JAVA 및 BEDROCK · 오버월드

고대 도시 탐색기

자신의 시드에서 가까운 고대 도시 위치를 찾습니다. 지도에 표시된 위치는 모델 예측입니다.

페이지 업데이트

유리판 너머로 보이는 심층암 벽돌 방, 벽의 스컬크와 이끼 바닥
게임 내 스크린샷 · Java 26.3 · 48, -51, 160확인한 시드 보기 →y -51의 고대 도시 내부
찾기 고대 도시
가장 가까운 위치 검색 기준

월드 생성 지점 (추정)

검색 옵션

탐색기 불러오는 중…

시드를 입력한 뒤 지도에서 가까운 위치를 찾습니다.

검토한 탐색기 비교 결과

Java 에디션 26.3 · 검토일 2026년 10월 2일

오버월드

검토한 비교 3개 중 3개 통과

테스트 사례의 범위 안에서 생성된 시작점 3개를 확인했습니다.

이 결과는 검토한 Java 에디션 26.3 모델 스냅샷을 설명합니다. 개수와 범위가 한정된 테스트 사례이며, 모든 시드, 현재 탐색기, Bedrock 에디션 또는 다른 버전에 대한 정확도 비율이 아닙니다.

확인한 시드 예시

확인한 고대 도시: 실제 게임 내 스크린샷입니다. 각 시드에는 확인에 사용한 에디션과 버전이 유지됩니다.

카탈로그의 검증 범위는 나열된 위치입니다. 탐색기가 계산한 모든 위치를 검증한 것은 아닙니다. 저희의 시드 검증 방법 →

가장 가까운 고대 도시까지의 거리는 얼마입니까?

저희가 표본으로 뽑은 Java 에디션 26.3 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 1,365블록 이내에 고대 도시가 있었으며, 75%에는 오버월드 기준 2,000블록 이내에 있었습니다.

저희가 표본으로 뽑은 Bedrock 에디션 26.50 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 1,358블록 이내에 고대 도시가 있었으며, 75%에는 오버월드 기준 2,000블록 이내에 있었습니다.

이는 추정 생성 지점에서 측정한 저희 생성 모델의 예측 결과입니다. 실제 생성 지점은 다를 수 있으며, 지형으로 인해 구조물이 생성되지 않을 수 있습니다.

Bedrock 에디션의 커뮤니티 모델은 게임과 대조하여 검증되지 않았습니다.

거리 측정 방법 →

탐색기 안내

시드를 입력하면 월드 생성 지점 또는 직접 입력한 좌표에서 가장 가까운 고대 도시 목록을 볼 수 있습니다. 각 결과에는 좌표, 거리, 방향이 표시됩니다. 검색은 Java 1.19.2–26.3 및 Bedrock 1.19.0–26.50에 해당하는 생성 모델을 사용하여 브라우저에서 실행됩니다.

고대 도시 찾는 방법

  1. 시드를 입력하고 검색하려는 지역이 생성된 에디션과 버전을 선택합니다.
  2. 생성 지점을 선택하거나 X와 Z 좌표를 입력한 뒤 "찾기"를 선택합니다.
  3. 결과를 선택하고 해당 위치로 이동하여 자신의 세계에서 그 위치를 확인합니다. 구조물이 지하나 물속에 있을 수 있으므로 수평 위치만으로는 안전한 입구를 알 수 없습니다.

복사한 /tp 명령어에는 치트 또는 권한이 필요하며, ~ Y 값은 현재 높이를 유지합니다.

결과 안내

이 위치들은 저희 생성 모델의 예측입니다. 여전히 지형 때문에 구조물이 나타나지 않을 수 있습니다.

월드 생성 지점은 시드를 바탕으로 추정합니다. 자신의 생성 지점을 알고 있거나 현재 위치 근처의 결과를 원한다면 직접 지정한 좌표를 기준으로 검색합니다.

월드를 만든 버전을 선택합니다. 구조물은 청크를 처음 불러올 때 생성되므로, 이전 버전에서 탐험한 지역에는 해당 버전의 구조물이 유지됩니다.

Bedrock 에디션 결과는 별도의 커뮤니티 모델에서 나오며, 이 모델은 아직 게임과 대조하는 독립적인 검증을 거치지 않았습니다.

거리, 정확도 및 순간이동 명령어

고대 도시 정보

깊은 어둠에 있는 거대한 폐허 단지로, 부주의하게 탐험하면 스컬크 감지체와 스컬크 비명체 때문에 대가를 치르게 됩니다. 상자에는 메아리 조각, 신속한 잠행 책, 음반 파편, 많은 사람이 찾는 방어구 장식 형판이 들어 있습니다.

고대 도시 생성 위치, 변형, 전리품 및 역사 →

고대 도시 탐색기 FAQ

고대 도시 생성 위치는 어디입니까?

조사에 나열된 생물군계는 다음과 같습니다: 깊은 어둠.

지하 깊은 곳에 생성되며, 주요 바닥 높이는 Y=-51입니다. 생성에 필요한 깊은 어둠 생물군계는 침식도가 낮은 지형과 연관되어 있으며, 흔히 산과 고원 아래에 있습니다. 출처: Minecraft Wiki.

Java 및 Bedrock에서 탐색기를 사용할 수 있습니까?

탐색기에서 지원하는 범위는 다음과 같습니다: Java 1.19.2–26.3 및 Bedrock 1.19.0–26.50. Java 에디션과 Bedrock 에디션에서는 구조물이 서로 다른 위치에 배치될 수 있습니다.

결과는 게임 내에서 확인했습니까?

아래 예시만 표시된 에디션과 버전의 게임 내에서 확인했습니다. 카탈로그 사례를 불러와도 탐색기가 계산한 다른 위치까지 검증되는 것은 아닙니다.

검색 결과에 표시된 대상이 내 월드에 없을 수 있는 이유는 무엇입니까?

시드, 에디션, 해당 지역을 생성한 버전을 확인합니다. 탐색기는 저장 파일을 읽거나 어떤 청크를 탐험했는지 확인할 수 없습니다.

게임 내에서 확인한 고대 도시 포함 시드

SeedLookout에서 게임 내 확인 완료

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