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MONDE NORMAL · OCÉAN

Monument sous-marin

Mise à jour de la page

De grands bâtiments en prismarine défendus par des gardiens et trois grands gardiens. Les joueurs les explorent pour obtenir des éponges, de l’or, des ornements des marées et des blocs décoratifs, ou y construisent des fermes à gardiens.

Ce guide suit Java 26.3 sans modifications. Les changements historiques conservent leur édition et leur version propres. La génération et le butin peuvent différer dans Bedrock. Les captures et graines vérifiées ci-dessous conservent leurs propres versions du jeu.

Java 26.3 · Publication · Examen

Murs en gradins et toit en prismarine d’un monument sous-marin, vus sous l’eau
Monument sous-marin à -752, 49, 160Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.

Données du jeu et recherches documentées

Où cette structure se génère dans Java 26.3

Les biomes de départ admissibles sont Océan profond, Océan froid profond, Océan tiède profond et Océan gelé profond. Océan chaud ne figure pas dans ce tag de biomes de départ. [2][5]

Positions candidates et rareté

Java 26.3 choisit un tronçon de départ potentiel par région de 32×32 tronçons (512 blocs de côté). Le choix du candidat précède la génération réussie de la structure ; ce n’est ni une densité mesurée ni une distance moyenne de déplacement. [3][4]

À X=9 et Z=9 dans les coordonnées locales du tronçon, le générateur échantillonne les biomes alentour au niveau de la mer, dans un rayon de 29. Tous les biomes échantillonnés doivent appartenir au tag requis pour l’environnement, qui correspond aux océans et aux rivières. Ce contrôle élargi est distinct de l’exigence d’un océan profond pour le départ. [1][3][4][5]

Ce que signifie la position de départ

Le placement des monuments utilise une répartition triangulaire des candidats dans des régions de 32×32 tronçons. Le générateur ne crée un monument qu’après les contrôles du biome de départ et des biomes alentour ; l’espacement ne représente pas la distance entre les monuments que vous rencontrerez réellement. [1][4][5]

Un labyrinthe à l’intérieur d’un grand repère fixe

Un monument associe une grande enveloppe en prismarine à un ensemble de salles intérieures reliées. Le système d’agencement peut réunir des cellules adjacentes horizontalement ou verticalement : l’intérieur d’un autre monument ne fournit donc pas un itinéraire complet pour celui-ci. [7]

Un labyrinthe à l’intérieur d’un grand repère fixe
PartieÉléments à repérer
Noyau centralLe noyau au trésor renferme un groupe de blocs d’or de 2 × 2 × 2. [7]
Salles latéralesChacune des deux ailes reçoit un grand gardien. [7]
Salle supérieureLa salle au sommet reçoit le troisième grand gardien. [7]
Salles des épongesDes éléments de salles contenant des éponges peuvent être présents ; leur nombre n’est pas fixé pour tous les monuments. [7]

Trois grands gardiens placés et des gardiens renouvelables

La construction des éléments place trois grands gardiens, tandis que la règle d’apparition naturelle propre au monument répertorie les gardiens ordinaires. Ce sont deux sources différentes : tuer les grands gardiens ne désactive pas les apparitions ultérieures de gardiens qui remplissent les conditions. [6][7]

Un grand gardien applique périodiquement Fatigue de minage III aux joueurs proches. Son code effectue un contrôle tous les 1 200 ticks et applique un effet de 6 000 ticks à une distance d’au plus 50 blocs lorsque la fonction auxiliaire de l’effet accepte le joueur. Prévoyez un minage plus lent lorsque vous planifiez un itinéraire ; ouvrir un passage dans les murs ne revient pas à supprimer la source de l’effet. [7]

Butin et récompenses dans Java 26.3

La voie de récompense du monument inspectée ici est le butin de l’entité grand gardien. L’ornement des marées et les éponges mouillées sont des butins distincts soumis à des conditions différentes. Le temple n’attribue pas de table de coffre au trésor à ces récompenses. [8][10]

Le groupe de l’ornement des marées effectue un tirage avec un poids de 4 pour l’absence de butin et de 1 pour le modèle. Ce groupe n’a ni condition killed_by_player ni modificateur Butin. Le groupe de l’éponge mouillée exige en revanche killed_by_player, puis fournit une éponge mouillée. [8]

Les blocs d’or du trésor central et les blocs d’éponges d’une salle des éponges générée sont des blocs placés. Leur récupération suit les règles de destruction des blocs, plutôt que la table du grand gardien ou un tirage par coffre ; il faut tout de même vérifier l’agencement concerné. [8][10]

