java 26.3Dorf (Wüste)32, 65, 144
Dorf in der Taiga neben einer gefrorenen Bucht voller Eisberge1658433229300290Java 26.3Dorf (Taiga)16, 71, 32
Großes Dorf in der Taiga an einer Fichtenküste, mit üppigen Höhlen und Pfadruinen darunter1100837525202368Java 26.3Dorf (Taiga)272, 76, -240
Dorf in der Savanne auf einem Damm durch einen See, mit einem Plünderer-Außenposten und einem verlassenen Lager1667552769884978Java 26.3Dorf (Savanne)64, 63, -144
Dorf mit einem Haus an einem Steg in einer Seegrasbucht und einem gestrandeten Wrack22708861381133973Java 26.3Dorf (Ebene)192, 84, 64
Hexenhütte im Sumpf mitten in einem Dorf im Stil der Ebene1748729253401579425Java 26.3Dorf (Ebene)32, 71, 16
Dorf im Wüstenstil am Rand der Tafelberge, mit einem Plünderer-Außenposten911279098436064Java 26.3Dorf (Wüste)32, 63, 32
Dorf in der Taiga auf einer Landspitze im See, mit einem verlassenen Lager zwischen den Häusern13213665042628Java 26.3Dorf (Taiga)16, 75, 64
Dorf im Stil der Ebene zwischen Flüssen, mit einer Hexenhütte im Sumpf am Rand84753882188559489Java 26.3Dorf (Ebene)48, 70, 48
Iglu an einem verschneiten Strand neben einem Eisberg, mit einem Dorf in der Taiga1448753197383953Java 26.3Dorf (Taiga)16, 67, 80
Dorf im Stil der Ebene auf einem hohen Plateau, mit einem Iglu auf verschneiten Hängen841762255836736Java 26.3Dorf (Ebene)0, 117, 0
Dorf im verschneiten Stil an einer gefrorenen Bucht, mit einem versunkenen Schiffswrack287917627035206Java 26.3Dorf (Verschneit)32, 63, 16
Kirschberghain und Rotlaubwald unter einem verschneiten Gipfel, mit einem Zombie-Dorf8371336556850631860Java 26.3Dorf, verlassen (Ebene)160, 72, -160
Dorf an einem Hang unter verschneiten Gipfeln, mit einem Rotlaubwald5751028428224877539Java 26.3Dorf (Ebene)16, 116, 112
Dorf im verschneiten Stil an einer Klippe und ein Schiffswrack zwischen Eisbergen598134325510167227Java 1.20.1Dorf (Verschneit)0, 131, 0
Dorf auf den Taigaklippen einer Insel, mit einem Schiffswrack-8399213305045884852Java 1.20.1Dorf (Taiga)0, 94, 0
Dorf zwischen Kirschblüten, mit einem zerstörten Portal4748201382291164172Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 93, 0
Verlassenes Zombie-Dorf neben einem Kirschberghain2734971658Java 1.20.1Dorf, verlassen (Ebene)0, 75, 0
Waldanwesen und Dorf in einem Bergring5811050894855099212Java 1.20.1Dorf (Taiga)0, 128, 0
Dorf in der Savanne mit einem zerstörten Portal4017579Java 1.20.1Dorf (Savanne)0, 66, 0
Dorf in der Taiga mit einem zerstörten Portal in der Mitte3598728236Java 1.20.1Dorf (Taiga)0, 66, 0
Drei Dörfer auf offenen Ebenen6878713344Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 68, 0
Derselbe SeedJava 1.20.1Dorf (Ebene)0, 69, -125
Derselbe SeedJava 1.20.1Dorf (Ebene)-110, 64, -125
Zwei Dörfer an einer Flussbiegung147445Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 65, 0
Derselbe SeedJava 1.20.1Dorf (Ebene)-100, 63, 25
Zwei Dörfer im Stil der Ebene und ein zerstörtes Portal4698916Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 67, 0
Derselbe SeedJava 1.20.1Dorf (Ebene)-350, 64, 225
Dorf im See unter Rotlaubwald, mit einem verlassenen Lager am Ufer21455372195588619Java 26.3Dorf (Ebene)16, 67, 144
Dorf im Stil der Ebene auf einer Halbinsel, mit einem zerstörten Portal am Ufer12394174394252381Java 26.3Dorf (Ebene)32, 72, 64
Dorf im verschneiten Stil neben einem gefrorenen Fluss und Eissäulen5335169Java 1.20.1Dorf (Verschneit)0, 71, 0
Dorf an der Küste unter einer Felssäule, mit einem Wrack und Ozeanmonument5122454561084229Java 26.3Dorf (Ebene)-160, 68, 208
Wege eines Dorfes im Stil der Ebene durch einen Sumpf unter grünen Hügeln286640949242730905Java 26.3Dorf (Ebene)64, 70, 64
