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바다 유적

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가디언과 엘더 가디언 3마리가 지키는 대형 프리즈머린 건물입니다. 플레이어는 스펀지, 금, 조류 갑옷 장식, 장식용 블록을 얻으려고 공략하거나 이곳에 가디언 농장을 만듭니다.

이 가이드는 바닐라 Java 에디션 26.3을 기준으로 합니다. 과거 변경 사항에는 각각 해당 에디션과 버전을 유지합니다. Bedrock 에디션에서는 생성 방식과 전리품이 다를 수 있습니다. 아래 스크린샷과 검증된 시드에는 각각 해당 게임 버전을 유지합니다.

Java 26.3 · 공개일 · 검토일

물속에서 본 바다 유적의 계단식 프리즈머린 벽과 지붕
바다 유적 위치: -752, 49, 160시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영한 자연 생성 구조물입니다.

게임 데이터 및 출처 조사

Java 에디션 26.3의 생성 위치

생성이 시작될 수 있는 생물군계는 깊은 바다, 깊고 차가운 바다, 깊고 미지근한 바다, 깊고 얼어붙은 바다입니다. 따뜻한 바다는 이 생성 시작 생물군계 태그에 포함되지 않습니다. [2][5]

후보 위치와 희귀도

Java 에디션 26.3은 32×32청크 영역(각 변 512블록)마다 시작 청크 후보를 1개 선택합니다. 후보 선택은 구조물이 성공적으로 생성되기 전에 이루어지며, 이는 측정된 밀도나 평균 이동 거리가 아닙니다. [3][4]

생성기는 청크 내부 좌표 X=9와 Z=9에서 해수면 높이를 기준으로 반경 29 내의 주변 생물군계를 표본 추출합니다. 추출된 모든 생물군계는 필수 주변 생물군계 태그에 속해야 하며, 이 태그가 가리키는 생물군계는 바다와 강입니다. 이 넓은 범위의 검사는 깊은 바다에서 시작해야 한다는 조건과 별개입니다. [1][3][4][5]

시작 위치의 의미

바다 유적 배치에는 32×32청크 영역 내에서 후보를 삼각 분포로 흩어 놓는 방식이 사용됩니다. 생성기는 주변 생물군계 검사와 시작 조건 검사를 거친 뒤에만 바다 유적을 생성합니다. 이 배치 간격은 실제로 마주치는 바다 유적 사이의 거리가 아닙니다. [1][4][5]

외형이 고정된 구조물 속 미로

바다 유적은 프리즈머린으로 된 거대한 외관과 서로 연결된 내부 방 배치로 구성됩니다. 방 배치기는 인접한 셀을 수평 또는 수직으로 연결할 수 있으므로, 다른 바다 유적의 내부 구조를 이 바다 유적의 완전한 경로 지도로 사용할 수는 없습니다. [7]

외형이 고정된 구조물 속 미로
부분확인할 특징
중앙 핵심부보물 핵심부는 2 × 2 × 2로 모인 금 블록을 둘러싸고 있습니다. [7]
측면 방양쪽 측면부 2곳에는 각각 엘더 가디언 1마리가 배치됩니다. [7]
상층 방최상층 방에는 세 번째 엘더 가디언이 배치됩니다. [7]
스펀지 방스펀지를 포함하며 생성되지 않을 수도 있는 방 구성 요소입니다. 그 수는 모든 바다 유적에서 일정하지 않습니다. [7]

엘더 가디언 3마리의 배치와 재생성 가능한 가디언

구성 요소를 만들 때 엘더 가디언 3마리가 배치되며, 바다 유적의 자연 생성 재정의 설정에는 일반 가디언이 나열되어 있습니다. 이 둘은 생성 원인이 다릅니다. 엘더 가디언을 처치해도 이후 조건에 맞는 가디언의 생성은 중단되지 않습니다. [6][7]

엘더 가디언은 주기적으로 근처 플레이어에게 채굴 피로 III을 부여합니다. 해당 코드는 1,200틱마다 검사하며, 효과 처리 보조 함수가 플레이어를 적용 대상으로 인정하면 50블록 이내에서 6,000틱 동안 지속되는 효과를 부여합니다. 이동 경로를 계획할 때는 채굴 속도가 느려지는 점을 고려합니다. 벽을 뚫어 통로를 만드는 것은 효과의 원인을 제거하는 것과 같지 않습니다. [7]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상