Butin et récompenses dans Java 26.3
ObjetOù la règle s’appliqueCe que les données établissent
Modèle de forge : Ornement des maréesUne invocation du butin d’entité d’un grand gardien20,0% de chances ; un modèle. Ce groupe est indépendant des conditions d’attribution au joueur et de Butin appliquées aux autres groupes. [8][9]
Éponge mouilléeButin d’un grand gardien après validation de killed_by_playerUne éponge mouillée issue de son groupe distinct, soumis à l’attribution au joueur. [8]

Historique des versions et dates de sortie

Ces étapes conservent leur édition et leurs noms exacts de version. Les dates des snapshots, bêtas et aperçus appartiennent à ces versions de développement ; les sorties complètes et les sorties Pocket décalées selon la plateforme sont datées séparément. Les affirmations sur les ajouts historiques viennent de l’historique Wiki cité. [11]

Historique des versions et dates de sortie
VersionSortieChangement
Java 1.82 septembre 2014Introduction des monuments sous-marins dans la snapshot 14w25a. [11][13]
Java 1.8.219 février 2015Correction de la génération des monuments dans les mondes personnalisés. [11][14]
Java 1.929 février 2016Agrandissement de la zone d’océan profond nécessaire autour du centre d’un monument. [11][15]
Pocket 0.16.021 octobre 2016 – 25 octobre 2016Ajout des monuments à Pocket Edition, prédécesseur de Bedrock Edition. [11][16]
Java 1.1114 novembre 2016Ajout de cartes d’exploration des océans qui guident les joueurs vers les monuments. [11][17]
Pocket 1.1.01 juin 2017Ajout de cartes d’exploration des océans à Pocket Edition. [11][18]
Bedrock 1.4.016 mai 2018Autorisation des monuments dans les océans gelés profonds, les océans tièdes profonds et les océans froids profonds. [11][19]
Java 1.1318 juillet 2018Fin de la génération rétroactive des monuments dans les tronçons existants. [11][20]

Vérifié dans le jeu par SeedLookout

Captures d’écran

Toit en prismarine et arches supérieures d’un monument sous-marin sous l’eau
Monument sous-marin à -752, 49, 160Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
Vue latérale rapprochée d’un monument sous-marin sous l’eau
Monument sous-marin à -752, 49, 160Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
Silhouette d’un monument sous-marin sur le fond marin à travers l’eau limpide, avec une côte de savane à droite
Monument sous-marin à 80, 63, -176Graine -5222399596891977076 · Java 26.3
Silhouette d’un monument sous-marin sur le fond marin sous l’eau limpide, avec une rive boisée et un petit îlot à l’arrière-plan
Monument sous-marin à -304, 63, -176Graine 41006135150685160 · Java 26.3
Un monument sous-marin en prismarine visible sous l’eau bleue, avec une longue île aux champignons à l’horizon
Monument sous-marin à 240, 63, 240Graine 9141707267233856 · Java 26.3

Nos captures de structures générées naturellement dans Minecraft. Chaque légende indique la graine, les coordonnées et la version. Sélectionnez une image pour l’ouvrir en pleine taille.

Graines avec cette structure Monument sous-marin

Nous avons trouvé Monument sous-marin à ces coordonnées dans la version Java de la graine. Les autres versions et Bedrock peuvent générer un monde différent.

GraineVersionVarianteX, Y, Z
Île aux champignons au large d’une côte de savane, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves-5222399596891977076Java 26.3Monument sous-marin80, 63, -176
Île aux champignons près d’une arche de pierre côtière, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves41006135150685160Java 26.3Monument sous-marin-304, 63, -176
Un monument sous-marin entre une côte bordée de jungle et une île aux champignons17036737413726777Java 26.3Monument sous-marin-208, 63, 240
Une longue île aux champignons près d’un monument sous-marin, avec un portail en ruines immergé et une épave9141707267233856Java 26.3Monument sous-marin240, 63, 240
Un portail en ruines de type montagne dans les eaux peu profondes au large d’une île boisée, près d’un monument sous-marin839695448267121Java 26.3Monument sous-marin256, 63, 256
Un monument sous-marin parmi les icebergs dans un océan gelé, avec un igloo au nord2311750628306715Java 26.3Monument sous-marin96, 63, 64
Deux petites îles à champignons entre un monument sous-marin et une épave engloutie16669324208218993Java 26.3Monument sous-marin-336, 63, -208
Portail en ruines sur une île à champignons, avec un monument sous-marin7225203405476503Java 26.3Monument sous-marin-160, 63, 288
Petite île aux champignons avec une épave et un Monument sous-marin-8531640712777030001Java 26.3Monument sous-marin-288, 63, 64
Monument sous-marin entre une île aux champignons et une côte désertique38756481678573377Java 26.3Monument sous-marin96, 63, -144
Côte de jungle avec un Temple de la jungle, un Portail en ruines géant et une épave1282831805522879Java 26.3Monument sous-marin-192, 63, 272
Village côtier sous un pilier rocheux, avec une épave et un Monument sous-marin5122454561084229Java 26.3Monument sous-marin64, 63, -112
Afficher 4 graines de plusAfficher moins de graines12 sur 16
GraineVersionVarianteX, Y, Z
Monument sous-marin parmi les icebergs près d’une rive à champignons29091098865339477Java 26.3Monument sous-marin-144, 63, 96
Rive à champignons avec un Monument sous-marin immergé et des Chambres des épreuves en cuivre-963374613974828980Java 26.3Monument sous-marin192, 63, 160
Rive à champignons près d’un Monument sous-marin et d’un Portail en ruines immergé3721475279528813Java 26.3Monument sous-marin288, 63, -400
Île à champignons avec un Monument sous-marin immergé à l’ouest876019281330649Java 26.3Monument sous-marin-192, 63, 224

