SUPERFÍCIE · POVOADOS
Vila
Página atualizada
Casas, plantações, estações de trabalho e aldeões em um de cinco estilos de construção. Os jogadores procuram vilas para negociar, encontrar comida, abrigo e saque em baús ou construir uma base junto a uma comunidade existente.
Este guia segue o Java 26.3 padrão. Alterações históricas mantêm sua própria edição e versão. A geração e o saque do Bedrock podem ser diferentes. As capturas de tela e as seeds verificadas abaixo mantêm suas próprias versões do jogo.

28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.Dados do jogo e pesquisa de fontes
Onde é gerado no Java 26.3
Planície e Pradaria usam a família de planície; Deserto, Savana, Planície nevada e Taiga usam suas famílias correspondentes. Esses seis nomes de bioma são o conjunto resolvido de biomas de início do Java 26.3. [2][5]
Posições de candidatos e raridade
O Java 26.3 seleciona um chunk inicial potencial por região de 34×34 chunks (544 blocos de cada lado). A seleção de candidatos acontece antes da geração bem-sucedida da estrutura; isso não é uma densidade medida nem uma distância média de viagem. [3][4]
A altura inicial é projetada no mapa de alturas da superfície do mundo, com deslocamento configurado de zero. Peças conectadas usam posicionamento jigsaw, então o posicionamento do centro não nivela toda a área de uma vila. [1][3][4][5]
O que a posição inicial significa
As cinco famílias compartilham uma grade de candidatos de 34×34 chunks. O gerador tenta entradas de estrutura ponderadas e pode tentar novamente após uma incompatibilidade de bioma; os cinco pesos iguais de entrada não tornam cada estilo de vila uma chance de 20% em todo lugar. [1][4][5]
Cinco estilos de construção de vila
Vilas do Java usam famílias de modelos de deserto, planície, savana, neve e taiga. Um centro de vila se conecta a ruas, casas, plantações e construções de trabalho; cada estilo tem seus próprios conjuntos e materiais. Escolhas vazias nos conjuntos e conexões dependentes do terreno significam que uma vila não promete todo tipo de construção. [6]
Construções e peças de população de vilas normais e zumbis são conjuntos separados de modelos. Conte camas, estações de trabalho e aldeões vivos na vila real ao planejar uma base de trocas; seu tamanho aparente, sozinho, não estabelece sua população nem as profissões disponíveis. [6]
| Parte | O que procurar |
|---|---|
| Centro da vila e ruas | A rota que organiza o caminho pela vila; declives podem separar peças próximas. [6] |
| Casas e construções de trabalho | Conjuntos separados escolhem as construções, então uma construção com a estação de trabalho desejada pode estar ausente. [6] |
| População e animais | Peças dedicadas incluem aldeões, gatos, um golem de ferro e animais de criação; o conjunto de deserto inclui um modelo de surgimento de camelo. [6] |
Construções não garantem população
Os modelos de entidades distinguem bebês, aldeões desempregados e simplórios; variantes zumbis contêm aldeões zumbis. Peças de animais e moradores podem ser selecionadas independentemente da casa em que o jogador espera encontrá-los. A presença de uma construção não comprova que um morador específico sobreviveu ali. [6]
Não há bloco gerador de criaturas nos modelos de vila auditados. Os moradores iniciais fazem parte da construção; o comportamento posterior de aldeões, gatos e golems de ferro pertence aos sistemas da vila viva. Proteja os moradores e seu acesso às construções antes de tratar uma vila recém-encontrada como base estabelecida. [6][7]
Saque e recompensas no Java 26.3
Vilas não compartilham uma única tabela universal de baú. Os dados oficiais contêm tabelas separadas para cinco grupos de casas por bioma e onze tipos de profissão ou construção. Encontrar uma vila não garante a presença de um baú de ferreiro de ferramentas, ferreiro de armas ou templo. [8]
