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オーバーワールド · 海洋

海底神殿

ページの更新日

ガーディアンと3体のエルダーガーディアンに守られた、プリズマリン製の大きな建物です。スポンジ、金、潮流風の装飾、装飾用ブロックを入手するために攻略されたり、ガーディアントラップの建設場所として使われたりします。

このガイドはバニラのJava 26.3に従います。過去の変更には、それぞれのエディションとバージョンを残しています。Bedrockの生成と戦利品は異なる場合があります。下のスクリーンショットと確認済みシードにも、各自のゲームバージョンを明記しています。

Java 26.3 · リリース · 調査レビュー

水中から見た、海底神殿の段状のプリズマリンの壁と屋根
海底神殿 位置: -752, 49, 160シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。

ゲームデータと出典調査

Java 26.3で生成される場所

生成開始の対象になるバイオームは、深海、冷たい深海、ぬるい深海、凍った深海です。暖かい海は、この開始バイオームのタグには含まれません。 [2][5]

候補位置と希少性

Java 26.3は32×32チャンクの領域ごとに、開始候補のチャンクを1つ選びます(各辺512ブロック)。候補の選択は構造物の生成成功より前です。測定した密度や平均移動距離ではありません。 [3][4]

チャンク内の座標X=9、Z=9で、生成処理は海面の高さにある周辺のバイオームを半径29の範囲で調べます。調べたすべてのバイオームが、必須の周辺バイオームタグに含まれる必要があります。このタグの対象は海と川です。この広い範囲の確認は、生成開始地点が深海であるという要件とは別です。 [1][3][4][5]

開始位置が意味すること

神殿の配置は、32×32チャンクの区画で、候補を三角形の分布から選びます。周辺のバイオームと生成開始の条件を確認した後でのみ、神殿が生成されます。配置間隔は、実際に出会う神殿どうしの距離ではありません。 [1][4][5]

外形が決まった目印の内部にある迷路

神殿は、プリズマリン製の大きな外観と、つながった内部の部屋を組み合わせています。部屋を割り当てる処理は、隣接する区画を水平方向や垂直方向につなぐ場合があります。そのため、別の神殿の内部配置を、この神殿の完全な経路図として使うことはできません。 [7]

外形が決まった目印の内部にある迷路
部位確認するもの
中心の宝物区画中心の宝物区画には、2 × 2 × 2にまとまった金ブロックが囲まれています。 [7]
側面の部屋左右の2つの翼部分には、それぞれエルダーガーディアンが1体配置されます。 [7]
上部の部屋最上部の部屋には、3体目のエルダーガーディアンが配置されます。 [7]
スポンジ部屋スポンジを含む部屋のパーツが生成される場合があります。その数は、すべての神殿で固定されているわけではありません。 [7]

3体のエルダーの配置と、繰り返しスポーンするガーディアン

パーツの構築処理はエルダーガーディアンを3体配置し、神殿の自然スポーン用の設定には通常のガーディアンが含まれます。これらは別の発生元であり、エルダーを倒しても、その後に条件を満たしたガーディアンがスポーンすることを止めることはできません。 [6][7]

エルダーガーディアンは、近くのプレイヤーに定期的に採掘速度低下IIIを付与します。コードは1,200ティックごとに確認を行い、効果を付与する補助処理がプレイヤーを対象として受け入れた場合、50ブロック以内で6,000ティックの効果を付与します。経路を計画する際は、採掘が遅くなることを考慮してください。壁を掘って通路を作っても、効果の発生元を取り除いたことにはなりません。 [7]

Java 26.3の戦利品と報酬

ここで調べた神殿の報酬の処理は、エルダーガーディアンのエンティティの戦利品です。潮流風の装飾と濡れたスポンジは、条件の異なる別々のドロップです。神殿は、これらの報酬に宝物チェストのテーブルを割り当てていません。 [8][10]

潮流風の装飾のプールは、空の結果の重み4、鍛冶型の重み1で、1回抽選します。このプールにはkilled_by_player条件も、ドロップ増加の補正もありません。濡れたスポンジのプールにはkilled_by_player条件が必要で、条件を満たすと濡れたスポンジが1個出ます。 [8]

中心の宝物区画の金ブロックや、生成されたスポンジ部屋のスポンジは、配置されたブロックです。これらの回収には、エルダーガーディアンのテーブルやチェストごとの抽選ではなく、ブロックを壊す際の規則が適用されます。実際の配置は、引き続き確認する必要があります。 [8][10]

Java 26.3の戦利品と報酬
アイテム規則が適用される場所データから確定できること
鍛冶型(潮流風の装飾)エルダーガーディアンのエンティティ用戦利品を1回実行した場合確率20.0%で、鍛冶型が1個出ます。このプールは、ほかのプールにあるプレイヤーの討伐判定やドロップ増加の条件とは独立しています。 [8][9]
濡れたスポンジkilled_by_player条件を満たした後のエルダーガーディアンのドロッププレイヤーによる討伐判定が必要な、別のプールから濡れたスポンジが1個出ます。 [8]