Sources

Les références précisent l’édition, la version et les éléments sur lesquels repose le guide. Le code et les données du jeu décrivent les règles de génération ; le tableau de graines consigne des emplacements vérifiés dans le jeu. Recherches examinées le 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3 : configuration de la structure ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876

  2. Mojang Java 26.3 : tags de biomes de départ résolus ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8

  3. Mojang Java 26.3 : paramètres de placement des candidats ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b

  4. Mojang Java 26.3 : filtrage des candidats et nouvelles tentatives pondérées ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication originale du code source de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3 : points d’entrée de la génération ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication du code source original de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e

  6. Mojang Java 26.3 : modèles et données des monuments sous-marins ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Les dimensions NBT sont celles du modèle sauvegardé avant rotation (X × Y × Z), air et connexions compris ; ce ne sont pas les dimensions intérieures utilisables.

  7. Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des monuments sous-marins ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.

  8. Mojang Java 26.3 : données de butin des monuments sous-marins ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel vérifié : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 des fichiers : elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599. L’identité de la table et les règles conditionnelles des objets sont distinctes de tout conteneur généré particulier.

  9. Monument sous-marin dans Java 26.3 : probabilités de sélection calculées ↗Calcul à partir des données du jeu · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Détails des sources

    Pour les ensembles pondérés directs sans condition, la probabilité d’au moins une sélection est 1 moins la moyenne de (1−weight/totalWeight)^n sur des nombres entiers de tirages uniformes, bornes comprises. Les valeurs sont des probabilités théoriques par invocation de table, pas des fréquences de graines. Données exactes : [{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des monuments sous-marins ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.

  11. Minecraft Wiki : Ocean Monument — historique épinglé ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock Revision 3788764

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3788764 du 2026-09-22T13:35:40Z. Affirmations historiques uniquement ; il ne s’agit ni d’une version du jeu auditée ni d’une source de date de sortie.

  12. Minecraft Wiki : description des monuments sous-marins ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock revision 3788764

    Opening description and History

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3788764 ; consultée le 1er octobre 2026. L’historique de l’article étaye les introductions passées ; la génération et le butin actuels sont audités séparément à partir des données du jeu.

  13. Java 1.8 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.8

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  14. Java 1.8.2 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.8.2

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 1.8.2. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  15. Java 1.9 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  16. Pocket 0.16.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.16.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : Android, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 21 octobre 2016 ; iOS – 25 octobre 2016. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.

  17. Java 1.11 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.11

    /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  18. Pocket 1.1.0 : date de sortie ↗Documentation officielle · Bedrock 1.1.0

    Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions

    Détails des sources

    Date historique issue de l’article de version figé de Minecraft Wiki ; l’ajout est attribué séparément à l’historique de chaque article de structure.

  19. Bedrock 1.4.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : 16 mai 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.

  20. Java 1.13 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

Les illustrations d’objets utilisent les ressources originales Java 26.3 du jeu provenant de la version officielle du client. Les icônes conservent leur version du jeu avec le guide.

Les descriptions adaptées du Minecraft Wiki conservent son attribution sous CC BY-NC-SA 3.0. Les calculs et les analyses du code sont des recherches de SeedLookout. Les légendes identifient chaque capture. Le tableau de graines contient nos graines vérifiéespubliées ; vérifier un emplacement n’établit pas le contenu de pièces particulières ni le butin des coffres.