Baús de ferreiros de ferramentas e de armas são oportunidades separadas para diamantes, ferro e equipamentos. Baús de casas comuns, por sua vez, priorizam comida, mudas ou suprimentos específicos do bioma. Taxas de um baú de ferreiro de armas não devem ser aplicadas a todo baú de vila. [8]
O baú do templo tem suas próprias seleções de esmeralda, pão, trigo e carne podre. Trocas de vila e inventários de aldeões não são sorteios de tabela de baú; têm regras separadas e estão fora das porcentagens abaixo. [8]
| Item | Onde a regra se aplica | O que os dados estabelecem |
|---|---|---|
| Um baú com a tabela de ferreiro de armas | Chance de 14,4% de pelo menos uma seleção de diamante. [8][9] | |
| Um baú com a tabela de ferreiro de ferramentas | Chance de 9,9% de pelo menos uma seleção de diamante. [8][9] | |
| Um baú com a tabela de ferreiro de armas | Chance de 40,9% de pelo menos uma seleção de barra de ferro. [8][9] | |
| Um baú com a tabela de templo | Chance de 25,4% de pelo menos uma seleção de esmeralda. [8][9] | |
| Um baú com a tabela de casa de planície | Chance de 74,2% de pelo menos uma seleção de pão. [8][9] |
Histórico de versões e datas de lançamento
Esses marcos mantêm sua edição e os rótulos exatos das versões. Datas de snapshots, betas e previews pertencem a essas versões de desenvolvimento; lançamentos completos e lançamentos escalonados por plataforma da Pocket são datados separadamente. Afirmações de introdução histórica vêm do histórico citado da Wiki. [10]
| Versão | Lançamento | O que mudou |
|---|---|---|
| Java Beta 1.8 | 14 de setembro de 2011 | As vilas foram introduzidas em planícies e desertos, inicialmente sem aldeões. [10][12] |
| Java 1.0.0 | 18 de novembro de 2011 | Aldeões foram adicionados para povoar as vilas geradas. [10][13] |
| Pocket 0.9.0 alpha | 10 de julho de 2014 | Pocket Edition, a antecessora de Bedrock, passou a ter vilas. [10][14] |
| Java 1.10 | 8 de junho de 2016 | Foram introduzidas vilas de taiga, construções de acácia na savana e vilas zumbis. [10][15] |
| Java 1.14 | 23 de abril de 2019 | Vilas e Saqueadores reformulou os estilos existentes, adicionou vilas nevadas e introduziu invasões e a vida na vila baseada em estações de trabalho. [10][16] |
| Java 1.18 | 30 de novembro de 2021 | As vilas passaram a ser geradas em pradarias, e seu posicionamento ficou mais espaçado. [10][17] |
| Java 1.19.3 (experimento da Atualização 1.20) | 7 de dezembro de 2022 | Camelos passaram a ser gerados em vilas do deserto no experimento da Atualização 1.20. [10][18] |
| Bedrock 1.21.70 | 25 de março de 2025 | Alguns baús de saque das vilas passaram a ter trouxas. [10][19] |
| Java 1.21.5 | 25 de março de 2025 | Trouxas foram adicionadas a alguns baús das vilas, e as vacas e os porcos das vilas do deserto passaram a ter variantes de clima quente. [10][20] |
| Java 1.21.11 | 9 de dezembro de 2025 | Os baús dos armeiros passaram a ter lanças de cobre e ferro. [10][21] |
Verificado no jogo pelo SeedLookout
Capturas de tela

28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · SuperfícieCaptura de referência · Estrutura gerada naturalmente, fotografada no Minecraft Java 26.3.
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1800322207065895 · Java 26.3
598134325510167227 · Java 1.20.1Nossas capturas de tela de estruturas geradas naturalmente em Minecraft. Cada legenda informa a semente, as coordenadas e a versão. Selecione uma para abri-la em tamanho original.
Sementes com Vila
Encontramos Vila nestas coordenadas na versão Java da semente. Outras versões e Bedrock podem gerar um mundo diferente.
