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Carte de camp de marais dans Minecraft : comment la trouver et la suivre

Une Carte de camp de marais mène à un campement abandonné dans un biome Marais. Une Carte de camp de jardin pâle mène à un campement dans un Jardin pâle. Déplacez le marqueur de votre joueur dans la zone représentée sur la carte, puis dirigez-vous vers le symbole du campement.

Les campements sont arrivés dans Java 26.3 et Bedrock 26.50. Les étapes de navigation fonctionnent dans les deux éditions ; les détails des coffres et les exemples de graines ci-dessous concernent Java 26.3.

Comment suivre une carte de camp de marais

  1. Tenez la carte et repérez le marqueur de votre joueur. Le symbole du campement indique la destination.
  2. Avancez vers la zone cartographiée. Si votre marqueur est sur un bord, utilisez le tableau ci-dessous.
  3. Consultez la carte pendant le trajet. Lorsque votre marqueur entre dans la zone représentée, dirigez-le vers le symbole du campement.
  4. Cherchez la tente à la surface. Regardez sous les arbres et autour des pentes proches si elle est difficile à repérer.

Les cartes gardent le nord en haut : le haut est le nord, la droite l’est, le bas le sud et la gauche l’ouest. Tourner la caméra change la direction vers laquelle pointe votre marqueur.

Votre marqueur est sur… Allez vers… Changement de coordonnées
Le bord gauche L’est Augmentez X
Le bord droit L’ouest Diminuez X
Le bord supérieur Le sud Augmentez Z
Le bord inférieur Le nord Diminuez Z

Dans un coin, combinez les deux directions. Depuis le coin supérieur gauche, allez vers le sud-est : augmentez X et Z. Vous pouvez avancer selon une direction à la fois si les montagnes ou l’eau rendent le trajet en diagonale difficile.

Dans Java, utilisez F3 pour vérifier votre direction. Dans Bedrock, activez l’affichage des coordonnées et comparez X et Z avant et après une courte marche. Emportez de la nourriture, un bateau pour les traversées et une note avec les coordonnées de votre base.

Une boussole ordinaire pointe vers le point d’apparition du monde. Utilisez le marqueur de la carte ou les changements de coordonnées pour choisir votre trajet vers le campement.

Emplacement réservé à une image : la même carte de campement tenue hors de sa zone puis à l’intérieur, avec le marqueur du joueur et le symbole de destination visibles.

Où obtenir une carte de campement

Trouvez un campement abandonné et examinez ses coffres ordinaires. Dans Java 26.3, ces coffres peuvent contenir des cartes de campement ; les tonneaux contiennent plutôt des provisions.

Pour une carte de camp de marais, examinez les coffres de campements situés hors d’un biome Marais. Pour une carte de camp de jardin pâle, examinez ceux situés hors d’un Jardin pâle. Le biome de destination correspondant au lieu du coffre est exclu des cartes qu’il peut proposer.

Une carte particulière n’est pas garantie, et une recherche de destination infructueuse peut laisser le coffre sans carte de campement. Vérifiez le nom complet de l’objet :

Nom de l’objet Destination
Carte de camp de marais Un campement abandonné dans un marais
Carte de camp de jardin pâle Un campement abandonné dans un jardin pâle
Carte de cabane des marais Une cabane de sorcière

Trouver votre premier campement

Cherchez dans des biomes admissibles du Monde normal, comme la Forêt, la Taïga, la Prairie, le Bosquet de cerisiers, le Marais ou le Jardin pâle. Cherchez la tente à la surface, notamment sous les arbres et autour des pentes.

Consultez la fiche des campements abandonnés ou l’un des lieux vérifiés ci-dessous. La carte des graines peut vous aider à prévoir une recherche de biome ; ses marqueurs sont des prédictions issues d’un modèle, alors vérifiez le lieu dans votre jeu.

Ce qu’il faut vérifier en arrivant au campement

Dans Java 26.3, les contenants ont des rôles différents :

Contenant Butin possible
Tonneau Pain, charbon, lits de paille et coussins. Aucune carte d’exploration.
Coffre ordinaire Cartes de campement, provisions et équipement.
Coffre secret Cartes menant à d’autres structures, avec des diamants ou des potions possibles.

Ouvrez les contenants visibles et examinez les alentours de la tente. Le butin varie et certaines configurations de campement n’ont pas de coffre secret.

