OVERWORLD · ASENTAMIENTOS
Aldea
Página actualizada
Casas, granjas, estaciones de trabajo y aldeanos en uno de cinco estilos de construcción. Los jugadores buscan aldeas para comerciar, encontrar comida, refugio y botín de cofres o establecer una base junto a una comunidad existente.
Esta guía sigue Java 26.3 sin modificaciones. Los cambios históricos conservan su edición y versión propias. La generación y el botín pueden diferir en Bedrock. Las capturas y semillas verificadas siguientes conservan sus propias versiones del juego.

28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.Datos del juego e investigación con fuentes
Dónde se genera en Java 26.3
Llanuras y prado usan la familia de llanuras; desierto, sabana, llanuras nevadas y taiga usan sus familias correspondientes. Estos seis nombres forman el conjunto resuelto de biomas iniciales de Java 26.3. [2][5]
Posiciones candidatas y rareza
Java 26.3 selecciona un chunk inicial posible por región de 34×34 chunks (544 bloques por lado). La selección de candidatos precede a la generación efectiva de estructuras; no es una densidad medida ni una distancia media de viaje. [3][4]
La altura inicial se proyecta al mapa de alturas superficial con un desplazamiento configurado de cero. Las piezas conectadas se ensamblan mediante jigsaw, por lo que la colocación central no aplana toda la superficie de la aldea. [1][3][4][5]
Qué significa la posición inicial
Las cinco familias comparten una cuadrícula de candidatos de 34×34 chunks. El generador prueba entradas ponderadas de estructuras y puede reintentar tras una incompatibilidad de bioma; los cinco pesos iguales no hacen que cada estilo tenga un 20% de probabilidad en todas partes. [1][4][5]
Cinco estilos de edificios de aldea
Las aldeas de Java usan familias de plantillas de desierto, llanuras, sabana, nieve y taiga. Un centro se conecta con calles, casas, granjas y edificios de trabajo; cada estilo tiene sus grupos y materiales. Las opciones vacías de grupos y las conexiones dependientes del terreno impiden garantizar todos los tipos de edificios. [6]
Los edificios y piezas de población normales y de aldeas zombis son conjuntos de plantillas separados. Cuenta las camas, estaciones de trabajo y aldeanos vivos en la aldea real al planificar una base comercial; su tamaño aparente no establece su población ni profesiones disponibles. [6]
| Parte | Qué buscar |
|---|---|
| Centro de la aldea y calles | El recorrido que organiza la aldea; las pendientes pueden separar piezas cercanas. [6] |
| Casas y edificios de trabajo | Los edificios se eligen en grupos separados, por lo que puede faltar el edificio de una estación de trabajo que busques. [6] |
| Habitantes y animales | Las piezas específicas incluyen aldeanos, gatos, un gólem de hierro y ganado; el conjunto del desierto incluye una plantilla de aparición de camello. [6] |
Los edificios no garantizan habitantes
Las plantillas de entidades distinguen bebés, aldeanos desempleados y simplones; las variantes zombis contienen aldeanos zombis. Las piezas de animales y habitantes pueden elegirse independientemente de la casa donde el jugador espera encontrarlos. Un edificio presente no demuestra que haya sobrevivido allí un habitante concreto. [6]
No hay bloques generadores de criaturas en las plantillas auditadas de aldeas. Los habitantes iniciales forman parte de la construcción; el comportamiento posterior de aldeanos, gatos y gólems de hierro corresponde a los sistemas de aldeas vivas. Protege a sus habitantes y su acceso a los edificios antes de tratar una aldea recién encontrada como una base establecida. [6][7]
Botín y recompensas en Java 26.3
Las aldeas no comparten una tabla de cofres universal. Los datos oficiales contienen tablas separadas para cinco grupos de casas de biomas y once tipos de profesiones o edificios. Encontrar una aldea no garantiza un cofre de herrero de herramientas, armero o templo. [8]
Los cofres de herrero de herramientas y armero son oportunidades separadas de obtener diamantes, hierro y equipo. Los cofres de casas normales se centran en comida, brotes o suministros del bioma. Las tasas de un cofre de armero no deben aplicarse a todos los cofres de aldeas. [8]
El cofre del templo tiene sus propias selecciones de esmeralda, pan, trigo y carne podrida. Los intercambios e inventarios de aldeanos no son tiradas de tablas de cofres; tienen reglas independientes y quedan fuera de los porcentajes siguientes. [8]
| Objeto | Dónde se aplica la regla | Qué establecen los datos |
|---|---|---|
| Un cofre con tabla de armero | 14.4% de probabilidad de al menos una selección de diamante. [8][9] | |
| Un cofre con tabla de herrero de herramientas | 9.9% de probabilidad de al menos una selección de diamante. [8][9] | |
| Un cofre con tabla de armero | 40.9% de probabilidad de al menos una selección de lingote de hierro. [8][9] | |