バージョン履歴と公開日

これらの節目にはエディションと正確なビルド名を残しています。スナップショット、ベータ、プレビューの日付は、その開発ビルドのものです。正式リリースや、時期のずれたPocketの各プラットフォームのリリースは別に日付を示します。過去の追加時期の主張は、引用したWiki履歴に基づきます。 [11]

バージョン履歴と公開日
バージョン公開日変更内容
Java 1.82014年9月2日スナップショット14w25aで、海底神殿が追加されました。 [11][13]
Java 1.8.22015年2月19日カスタマイズされたワールドでの神殿の生成が修正されました。 [11][14]
Java 1.92016年2月29日神殿の中心の周囲に必要な深海の範囲が広がりました。 [11][15]
Pocket 0.16.02016年10月21日~2016年10月25日Bedrock Editionの前身であるPocket Editionに、海底神殿が追加されました。 [11][16]
Java 1.112016年11月14日海底神殿へ案内する、海洋の探検家の地図が追加されました。 [11][17]
Pocket 1.1.02017年6月1日Pocket Editionに、海洋の探検家の地図が追加されました。 [11][18]
Bedrock 1.4.02018年5月16日凍った深海、ぬるい深海、冷たい深海にも神殿が生成されるようになりました。 [11][19]
Java 1.132018年7月18日既存のチャンクに、後から神殿が生成されなくなりました。 [11][20]

SeedLookout がゲーム内で確認

スクリーンショット

水中にある海底神殿の、プリズマリンの屋根と上部のアーチ
海底神殿 位置: -752, 49, 160シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
水面下の海底神殿を、側面から近くで見たところ
海底神殿 位置: -752, 49, 160シード 28462718234064871 · Java 26.3 · オーバーワールド参考用の撮影 · 自然生成された構造物です。Minecraft Java 26.3で撮影しました。
透き通った水を通して海底に見える海底神殿の輪郭。右側にはサバンナの海岸が見える
海底神殿 位置: 80, 63, -176シード -5222399596891977076 · Java 26.3
透き通った水の下、海底に見える海底神殿の輪郭。背後には木々に覆われた岸と小さな島が見える
海底神殿 位置: -304, 63, -176シード 41006135150685160 · Java 26.3
青い水の下に見えるプリズマリンの海底神殿。遠くには長いキノコの島が見える
海底神殿 位置: 240, 63, 240シード 9141707267233856 · Java 26.3

Minecraftで自然生成された構造物を撮影したスクリーンショットです。各キャプションにシード、座標、バージョンを記載しています。選ぶと原寸で開けます。

この構造物を含むシード 海底神殿

海底神殿を、そのシードのJavaバージョンの記載した座標で確認しました。ほかのバージョンやBedrockでは、異なるワールドが生成される場合があります。

シードバージョンバリエーションX, Y, Z
サバンナの海岸沖にあるキノコの島。海底神殿と試練の間がある-5222399596891977076Java 26.3海底神殿80, 63, -176
海岸の石のアーチのそばにあるキノコの島。海底神殿と試練の間がある41006135150685160Java 26.3海底神殿-304, 63, -176
ジャングルの海岸とキノコの島の間にある海底神殿17036737413726777Java 26.3海底神殿-208, 63, 240
海底神殿の近くの長いキノコの島と、水中の荒廃したポータル、難破船9141707267233856Java 26.3海底神殿240, 63, 240
森に覆われた島の沖の浅瀬にある山岳型の荒廃したポータルと、近くの海底神殿839695448267121Java 26.3海底神殿256, 63, 256
凍った海の氷山に囲まれた海底神殿。北にはイグルーがある2311750628306715Java 26.3海底神殿96, 63, 64
海底神殿と沈没した難破船の間にある、二つの小さなキノコの島16669324208218993Java 26.3海底神殿-336, 63, -208
キノコの島の荒廃したポータルと海底神殿7225203405476503Java 26.3海底神殿-160, 63, 288
難破船と海底神殿がある小さなキノコの島-8531640712777030001Java 26.3海底神殿-288, 63, 64
キノコの島と砂漠の海岸の間にある海底神殿38756481678573377Java 26.3海底神殿96, 63, -144
ジャングルの寺院、巨大な荒廃したポータル、難破船があるジャングルの海岸1282831805522879Java 26.3海底神殿-192, 63, 272
岩の柱の下にある海岸の村と船の残骸、海底神殿5122454561084229Java 26.3海底神殿64, 63, -112
シードをあと4個表示シードの表示を減らす16件中12件
シードバージョンバリエーションX, Y, Z
キノコが生える岸のそばで氷山に囲まれた海底神殿29091098865339477Java 26.3海底神殿-144, 63, 96
水没した海底神殿と銅の試練の間があるキノコの岸-963374613974828980Java 26.3海底神殿192, 63, 160
海底神殿と沈んだ荒廃したポータルのそばにあるキノコの岸3721475279528813Java 26.3海底神殿288, 63, -400
西に水没した海底神殿があるキノコの島876019281330649Java 26.3海底神殿-192, 63, 224