여기서 살펴본 바다 유적의 보상 획득 경로는 엘더 가디언의 엔티티 전리품입니다. 물결 갑옷 장식과 젖은 스펀지는 서로 다른 조건에 따라 별도로 떨어집니다. 사원은 이 보상에 보물 상자 전리품 테이블을 할당하지 않습니다. [8][10]

물결 갑옷 장식 풀은 빈 항목의 가중치가 4, 형판 항목의 가중치가 1이며, 추첨 횟수는 1번입니다. 이 풀에는 killed_by_player 조건도 약탈 보정도 없습니다. 젖은 스펀지 풀에는 killed_by_player 조건이 필요하며, 이 조건을 충족하면 젖은 스펀지 1개를 제공합니다. [8]

중앙 보물의 금 블록과 생성된 스펀지 방의 스펀지 블록은 배치된 블록입니다. 이 블록을 수집할 때는 엘더 가디언 전리품 테이블이나 상자별 추첨이 아니라 블록 파괴 규칙이 적용됩니다. 특정 배치는 여전히 확인해야 합니다. [8][10]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상
아이템규칙 적용 대상데이터로 확인되는 내용
물결 갑옷 장식 대장장이 형판엘더 가디언 엔티티 전리품 처리 1회20.0% 확률로 형판 1개를 제공합니다. 이 풀은 다른 풀의 플레이어 처치 인정 조건 및 약탈 조건과 독립적입니다. [8][9]
젖은 스펀지killed_by_player 조건 통과 후 엘더 가디언이 떨어뜨리는 아이템플레이어 처치 인정 조건이 있는 별도의 풀에서 젖은 스펀지 1개를 제공합니다. [8]

버전 이력과 출시일

이 주요 변경 이력에는 에디션과 정확한 빌드 표기를 유지합니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰 날짜는 해당 개발 빌드의 날짜입니다. 정식 출시일과 플랫폼별로 시차를 두고 출시된 Pocket 버전의 출시일은 별도로 표시합니다. 과거 도입 시점에 관한 설명은 인용된 위키 이력에 근거합니다. [11]

버전 이력과 출시일
버전출시일변경 사항
Java 에디션 1.82014년 9월 2일스냅샷 14w25a에서 바다 유적을 도입했습니다. [11][13]
Java 에디션 1.8.22015년 2월 19일사용자 지정 세계에서 바다 유적 생성 문제를 수정했습니다. [11][14]
Java 에디션 1.92016년 2월 29일바다 유적 중심 주변에 필요한 깊은 바다 영역을 확대했습니다. [11][15]
Pocket 0.16.02016년 10월 21일~2016년 10월 25일Bedrock 에디션의 전신인 Pocket 에디션에 바다 유적을 추가했습니다. [11][16]
Java 에디션 1.112016년 11월 14일플레이어를 바다 유적으로 안내하는 바다 탐험가 지도를 추가했습니다. [11][17]
Pocket 1.1.02017년 6월 1일Pocket 에디션에 바다 탐험가 지도를 추가했습니다. [11][18]
Bedrock 에디션 1.4.02018년 5월 16일깊고 얼어붙은 바다, 깊고 미지근한 바다, 깊고 차가운 바다에서 바다 유적이 생성될 수 있도록 했습니다. [11][19]
Java 에디션 1.132018년 7월 18일기존 청크에 바다 유적이 소급 생성되지 않도록 했습니다. [11][20]

SeedLookout에서 게임 내 확인 완료

스크린샷

물속 바다 유적의 프리즈머린 지붕과 상부 아치
바다 유적 위치: -752, 49, 160시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영한 자연 생성 구조물입니다.
더 가까이에서 본 물속 바다 유적의 측면
바다 유적 위치: -752, 49, 160시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영한 자연 생성 구조물입니다.
Outline of an ocean monument on the sea floor seen through clear water, a savanna coast on the right
바다 유적 위치: 80, 63, -176시드 -5222399596891977076 · Java 26.3
Ocean monument outline on the sea floor under clear water, a wooded shore and small islet behind
바다 유적 위치: -304, 63, -176시드 41006135150685160 · Java 26.3
Prismarine ocean monument visible under blue water, a long mushroom island on the horizon
바다 유적 위치: 240, 63, 240시드 9141707267233856 · Java 26.3

저희가 Minecraft에서 촬영한 자연 생성 구조물의 스크린샷입니다. 각 캡션에는 시드, 좌표 및 버전이 표시됩니다. 스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

이것이 있는 시드 바다 유적

저희가 이 시드의 Java 에디션 버전에서 발견한 바다 유적의 위치는 이 좌표입니다. 다른 버전과 Bedrock 에디션에서는 다른 월드가 생성될 수 있습니다.

