OBERWELT · SIEDLUNGEN
Dorf
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Häuser, Bauernhöfe, Arbeitsblöcke und Dorfbewohner in einem von fünf Baustilen. Spieler suchen Dörfer zum Handeln, für Nahrung, Unterkunft und Truhenbeute oder um eine Basis um eine bestehende Gemeinschaft aufzubauen.
Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.Spieldaten und Quellenrecherche
Wo es in Java 26.3 generiert wird
Ebene und Alm verwenden die Ebenenfamilie; Wüste, Savanne, Verschneite Ebene und Taiga ihre jeweils passende Familie. Diese sechs Biomnamen sind die aufgelöste Menge der Java-26.3-Startbiome. [2][5]
Kandidatenpositionen und Seltenheit
Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 34×34-Chunk-Region (544 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]
Die Starthöhe wird mit einem konfigurierten Versatz von null auf die Höhenkarte der Weltoberfläche projiziert. Verbundteile verwenden Verbundplatzierung; die zentrale Platzierung ebnet daher nicht den gesamten Grundriss eines Dorfes ein. [1][3][4][5]
Was die Startposition bedeutet
Alle fünf Familien teilen sich ein Kandidatenraster von 34×34 Chunks. Der Generator versucht gewichtete Bauwerkseinträge und kann nach einer Biomabweichung erneut versuchen. Die fünf gleichen Eintragsgewichte ergeben nicht überall eine Wahrscheinlichkeit von 20% für jeden Dorfstil. [1][4][5]
Fünf Dorfbaustile
Java-Dörfer verwenden Vorlagenfamilien für Wüste, Ebene, Savanne, Schnee und Taiga. Ein Dorfzentrum verbindet Straßen, Häuser, Bauernhöfe und Arbeitsgebäude; jeder Stil hat eigene Pools und Materialien. Leere Poolauswahlen und geländeabhängige Verbindungen bedeuten, dass ein Dorf nicht jeden Gebäudetyp verspricht. [6]
Gebäude und Bevölkerungsbausteine normaler Dörfer und Zombiedörfer sind getrennte Vorlagensätze. Zähle Betten, Arbeitsblöcke und lebende Dorfbewohner im tatsächlichen Dorf, wenn du eine Handelsbasis planst; seine sichtbare Größe allein belegt weder seine Bevölkerung noch verfügbare Berufe. [6]
| Teil | Worauf du achten kannst |
|---|---|
| Dorfzentrum und Straßen | Die Wege, die das Dorf gliedern; Hänge können nahe Teile voneinander trennen. [6] |
| Häuser und Arbeitsgebäude | Getrennte Pools wählen die Gebäude aus, sodass ein gewünschtes Gebäude mit Arbeitsblock fehlen kann. [6] |
| Bevölkerung und Tiere | Eigene Teile enthalten Dorfbewohner, Katzen, einen Eisengolem und Nutztiere; der Wüstensatz enthält eine Vorlage für das Erscheinen eines Kamels. [6] |
Gebäude garantieren keine Bevölkerung
Die Entitätenvorlagen unterscheiden Babys, arbeitslose Dorfbewohner und Nichtsnutze; Zombievarianten enthalten Zombiedorfbewohner. Tier- und Bewohnerteile können unabhängig von dem Haus gewählt werden, in dem ein Spieler sie erwartet. Das Vorhandensein eines Gebäudes belegt nicht, dass ein bestimmter Bewohner dort überlebt hat. [6]
Die untersuchten Dorfvorlagen enthalten keinen Kreaturenspawnerblock. Die anfänglichen Bewohner sind Teil des Baus; späteres Verhalten von Dorfbewohnern, Katzen und Eisengolems gehört zu den Systemen des belebten Dorfes. Schütze die Bewohner und ihren Zugang zu Gebäuden, bevor du ein neu gefundenes Dorf als etablierte Basis behandelst. [6][7]
Beute und Belohnungen in Java 26.3
Dörfer teilen sich keine universelle Truhentabelle. Die offiziellen Daten enthalten getrennte Tabellen für fünf Biomhausgruppen und elf Berufs- oder Gebäudetypen. Das Finden eines Dorfes garantiert nicht, dass eine Werkzeugschmied-, Waffenschmied- oder Tempeltruhe vorhanden ist. [8]
Werkzeugschmied- und Waffenschmiedtruhen bieten getrennte Möglichkeiten für Diamanten, Eisen und Ausrüstung. Gewöhnliche Haustruhen enthalten dagegen überwiegend Nahrung, Setzlinge oder biomspezifische Vorräte. Wahrscheinlichkeiten einer Waffenschmiedtruhe dürfen nicht auf jede Dorftruhe übertragen werden. [8]
Die Tempeltruhe hat eigene Auswahlen für Smaragd, Brot, Weizen und verrottetes Fleisch. Dorfhandel und Dorfbewohnerinventare sind keine Truhentabellenziehungen; sie haben eigene Regeln und liegen außerhalb der folgenden Prozentsätze. [8]
| Gegenstand | Wo die Regel gilt | Was die Daten belegen |
|---|---|---|
| Eine Truhe mit Waffenschmiedtabelle | 14,4% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Diamantauswahl. [8][9] | |
| Eine Truhe mit Werkzeugschmiedtabelle | 9,9% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Diamantauswahl. [8][9] | |
| Eine Truhe mit Waffenschmiedtabelle | 40,9% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Auswahl von Eisenbarren. [8][9] | |
| Eine Truhe mit Tempeltabelle | 25,4% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Smaragdauswahl. [8][9] | |
| Eine Truhe mit Ebenenhaustabelle | 74,2% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Brotauswahl. [8][9] |
Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10]
| Version | Veröffentlicht | Was sich änderte |
|---|---|---|
| Java Beta 1.8 | 14. September 2011 | Dörfer wurden in Ebenen und Wüsten eingeführt, zunächst ohne Dorfbewohner. [10][12] |