| Un cofre con tabla de templo | 25.4% de probabilidad de al menos una selección de esmeralda. [8][9] | |
| Un cofre con tabla de casa de llanuras | 74.2% de probabilidad de al menos una selección de pan. [8][9] |
Historial de versiones y fechas de lanzamiento
Estos hitos conservan su edición y las etiquetas exactas de compilación. Las fechas de snapshots, betas y versiones preliminares corresponden a esas compilaciones de desarrollo; las versiones completas y los lanzamientos escalonados por plataforma de Pocket se fechan por separado. Las afirmaciones históricas de introducción proceden del historial de la Wiki citado. [10]
| Versión | Publicada | Qué cambió |
|---|---|---|
| Java Beta 1.8 | 14 de septiembre de 2011 | Se introdujeron aldeas en llanuras y desiertos, inicialmente sin aldeanos. [10][12] |
| Java 1.0.0 | 18 de noviembre de 2011 | Se añadieron aldeanos para poblar las aldeas generadas. [10][13] |
| Pocket 0.9.0 alpha | 10 de julio de 2014 | Pocket Edition, antecesora de Bedrock, incorporó aldeas. [10][14] |
| Java 1.10 | 8 de junio de 2016 | Se introdujeron aldeas de taiga, edificios de acacia de sabana y aldeas zombis. [10][15] |
| Java 1.14 | 23 de abril de 2019 | Aldeas y saqueos rediseñó los estilos existentes, añadió aldeas nevadas e introdujo asaltos y la vida de aldea basada en estaciones de trabajo. [10][16] |
| Java 1.18 | 30 de noviembre de 2021 | Las aldeas incorporaron generación en prados y su colocación pasó a estar más dispersa. [10][17] |
| Java 1.19.3 (experimento de la actualización 1.20) | 7 de diciembre de 2022 | Los camellos empezaron a generarse en aldeas del desierto en el experimento de la actualización 1.20. [10][18] |
| Bedrock 1.21.70 | 25 de marzo de 2025 | Algunos cofres de botín de aldeas incorporaron sacos. [10][19] |
| Java 1.21.5 | 25 de marzo de 2025 | Se añadieron sacos a algunos cofres de aldeas y las vacas y cerdos de aldeas del desierto incorporaron variantes cálidas. [10][20] |
| Java 1.21.11 | 9 de diciembre de 2025 | Los cofres de armeros incorporaron lanzas de cobre y hierro. [10][21] |
Comprobado en el juego por SeedLookout
Capturas

28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · OverworldCaptura de referencia · Estructura generada de forma natural, fotografiada en Minecraft Java 26.3.
1800322207065895 · Java 26.3
598134325510167227 · Java 1.20.1Nuestras capturas de estructuras generadas de forma natural en Minecraft. Cada rótulo indica la semilla, coordenadas y versión. Selecciona una para abrirla a tamaño completo.
Semillas con esta estructura aldea
Encontramos Aldea en estas coordenadas en la versión de Java de la semilla. Otras versiones y Bedrock pueden generar un mundo distinto.
- Aldea (Llanura) 45
- Aldea (Taiga) 27
- Aldea (Nevada) 16
- Aldea (Desierto) 12
- Aldea (Sabana) 7
- Aldea abandonada (Llanura) 3
- Aldea abandonada (Desierto) 1
Mostrar 99 semillas másMostrar menos semillas12 de 111
Fuentes
Las referencias identifican la edición, versión y evidencia de la guía. El código y los datos del juego describen las reglas de generación; la tabla registra ubicaciones comprobadas en el juego. Investigación revisada 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: configuración de estructuras ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por miembro del archivo: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3
- Mojang Java 26.3: etiquetas resueltas de biomas iniciales ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por miembro del archivo: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6
- Mojang Java 26.3: ajustes de colocación de candidatos ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por miembro del archivo: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2
- Mojang Java 26.3: filtrado de candidatos y reintentos ponderados ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementación inspeccionada con CFR 0.152; el Java reconstruido no es una publicación del código fuente original de Mojang. SHA-256 por miembro del archivo: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: puntos de entrada de generación ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementación inspeccionada con CFR 0.152; el Java reconstruido no es una publicación del código fuente original de Mojang. SHA-256 por miembro del archivo: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: aldea: plantillas y datos ↗
data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json
Detalles de la evidencia
SHA-1 del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; SHA-256 del archivo interno META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Las dimensiones NBT son límites de la plantilla guardada sin rotar (X × Y × Z), incluidos aire y conectores, no dimensiones interiores utilizables.
