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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

버섯 해안 옆 빙산 사이의 바다 유적

페이지 업데이트

빙산 사이의 푸른 물을 통해 바다 유적의 청록색 윤곽이 보이며, 인접한 바다 건너편에는 버섯으로 덮인 회색 땅이 보입니다.

29091098865339477시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

바다 유적시련의 회당폐허가 된 차원문버섯 들판바다해안눈
옅은 색 빙산 사이의 푸른 물 아래로 보이는 바다 유적의 청록색 바닥 윤곽
얼음 바다 아래의 바다 유적-144, 98, 166에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

위에서 내려다본 수몰된 바다 유적과 수면을 통해 보이는 청록색 직사각형 윤곽
위에서 물을 통해 본 바다 유적의 배치-144, 153, 96에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
주변 빙산 근처에서 푸른 바닷물 건너편의 버섯으로 덮인 회색 해안을 넓게 담은 모습
얼음 바다 옆의 버섯이 있는 육지-106, 143, 394에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
주변 물 건너편에서 본 회색 해안 지대의 빨간색과 갈색 버섯
빙산 옆 버섯이 있는 육지의 가장자리-156, 98, 274에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
지하 지형이 잘려 보이는 관전 모드 단면에 드러난 시련의 회당의 구리 및 응회암 블록
관전 모드로 본 시련의 회당 단면95, -27, 289에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
빙산 속 바다 유적y 39~61에 걸친 바다 유적 위에 있는 수면 높이의 기준점입니다. 주변 빙산 사이로 물 아래의 청록색 윤곽이 보입니다.이 좌표에서 발견: 바다 유적-1446396
버섯 들판 해안확인한 생물군계 지점은 해안에서 떨어진 바다에 있습니다. 갤러리에는 빨간색과 갈색 버섯이 드문드문 있는 인근의 회색 해안이 보입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 버섯 들판-22663274
시련의 회당96, 288 아래에서 확인하고 y -29에서 조사했습니다. 구조물은 y -36~13에 걸쳐 있으며, 이미지는 관전 모드 단면입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당96-29288
물에 잠긴 바다 포털기재된 y 63은 수면 기준점입니다. 포털 블록은 y 44~53에 있으며, 선택된 갤러리 사진에서는 뚜렷하게 보이지 않습니다.3블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문12863-304

이 월드 소개

-144, 63, 96 부근의 바다 유적은 옅은 색의 빙산에 둘러싸여 물 아래로 청록색 윤곽을 드러냅니다. 남쪽과 상공에서 찍은 사진에서는 해수면을 통해 그 형태가 보입니다. 생성된 구조물은 y 39~61에 걸쳐 있습니다. -226, 63, 274 부근에서 확인한 버섯 들판 지점의 카메라 화면에는 빨간색과 갈색 버섯이 드문드문 있는 회색 땅의 가장자리가 포함되어 있습니다.

96, 288 아래의 시련의 회당은 y -29에서 조사했으며, 선택된 남쪽 이미지는 구리와 응회암 블록을 가로지르는 관전 모드 단면입니다. 128, 63, -304 부근의 바다 포털은 y 44~53에서 물에 잠겨 있습니다. 서버에서 확인되었지만, 갤러리에는 물 아래의 포털 틀이 뚜렷하게 보이는 사진이 없습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 29091098865339477을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -144 98 166 -180 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 시점에서 빙산 속 바다 유적을 볼 수 있습니다.
  4. 버섯 해안을 보려면 /tp @s -226 98 274 명령어를 실행하고 물 건너편의 회색 땅과 큰 버섯 쪽을 바라봅니다. 생물군계 기준점 자체는 해안에서 떨어진 바다에 있습니다.
  5. 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s 95 -29 289 명령어를 실행합니다. 이미지는 지하 구조물을 가로지르는 단면입니다.
  6. 바다 포털은 128, 63, -304 부근의 물 아래에 있으며, 생성된 블록은 y 44~53에 있습니다. 관전 모드에서 해당 수면 지점 아래를 조사합니다.

질문

빙산 사이의 바다 유적은 어디에 있습니까?

확인한 수면 높이의 지점은 -144, 63, 96입니다. 바다 유적의 블록은 y 39~61에 걸쳐 있으며, 갤러리에서는 물을 통해 청록색 바닥 윤곽을 볼 수 있습니다.

버섯 들판 좌표는 물 밖의 육지에 있습니까?

-226, 63, 274 근처에서 확인한 지점은 앞바다에 있습니다. 동쪽을 바라본 모습과 더 넓게 담은 모습에는 빨간색과 갈색 버섯이 있는 인근의 회색 육지가 보입니다.

갤러리에서 바다 포털을 볼 수 있습니까?

서버에서 128, 63, -304 아래의 y 44~53에 있는 포털을 확인했습니다. 포털 틀은 선명하게 보이지 않으며, 선택된 지하 이미지에는 대신 y -29 근처의 시련의 회당이 담겨 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

우리는 이 월드를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 48, Z 32
지표면 높이
약 Y 65
생성 지점 생물군계
눈 덮인 타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
바다 유적-14496202블록
바다 폐허-144128215블록
시련의 회당96288260블록
난파선192304308블록
버려진 야영지240304333블록
폐허가 된 차원문128-304345블록
땅에 묻힌 보물441-39399블록
이글루-272-11681,242블록
트레일 유적지-912-7681,250블록
정글 피라미드13928641,581블록
마을마을 (눈 덮임)-1312-9441,674블록
고대 도시6419841,952블록
약탈자 전초 기지-736-24322,586블록
사막 피라미드2640162,592블록
늪 오두막1024-29443,132블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1146018282,285블록
고리 1852-21082,286블록
고리 1-23485162,444블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 깊고 얼어붙은 바다 33%
  • 얼어붙은 바다 17%
  • 깊고 차가운 바다 11%
  • 차가운 바다 9%
  • 숲 5%
  • 깊은 바다 5%

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