| Java 1.0.0 | 18. November 2011 | Dorfbewohner wurden hinzugefügt, um generierte Dörfer zu bevölkern. [10][13] |
| Pocket 0.9.0 alpha | 10. Juli 2014 | Die Pocket Edition, der Vorgänger von Bedrock, erhielt Dörfer. [10][14] |
| Java 1.10 | 8. Juni 2016 | Taigadörfer, Akaziengebäude der Savanne und Zombiedörfer wurden eingeführt. [10][15] |
| Java 1.14 | 23. April 2019 | Das Dorf-und-Plünderer-Update gestaltete die vorhandenen Stile neu, fügte verschneite Dörfer hinzu und führte Überfälle sowie ein Dorfleben auf Grundlage von Arbeitsblöcken ein. [10][16] |
| Java 1.18 | 30. November 2021 | Dörfer erhielten Generierung auf Almen, und ihre Platzierung wurde weiter gestreut. [10][17] |
| Java 1.19.3 (Update-1.20-Experiment) | 7. Dezember 2022 | Kamele wurden im Update-1.20-Experiment fortan in Wüstendörfern generiert. [10][18] |
| Bedrock 1.21.70 | 25. März 2025 | Einige Dorfbeutetruhen erhielten Bündel. [10][19] |
| Java 1.21.5 | 25. März 2025 | Bündel wurden manchen Dorftruhen hinzugefügt, und Kühe und Schweine in Wüstendörfern erhielten warme Varianten. [10][20] |
| Java 1.21.11 | 9. Dezember 2025 | Waffenschmiedtruhen erhielten Kupfer- und Eisenspeere. [10][21] |
Von SeedLookout im Spiel überprüft
Screenshots

28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugte Struktur, in Minecraft Java 26.3 fotografiert.
1800322207065895 · Java 26.3
598134325510167227 · Java 1.20.1Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
Seeds mit diesem Bauwerk: Dorf
Dorf: Dieses Bauwerk haben wir in der Java-Version dieses Seeds an diesen Koordinaten gefunden. Andere Versionen und Bedrock können eine andere Welt generieren.
- Dorf (Ebene) 45
- Dorf (Taiga) 27
- Dorf (Verschneit) 16
- Dorf (Wüste) 12
- Dorf (Savanne) 7
- Dorf, verlassen (Ebene) 3
- Dorf, verlassen (Wüste) 1
99 weitere Seeds anzeigenWeniger Seeds anzeigen12 von 111
Quellen
Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3
- Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6
- Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2
- Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: Vorlagen und Daten (Dorf) ↗
data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT-Abmessungen sind die gespeicherten Vorlagengrenzen ohne Drehung (X × Y × Z), einschließlich Luft und Verbindungen, keine nutzbaren Innenmaße.
- Minecraft Wiki: Dorf ↗
Pinned article revision 3791254
Belegdetails
Community-Beschreibung in der fixierten Revision; Editionsunterschiede bleiben erhalten, wo sie relevant sind.
- Mojang Java 26.3: Beutedaten (Dorf) ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json
Belegdetails
Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.
- Java 26.3 Dorf: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Belegdetails
Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]
- Minecraft Wiki: Dorf — fixierte Versionsgeschichte ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Belegdetails
Fixierte Artikelrevision 3791254 vom 2026-09-24T03:02:01Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.
- Minecraft Wiki: Dorf-Beschreibung ↗
Opening description and History
Belegdetails
Fixierte Artikelrevision 3791254; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.
- Java Beta 1.8: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.
- Java 1.0.0: Veröffentlichungsdatum ↗
2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011
Belegdetails
Der offizielle Xbox-Rückblick belegt das öffentliche Veröffentlichungsdatum. Mojangs ältere Metadaten behalten releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00 bei; dessen UTC-Kalendertag ist nicht das öffentliche Veröffentlichungsdatum.
- Pocket 0.9.0 alpha: Veröffentlichungsdatum ↗
Version infobox release date
Belegdetails
Historisches Datum aus dem fixierten Versionsartikel des Minecraft Wiki; die Einführung wird getrennt der Artikelgeschichte jedes Bauwerks zugeordnet.
- Java 1.10: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.
- Java 1.14: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Veröffentlichungsmetadaten belegen das Datum, nicht die Einführung eines Merkmals. Die ursprüngliche Wiki-Geschichte muss die Einführung getrennt stützen.
- Java 1.18: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 1.18. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Java 1.19.3 (Update-1.20-Experiment): Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 1.19.3. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Bedrock 1.21.70: Veröffentlichungsdatum ↗
Version infobox release date
Belegdetails
Datum aus dem fixierten Versionsartikel der Community; Snapshots, Betas und Previews haben eigene Veröffentlichungsdaten, getrennt von der Vollversion.
- Java 1.21.5: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.5. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Java 1.21.11: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 1.21.11. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.
Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.