- Minecraft Wiki: aldea ↗
Pinned article revision 3791254
Detalles de la evidencia
Descripción comunitaria de la revisión fijada; se conservan las diferencias entre ediciones cuando corresponde.
- Mojang Java 26.3: aldea: datos de botín ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json
Detalles de la evidencia
SHA-1 verificado del servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 de archivos: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. La identidad de la tabla y las reglas condicionales de objetos son distintas de cualquier recipiente generado concreto.
- Java 26.3, aldea: probabilidades de selección calculadas ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Detalles de la evidencia
Para grupos ponderados directos sin condiciones, la probabilidad de al menos una selección es 1 menos la media de (1−weight/totalWeight)^n sobre tiradas enteras uniformes inclusivas. Los valores son probabilidades teóricas por invocación de tabla, no frecuencias de semillas. Entradas exactas: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]
- Minecraft Wiki: Aldea: historial fijado ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Detalles de la evidencia
Revisión fijada del artículo 3791254 del 2026-09-24T03:02:01Z. Solo afirmaciones históricas; no es una compilación del juego auditada ni una fuente de fecha de lanzamiento.
- Minecraft Wiki: Aldea: descripción ↗
Opening description and History
Detalles de la evidencia
Revisión fijada del artículo 3791254; consultada el 1 de octubre de 2026. El historial respalda las introducciones históricas; la generación y el botín actuales se auditan por separado con los datos del juego.
- Java Beta 1.8: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
Los metadatos de la versión establecen su fecha, no la introducción del elemento. El historial original de la Wiki debe respaldar esa introducción por separado.
- Java 1.0.0: fecha de lanzamiento ↗
2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011
Detalles de la evidencia
La retrospectiva oficial de Xbox establece la fecha de lanzamiento público. Los metadatos antiguos de Mojang conservan releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; su día de calendario UTC no es la fecha de lanzamiento público.
- Pocket 0.9.0 alpha: fecha de lanzamiento ↗
Version infobox release date
Detalles de la evidencia
Fecha histórica del artículo de versión fijado de Minecraft Wiki; la introducción se atribuye por separado al historial del artículo de cada estructura.
- Java 1.10: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
Los metadatos de la versión establecen su fecha, no la introducción del elemento. El historial original de la Wiki debe respaldar esa introducción por separado.
- Java 1.14: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
Los metadatos de la versión establecen su fecha, no la introducción del elemento. El historial original de la Wiki debe respaldar esa introducción por separado.
- Java 1.18: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
La fecha corresponde a la compilación exacta 1.18. Las fechas de snapshots y versiones preliminares se separan de la versión completa posterior; los metadatos no demuestran la introducción del elemento.
- Java 1.19.3 (experimento de la actualización 1.20): fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
La fecha corresponde a la compilación exacta 1.19.3. Las fechas de snapshots y versiones preliminares se separan de la versión completa posterior; los metadatos no demuestran la introducción del elemento.
- Bedrock 1.21.70: fecha de lanzamiento ↗
Version infobox release date
Detalles de la evidencia
Fecha del artículo comunitario de versión fijado; las snapshots, betas y versiones preliminares tienen sus propias fechas, separadas de la versión completa.
- Java 1.21.5: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
La fecha corresponde a la compilación exacta 1.21.5. Las fechas de snapshots y versiones preliminares se separan de la versión completa posterior; los metadatos no demuestran la introducción del elemento.
- Java 1.21.11: fecha de lanzamiento ↗
/id; /releaseTime
Detalles de la evidencia
La fecha corresponde a la compilación exacta 1.21.11. Las fechas de snapshots y versiones preliminares se separan de la versión completa posterior; los metadatos no demuestran la introducción del elemento.
Las ilustraciones de objetos usan recursos originales de Java 26.3 procedentes de la versión oficial del cliente. Los iconos conservan su versión del juego junto a la guía.
Las descripciones adaptadas de la Minecraft Wiki conservan su atribución bajo CC BY-NC-SA 3.0. Los cálculos y el análisis de código son investigación de SeedLookout. Los rótulos identifican cada captura. La tabla contiene nuestras semillas verificadas; comprobar una ubicación no establece el contenido concreto de salas o cofres.