시드버전변형X, Y, Z
사바나 해안 앞바다의 버섯 섬, 바다 유적과 시련의 회당-5222399596891977076Java 26.3바다 유적80, 63, -176
해안의 돌 아치 옆 버섯 섬과 바다 유적, 시련의 회당41006135150685160Java 26.3바다 유적-304, 63, -176
정글 해안과 버섯 섬 사이의 바다 유적17036737413726777Java 26.3바다 유적-208, 63, 240
바다 유적 근처의 길쭉한 버섯 섬과 물에 잠긴 폐허가 된 차원문 및 난파선9141707267233856Java 26.3바다 유적240, 63, 240
숲으로 덮인 섬 앞 얕은 바다의 산악형 폐허가 된 차원문과 근처의 바다 유적839695448267121Java 26.3바다 유적256, 63, 256
얼어붙은 바다의 빙산 사이에 있는 바다 유적과 북쪽의 이글루2311750628306715Java 26.3바다 유적96, 63, 64
바다 유적과 가라앉은 난파선 사이의 작은 버섯 섬 두 개16669324208218993Java 26.3바다 유적-336, 63, -208
바다 유적이 있는 버섯 섬의 폐허가 된 차원문7225203405476503Java 26.3바다 유적-160, 63, 288
난파선과 바다 유적이 있는 작은 버섯 섬-8531640712777030001Java 26.3바다 유적-288, 63, 64
버섯 섬과 사막 해안 사이의 바다 유적38756481678573377Java 26.3바다 유적96, 63, -144
정글 피라미드, 거대한 폐허가 된 차원문과 난파선이 있는 정글 해안1282831805522879Java 26.3바다 유적-192, 63, 272
바위 기둥 아래의 해안 마을과 난파선, 바다 유적5122454561084229Java 26.3바다 유적64, 63, -112
시드 4개 더 보기시드 적게 보기16개 중 12개
시드버전변형X, Y, Z
버섯 해안 옆 빙산 사이의 바다 유적29091098865339477Java 26.3바다 유적-144, 63, 96
수몰된 바다 유적과 구리 회당이 있는 버섯 해안-963374613974828980Java 26.3바다 유적192, 63, 160
바다 유적과 물에 잠긴 차원문 옆 버섯 해안3721475279528813Java 26.3바다 유적288, 63, -400
서쪽에 물에 잠긴 바다 유적이 있는 버섯 섬876019281330649Java 26.3바다 유적-192, 63, 224

출처

참고 자료에는 가이드의 근거가 되는 에디션, 버전 및 증거가 명시되어 있습니다. 게임 코드와 데이터는 생성 규칙을 설명하며, 시드 표는 게임 내에서 확인한 위치를 기록합니다. 연구 검토일: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 에디션 26.3: 구조물 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 항목별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876

  2. Mojang Java 에디션 26.3: 시작 생물군계 태그의 해석 결과 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 항목별 SHA-256: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8

  3. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 배치 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 항목별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b

  4. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 필터링과 가중치 기반 재시도 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 살펴보았습니다. 복원된 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스 코드가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 에디션 26.3: 생성 진입점 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 살펴보았습니다. 복원된 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스 코드가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e

  6. Mojang Java 에디션 26.3: 바다 유적 템플릿 및 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT 크기는 저장된 템플릿을 회전하지 않은 상태의 경계 크기(X × Y × Z)입니다. 공기와 연결부를 포함하며, 사용 가능한 내부 공간의 크기가 아닙니다.

  7. Mojang Java 에디션 26.3: 바다 유적 배치 및 조우 구현 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. 공식 바이트코드를 CFR 0.152로 살펴보았습니다. 복원된 구현이며, 원본 소스를 체크아웃한 것이 아닙니다.

  8. Mojang Java 에디션 26.3: 바다 유적 전리품 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json

    근거 상세 정보

    검증한 공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 파일별 SHA-256: elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599. 테이블 식별 정보와 조건부 아이템 규칙은 생성된 특정 컨테이너와는 별개입니다.