出典

資料には、ガイドのエディション、バージョン、根拠を明記しています。ゲームのコードとデータは生成ルールを説明し、シード表はゲーム内で確認した場所を記録します。調査レビュー日: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3:構造物の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876

  2. Mojang Java 26.3:展開した開始バイオームのタグ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8

  3. Mojang Java 26.3:候補配置の設定 ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b

  4. Mojang Java 26.3:候補の絞り込みと重み付き再試行 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードは、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3:生成の入口 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。CFR 0.152で実装を調べました。再構築したJavaコードであり、Mojangが公開した元のソースではありません。アーカイブ内ファイル別のSHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e

  6. Mojang Java 26.3:海底神殿のテンプレートとデータ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。NBTの寸法は、回転前の保存されたテンプレート範囲(X × Y × Z)で、空気と接続部も含みます。利用可能な内寸ではありません。

  7. Mojang Java 26.3:海底神殿の配置と遭遇要素の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  8. Mojang Java 26.3:海底神殿の戦利品データ ↗公式ゲームデータ · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json

    根拠の詳細

    確認した公式サーバーのSHA-1:33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。ファイルのSHA-256:elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599。テーブルの識別と条件付きアイテムの規則は、特定の生成済みコンテナとは別です。

  9. Java 26.3の海底神殿:計算した抽選確率 ↗ゲームデータから計算 · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    根拠の詳細

    条件のない直接の重み付きプールでは、少なくとも一回選ばれる確率は、両端を含む一様な整数の抽選回数について(1−weight/totalWeight)^nを平均し、1から引いた値です。これはテーブル実行時の理論確率であり、シードの頻度ではありません。正確な入力:[{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 26.3:海底神殿の配置と遭遇要素の実装 ↗逆コンパイルしたゲーム実装 · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    根拠の詳細

    公式サーバーのSHA-1は33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。内部のMETA-INF/versions/26.3/server-26.3.jarのSHA-256はa362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。CFR 0.152を通じて公式バイトコードを調べました。再構築した実装であり、元のソースのチェックアウトではありません。

  11. Minecraft Wiki:海底神殿 — 固定した履歴 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock Revision 3788764

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    根拠の詳細

    2026-09-22T13:35:40Zの記事リビジョン3788764を固定して使っています。過去の主張のみを扱い、監査済みのゲームビルドや公開日の出典ではありません。

  12. Minecraft Wiki:海底神殿の説明 ↗Minecraft Wiki · JavaとBedrock revision 3788764

    Opening description and History

    根拠の詳細

    記事リビジョン3788764を固定して使っています。取得日は2026年10月1日です。記事履歴は過去の追加時期を裏付け、現在の生成と戦利品はゲームデータから別途監査しています。

  13. Java 1.8:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.8

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  14. Java 1.8.2:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.8.2

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    日付は正確な1.8.2ビルドのものです。スナップショットとプレリリースの日付は、後の正式リリースとは別です。このメタデータは機能の追加を証明しません。

  15. Java 1.9:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  16. Pocket 0.16.0:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.16.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    プラットフォームごとに公開日が異なります。Android、Fire OS、Windows Phone、Windows 10、Gear VRは2016年10月21日、iOSは2016年10月25日です。これらはPocketの正式リリースの日付であり、それ以前のベータ版とは別です。

  17. Java 1.11:リリース日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.11

    /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

  18. Pocket 1.1.0:公開日 ↗公式ドキュメント · Bedrock 1.1.0

    Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions

    根拠の詳細

    固定したMinecraft Wikiのバージョン記事による過去の日付です。追加された時期は、各構造物の記事の履歴に別途基づきます。

  19. Bedrock 1.4.0:リリース日 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    根拠の詳細

    プラットフォームごとに公開日が異なります。2018年5月16日<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>。これらはPocketの正式リリースの日付であり、それ以前のベータ版とは別です。

  20. Java 1.13:公開日 ↗公式ゲームデータ · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    根拠の詳細

    リリースのメタデータは公開日を裏付けますが、フィーチャーの追加時期は裏付けません。追加は元のWiki履歴で別に裏付ける必要があります。

アイテム画像に使用する標準のゲームアセット: Java 26.3 。アセットの取得元: 公式クライアントのリリース。アイコンには、ガイドとともにゲームバージョンを記録しています。

Minecraft Wikiを基にした説明には、次のライセンスに従って出典を表示しています: CC BY-NC-SA 3.0。計算とコード解析はSeedLookoutの調査です。スクリーンショットのキャプションには各撮影の情報を記載しています。シード表に掲載するもの: 公開済みの検証済みシード。場所の確認は、特定の部屋の内容やチェストの戦利品を確認したことにはなりません。