Wüstenpyramide und Dorf aus Sandstein an einem Ufer der Tafelberge635482260673531Java 26.3Dorf (Wüste)80, 73, 16
Dorf im Taigastil an einer bewaldeten Küste mit einem Sumpfbereich258363691136428975Java 26.3Dorf (Taiga)96, 74, 48
Dorf im Taigastil an einem steinigen Ufer mit einem Waldzelt22100628170373403Java 26.3Dorf (Taiga)64, 81, 64
Dorf im Stil der Ebene auf hügeligem Küstenland über einem Fluss150790707761055Java 26.3Dorf (Ebene)-208, 73, 288
Dorf im Wüstenstil zwischen hohen Dünen und einem Dschungelrand3035361386383305Java 26.3Dorf (Wüste)64, 64, 64
Dorf und Hexenhütte im Sumpf unter steinernen Küstenspitzen376597192266466193Java 26.3Dorf (Ebene)112, 67, 96
Dorf auf offener Ebene und ein Plünderer-Außenposten unter einer Flussklippe183507361551918Java 26.3Dorf (Ebene)0, 74, 0
Dorf über Küstenwasser mit einem verlassenen Lager auf dem Klippenrücken2138578190124275Java 26.3Dorf (Ebene)0, 63, 80
Schiffswrack an einer sandigen Flussmündung nahe einem Dorf im Savannenstil253918772807666Java 26.3Dorf (Savanne)64, 63, 224
Verlassenes Lager im Sumpf und Dorf am Fluss unter Felsspitzen423428296863212Java 26.3Dorf (Ebene)-176, 67, 240
Dorf im Taigastil an der Küste und zerstörtes Portal unter einer schmalen Felsspitze186307584437646Java 26.3Dorf (Taiga)64, 72, 64
Dorf im Taigastil neben verschneitem Wald und einem Plünderer-Außenposten im Wald310216982155757Java 26.3Dorf (Taiga)128, 106, 0
Dorf im Taigastil und weißes Zelt eines verlassenen Lagers an der Sumpfküste206679379470771640Java 26.3Dorf (Taiga)48, 73, 16
Dorf im Taigastil zwischen verschneitem Wald und Sumpfwasser525879814561908518Java 26.3Dorf (Taiga)48, 76, 80
Verlassenes Lager im Rotlaubwald über einem Fluss und überfluteten Schwefelhöhlen34504716291086797Java 26.3Dorf (Ebene)48, 68, -192
Dorf am Wasser unter Felsklippen und schmalen Spitzen440719661528502662Java 26.3Dorf (Ebene)112, 67, 32
Dorf im Taigastil an eisiger Küste mit einem Plünderer-Außenposten im Wald167264166161780Java 26.3Dorf (Taiga)64, 65, 0
Dorf im Stil der Ebene und Hexenhütte im Sumpf unter hohen Felsklippen27053392115671819Java 26.3Dorf (Ebene)96, 68, 80
Dorf im Stil der Ebene am Fluss und ein Plünderer-Außenposten auf grasbewachsenen Hügeln4329197876656961Java 26.3Dorf (Ebene)176, 70, 32
Taiga-Dorf an der Küste mit einem begrünten Höhlenvorsprung darunter409887994598042Java 26.3Dorf (Taiga)-224, 67, -160
Taiga-Dorf an der Küste und Plünderer-Außenposten neben einem verschneiten Hang272987006062197Java 26.3Dorf (Taiga)-176, 68, 160
Dorf über einer Steinmulde mit einem Plünderer-Außenposten in einer Felsspalte168486502954112Java 26.3Dorf (Ebene)144, 71, 32
Dorf in der Wüste an einer Flussbiegung mit Prüfungskammern darunter1692345640347606Java 26.3Dorf (Wüste)0, 70, 16
Wüstenpyramide zwischen Häusern eines Dorfes neben einem Sandsteinklippenhang408849847Java 1.20.1Dorf (Wüste)0, 80, 0
Dorf der Ebene auf einer steilen grasbewachsenen Insel über dem Ozean-5178858096499342924Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 124, -24
Taiga-Dorf, das einen verschneiten Berg über Fichtenwald hinaufsteigt260195924Java 1.20.1Dorf (Taiga)0, 139, 0
Dorf in der Ebene auf hügeligem Grasland am Waldrand1847860Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 69, 0
Dorf im Ozean mit Holzwegen über dem Wasser131588442Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 63, 0
Dorf in der Ebene auf einem Höhenrücken über einem bewaldeten Tal2953770287Java 1.20.1Dorf (Ebene)0, 131, 0
Taiga-Dorf auf einem bewaldeten Landstreifen zwischen gebogenen Ufern254809Java 1.20.1Dorf (Taiga)0, 64, 0
Dorf in der Wüste auf Sandsteinklippen unter Hügeln aus Keramik16423413786Java 1.20.1Dorf (Wüste)15, 136, -15