  9. Java 에디션 26.3 바다 유적: 계산된 선택 확률 ↗게임 데이터로 계산 · Java 에디션 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    근거 상세 정보

    직접적인 무조건부 가중치 풀에서 적어도 한 번 선택될 확률은 양 끝값을 포함하는 균등 정수 분포의 추첨 횟수에 대해 (1−weight/totalWeight)^n의 평균을 구한 뒤 1에서 뺀 값입니다. 이 값은 테이블 호출 시의 이론적 선택 확률이며, 시드 빈도가 아닙니다. 정확한 입력값: [{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 에디션 26.3: 바다 유적 배치 및 조우 구현 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256: a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. 공식 바이트코드를 CFR 0.152로 살펴보았습니다. 복원된 구현이며, 원본 소스를 체크아웃한 것이 아닙니다.

  11. Minecraft Wiki: 바다 유적 — 고정된 역사 기록 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 Revision 3788764

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    근거 상세 정보

    2026년 09월 22일 13:35:40 UTC의 문서 판 3788764로 고정했습니다. 역사적 주장에만 사용하는 자료이며, 검증한 게임 빌드나 출시일의 근거 자료가 아닙니다.

  12. Minecraft Wiki: 바다 유적 설명 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 revision 3788764

    Opening description and History

    근거 상세 정보

    문서 판 3788764로 고정했으며, 2026년 10월 1일에 조회했습니다. 문서의 역사 기록은 과거 도입에 대한 근거를 제공하며, 현재 생성 및 전리품은 게임 데이터를 바탕으로 별도로 검증합니다.

  13. Java 에디션 1.8: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.8

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 해당 출시일을 확인하는 근거이며, 기능 도입의 근거가 아닙니다. 도입에 대해서는 위키 원문의 역사 기록이 별도로 뒷받침해야 합니다.

  14. Java 에디션 1.8.2: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.8.2

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.8.2 빌드에 해당합니다. 스냅샷 및 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 출시일과 별개이며, 메타데이터는 기능 도입을 입증하지 않습니다.

  15. Java 에디션 1.9: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.9

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 해당 출시일을 확인하는 근거이며, 기능 도입의 근거가 아닙니다. 도입에 대해서는 위키 원문의 역사 기록이 별도로 뒷받침해야 합니다.

  16. Pocket 0.16.0: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 0.16.0

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    플랫폼별로 출시 시점이 달랐습니다: Android, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 2016년 10월 21일; iOS – 2016년 10월 25일. 이 날짜들은 이전 베타 버전과 구분되는 Pocket 정식 출시일을 나타냅니다.

  17. Java 에디션 1.11: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.11

    /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 해당 출시일을 확인하는 근거이며, 기능 도입의 근거가 아닙니다. 도입에 대해서는 위키 원문의 역사 기록이 별도로 뒷받침해야 합니다.

  18. Pocket 1.1.0: 출시일 ↗공식 문서 · Bedrock 에디션 1.1.0

    Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions

    근거 상세 정보

    고정된 Minecraft Wiki 버전 문서에서 가져온 과거 날짜입니다. 도입에 대해서는 각 구조물 문서의 역사 기록을 별도로 근거로 삼습니다.

  19. Bedrock 에디션 1.4.0: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 1.4.0

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    플랫폼별로 출시 시점이 달랐습니다: 2018년 5월 16일<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. 이 날짜들은 이전 베타 버전과 구분되는 Pocket 정식 출시일을 나타냅니다.

  20. Java 에디션 1.13: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.13

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시 날짜를 입증하지만 기능 도입 시점을 입증하지는 않습니다. 도입 시점은 원본 위키의 이력으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

아이템 이미지는 바닐라 Java 에디션 26.3 애셋을 사용하며, 애셋의 출처는 공식 클라이언트 릴리스입니다. 아이콘에는 가이드와 함께 해당 게임 버전이 표시됩니다.

Minecraft Wiki에서 각색한 설명은 다음 라이선스에 따라 출처 표시를 유지합니다: CC BY-NC-SA 3.0. 계산과 코드 분석은 SeedLookout의 연구입니다. 스크린샷 캡션에는 각 촬영 정보가 명시되어 있습니다. 시드 표에는 저희가 공개한 검증된 시드가 포함됩니다. 위치를 확인했다고 해서 특정 방의 내부 구성이나 상자 전리품까지 확인된 것은 아닙니다.