- Vila (Planície) 45
- Vila (Taiga) 27
- Vila (Nevada) 16
- Vila (Deserto) 12
- Vila (Savana) 7
- Vila abandonada (Planície) 3
- Vila abandonada (Deserto) 1
Mostrar mais 99 sementesMostrar menos sementes12 de 111
Fontes
As referências identificam a edição, a versão e as evidências do guia. O código e os dados do jogo descrevem as regras de geração; a tabela de sementes registra locais verificados no jogo. Pesquisa revisada em 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: configuração da estrutura ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3
- Mojang Java 26.3: tags resolvidas dos biomas de início ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6
- Mojang Java 26.3: configurações de posicionamento de candidatos ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 por arquivo interno: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2
- Mojang Java 26.3: filtragem de candidatos e novas tentativas ponderadas ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: pontos de entrada da geração ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementação inspecionada usando CFR 0.152; o Java reconstruído não é uma publicação original de código-fonte da Mojang. SHA-256 por arquivo interno: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: Vila: modelos e dados ↗
data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json
Detalhes das evidências
SHA-1 do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; arquivo interno META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar com SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. As dimensões NBT são os limites salvos dos modelos sem rotação (X × Y × Z), incluindo ar e conectores, não as dimensões internas utilizáveis.
- Minecraft Wiki: Vila ↗
Pinned article revision 3791254
Detalhes das evidências
Descrição comunitária na revisão fixada; diferenças entre edições são mantidas quando relevantes.
- Mojang Java 26.3: Vila: dados de saque ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json
Detalhes das evidências
SHA-1 verificado do servidor oficial 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 dos arquivos: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. A identidade da tabela e as regras condicionais de itens são distintas de qualquer contêiner específico gerado.
- Vila no Java 26.3: probabilidades de seleção calculadas ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Detalhes das evidências
Para conjuntos ponderados diretos e incondicionais, a chance de pelo menos uma seleção é 1 menos a média de (1−weight/totalWeight)^n sobre sorteios uniformes inclusivos de inteiros. Os valores são probabilidades teóricas de invocação da tabela, não frequências de seeds. Entradas exatas: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]
- Minecraft Wiki: Vila — histórico fixado ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Detalhes das evidências
Revisão fixada do artigo 3791254, de 2026-09-24T03:02:01Z. Somente afirmações históricas; não é uma versão do jogo auditada nem uma fonte de data de lançamento.
- Minecraft Wiki: descrição da Vila ↗
Opening description and History
Detalhes das evidências
Revisão fixada do artigo 3791254; recuperada em 1 de outubro de 2026. O histórico do artigo fundamenta introduções históricas; a geração e o saque atuais são auditados separadamente a partir dos dados do jogo.
- Java Beta 1.8: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.
- Java 1.0.0: data de lançamento ↗
2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011
Detalhes das evidências
A retrospectiva oficial do Xbox estabelece a data de lançamento público. Os metadados legados da Mojang mantêm releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; seu dia no calendário UTC não é a data de lançamento público.
- Pocket 0.9.0 alpha: data de lançamento ↗
Version infobox release date
Detalhes das evidências
Data histórica do artigo de versão fixado da Minecraft Wiki; a introdução é atribuída separadamente ao histórico de cada artigo de estrutura.
- Java 1.10: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.
- Java 1.14: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
Os metadados da versão estabelecem sua data, sem confirmar a introdução do recurso. O histórico original da Wiki deve sustentar a introdução separadamente.
- Java 1.18: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
A data pertence à versão exata 1.18. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.
- Java 1.19.3 (Update 1.20 experiment): data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
A data pertence à versão exata 1.19.3. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.
- Bedrock 1.21.70: data de lançamento ↗
Version infobox release date
Detalhes das evidências
Data fixada do artigo comunitário da versão; snapshots, betas e previews têm suas próprias datas de lançamento, separadas da versão completa.
- Java 1.21.5: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
A data pertence à versão exata 1.21.5. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.
- Java 1.21.11: data de lançamento ↗
/id; /releaseTime
Detalhes das evidências
A data pertence à versão exata 1.21.11. Datas de snapshots e pré-lançamentos são separadas do lançamento completo posterior; os metadados não comprovam a introdução do recurso.
A arte dos itens usa recursos originais Java 26.3 extraídos da versão oficial do cliente. Os ícones mantêm sua versão do jogo junto ao guia.
As descrições adaptadas da Minecraft Wiki mantêm sua atribuição sob CC BY-NC-SA 3.0. Os cálculos e a análise de código são pesquisas do SeedLookout. As legendas das capturas de tela identificam cada imagem. A tabela de sementes contém nossas sementes verificadaspublicadas; verificar um local não confirma o conteúdo de salas específicas ou dos baús.