Les cartes des coffres secrets peuvent mener à une Cité antique, des Chambres des épreuves, une Mine abandonnée, une Pyramide du désert, une Pyramide de la jungle, des Ruines sous-marines chaudes ou un Manoir des bois. Lisez le nom complet de la nouvelle carte avant de partir ; le prochain trajet peut vous conduire sous terre ou sur l’eau.

Refaites vos provisions et notez les coordonnées du campement avant de suivre une autre carte. Les lieux ci-dessous ont été vérifiés dans le jeu ; ces vérifications de lieux n’établissent pas le contenu de leurs coffres.

Trouver un campement avec des commandes

Avec les commandes activées ou l’autorisation nécessaire sur le serveur, exécutez ces commandes dans le Monde normal de Java 26.3 :

Pour un campement de marais :

/locate structure minecraft:abandoned_camp_swamp

Pour un campement de jardin pâle :

/locate structure minecraft:abandoned_camp_pale_garden

Pour n’importe quelle variante de campement :

/locate structure #minecraft:abandoned_camp

Ces commandes cherchent depuis votre position actuelle. Elles peuvent renvoyer un autre campement que celui marqué sur votre carte ; suivez donc la carte pour atteindre sa destination précise.

Dans Bedrock, utilisez les suggestions de commandes de la version installée pour l’identifiant du campement. Activer les commandes de triche désactive les succès dans ce monde Bedrock.

Deux campements à visiter

Ces emplacements de campements ont été vérifiés dans le jeu dans Java 26.3. Utilisez la graine exacte dans un monde Java 26.3 neuf. Les vérifications établissent l’emplacement des campements, sans promettre l’obtention de cartes ou un butin particulier dans les coffres.

Campement Graine Coordonnées
Campement de marais sous une flèche de pierre 18649700352874035 X 160, Y 81, Z 256
Campement de jardin pâle sur un plateau 7608428869712543 X 16, Y 114, Z 0

Tente blanche d’un campement de marais au pied d’une flèche de pierre côtière, entourée d’arbres du marais. Capture du jeu, Java 26.3.

Tente blanche parmi des chênes pâles sur un plateau surélevé au-dessus d’une forêt sombre. Capture du jeu, Java 26.3.

Si vous êtes bloqué

Le marqueur reste sur le bord

Vous êtes encore hors de la zone représentée. Vérifiez les changements de X et Z à l’aide du tableau et continuez vers la zone de la carte. Un marqueur sur le bord ne vous indique pas à lui seul le nombre exact de blocs restants.

J’ai atteint le symbole, mais je ne vois pas de campement

Vérifiez que le nom de l’objet contient camp, puis examinez la surface proche, la canopée et les corniches. Faites correspondre l’édition et la version de génération de votre jeu à celles du guide de graine utilisé. Dans un monde ancien, explorez des chunks générés pour la première fois après la mise à jour des campements ; consultez les versions et la précision.

Un campement de jardin pâle est-il sûr la nuit ?

Prévoyez d’arriver de jour. Les Grinceurs naturels peuvent apparaître la nuit et cessent de bouger lorsqu’on les regarde. L’emplacement d’un campement ne garantit pas la présence d’un cœur de grinceur proche. Un lit de paille permet de passer la nuit, mais il est consommé après utilisation et ne définit pas votre point de réapparition.

Puis-je copier la carte ou réduire son échelle ?

Dans Java 26.3, vous pouvez copier les cartes d’exploration sur une table de fabrication. Une copie conserve la même destination. Il est impossible de réduire l’échelle des cartes d’exploration avec du papier sur une table de fabrication ou une table de cartographie.

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Sources

  1. Notes de version de Minecraft Java Edition 26.3
  2. Notes de version de Minecraft Bedrock Edition 26.50
  3. Données officielles du jeu Java 26.3 et manifeste de téléchargement
  4. Taking Inventory — Carte d’exploration, Minecraft
  5. S’orienter, Minecraft Wiki
  6. Explorer le Monde normal dans Minecraft
  7. Utiliser les commandes dans Minecraft
  8. The Garden Awakens est disponible, Minecraft
  9. Référence des campements abandonnés, Java 26.3
  10. Référence sur la navigation et la copie des cartes d’exploration, Java 26.3
  11. Paramètres des Realms et des mondes Bedrock, Minecraft Help