Quellen

Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3

  2. Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6

  3. Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2

  4. Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗Dekompilierte Spielimplementierung · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3: Vorlagen und Daten (Dorf) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json

    Belegdetails

    Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT-Abmessungen sind die gespeicherten Vorlagengrenzen ohne Drehung (X × Y × Z), einschließlich Luft und Verbindungen, keine nutzbaren Innenmaße.

  7. Minecraft Wiki: Dorf ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3791254

    Pinned article revision 3791254

    Belegdetails

    Community-Beschreibung in der fixierten Revision; Editionsunterschiede bleiben erhalten, wo sie relevant sind.

  8. Mojang Java 26.3: Beutedaten (Dorf) ↗Offizielle Spieldaten · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json

    Belegdetails

    Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.

  9. Java 26.3 Dorf: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗Aus Spieldaten berechnet · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Belegdetails

    Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]

  10. Minecraft Wiki: Dorf — fixierte Versionsgeschichte ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock Revision 3791254

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3791254 vom 2026-09-24T03:02:01Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.

  11. Minecraft Wiki: Dorf-Beschreibung ↗Minecraft Wiki · Java und Bedrock revision 3791254

    Opening description and History

    Belegdetails

    Fixierte Artikelrevision 3791254; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.

  12. Java Beta 1.8: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  13. Java 1.0.0: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Dokumentation · Java 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    Belegdetails

    Der offizielle Xbox-Rückblick belegt das öffentliche Veröffentlichungsdatum. Mojangs ältere Metadaten behalten releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00 bei; dessen UTC-Kalendertag ist nicht das öffentliche Veröffentlichungsdatum.

  14. Pocket 0.9.0 alpha: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.9.0 alpha

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Historisches Datum aus dem fixierten Versionsartikel des Minecraft Wiki; die Einführung wird getrennt der Artikelgeschichte jedes Bauwerks zugeordnet.

  15. Java 1.10: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.10

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  16. Java 1.14: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.

  17. Java 1.18: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.18. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  18. Java 1.19.3 (Update-1.20-Experiment): Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.19.3 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.19.3. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  19. Bedrock 1.21.70: Veröffentlichungsdatum ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.70

    Version infobox release date

    Belegdetails

    Datum aus dem fixierten Versionsartikel der Community; Snapshots, Betas und Previews haben eigene Veröffentlichungsdaten, getrennt von der Vollversion.

  20. Java 1.21.5: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.5. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

  21. Java 1.21.11: Veröffentlichungsdatum ↗Offizielle Spieldaten · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Belegdetails

    Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.11. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.

Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.

Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.