NADZIEMIE · OCEAN
Podwodna świątynia
Aktualizacja strony
Duże budowle z pryzmarynu, których strzegą strażnicy i trzej prastrażnicy. Gracze wyprawiają się do nich po gąbki, złoto, zdobienia zbroi Tide i bloki dekoracyjne albo budują tam farmy strażników.
Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Historyczne zmiany zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane seedy zachowują własne wersje gry.

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w wersji Java 26.3
Początek struktury może znajdować się w biomach: głęboki ocean, głęboki zimny ocean, głęboki letni ocean i głęboki zamarznięty ocean. Ciepły ocean nie należy do tego tagu biomów początkowych. [2][5]
Pozycje kandydackie i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o rozmiarze 32×32 chunków (512 bloków na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do przebycia. [3][4]
Na lokalnych współrzędnych chunka X=9 i Z=9 generator próbkuje otaczające biomy na poziomie morza w promieniu 29. Każdy próbkowany biom musi należeć do wymaganego tagu otoczenia, który po rozwinięciu obejmuje oceany i rzeki. Ten szerszy test jest odrębny od wymogu początku struktury w głębokim oceanie. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Rozmieszczanie podwodnych świątyń wykorzystuje trójkątny rozkład pozycji kandydackich w regionach o rozmiarze 32×32 chunków. Generator tworzy podwodną świątynię dopiero po sprawdzeniu otaczających biomów i początku struktury; odstęp nie oznacza odległości między podwodnymi świątyniami, które faktycznie napotkasz. [1][4][5]
Labirynt wewnątrz budowli o stałym kształcie zewnętrznym
Podwodna świątynia łączy dużą bryłę z pryzmarynu z układem połączonych pomieszczeń wewnątrz. Algorytm dopasowujący pomieszczenia może łączyć sąsiednie komórki w poziomie lub w pionie, więc wnętrze innej podwodnej świątyni nie jest kompletną mapą trasy przez tę świątynię. [7]
| Część | Czego szukać |
|---|---|
| Centralny rdzeń | Rdzeń skarbca otacza grupę bloków złota o wymiarach 2 × 2 × 2. [7] |
| Pomieszczenia w skrzydłach | W każdym z dwóch bocznych skrzydeł umieszczany jest jeden prastrażnik. [7] |
| Górne pomieszczenie | W pomieszczeniu na szczycie umieszczany jest trzeci prastrażnik. [7] |
| Pomieszczenia z gąbkami | Opcjonalne elementy pomieszczeń zawierające gąbki; ich liczba nie jest stała we wszystkich podwodnych świątyniach. [7] |
Trzy miejsca prastrażników i odnawialni strażnicy
Podczas tworzenia elementów struktury umieszczani są trzej prastrażnicy, a nadpisanie zasad naturalnego pojawiania się mobów w podwodnej świątyni wymienia zwykłych strażników. To różne źródła: zabicie prastrażników nie wyłącza późniejszego pojawiania się strażników, gdy spełnione są odpowiednie warunki. [6][7]
Prastrażnik okresowo nakłada Zmęczenie III na pobliskich graczy. Jego kod sprawdza warunki co 1200 ticków i nakłada efekt trwający 6000 ticków w zasięgu 50 bloków, gdy funkcja pomocnicza efektu zaakceptuje gracza. Planując trasę, uwzględnij wolniejsze kopanie; przebicie przejścia przez ściany nie jest tym samym co usunięcie źródła efektu. [7]
Łupy i nagrody w wersji Java 26.3
Analizowany tu sposób uzyskiwania nagród w podwodnej świątyni to łupy z jednostki prastrażnika. Zdobienie Tide i mokre gąbki to osobne łupy o różnych warunkach. Świątynia nie przypisuje tym nagrodom tabeli łupów skrzyni ze skarbem. [8][10]
Pula zdobienia Tide obejmuje jedno losowanie: pusty wynik ma wagę 4, a szablon wagę 1. Ta pula nie ma warunku killed_by_player ani modyfikatora Grabieży. Pula mokrej gąbki wymaga natomiast spełnienia killed_by_player i następnie daje jedną mokrą gąbkę. [8]
Bloki złota w centralnym skarbcu i bloki gąbki w wygenerowanym pomieszczeniu z gąbkami są umieszczonymi blokami. Ich zbieranie podlega zasadom niszczenia bloków, a nie tabeli łupów prastrażnika czy losowaniu dla każdej skrzyni; konkretny układ nadal trzeba sprawdzić. [8][10]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje reguła | Co potwierdzają dane |
|---|---|---|
| Jedno wywołanie łupów z jednostki prastrażnika | Szansa 20.0%; jeden szablon. Ta pula jest niezależna od warunków przypisania zabicia graczowi i Grabieży w innych pulach. [8][9] | |
| Łup z prastrażnika po spełnieniu killed_by_player | Jedna mokra gąbka z osobnej puli wymagającej przypisania zabicia graczowi. [8] |
Historia wersji i daty wydań
Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładnych kompilacji. Daty snapshotów, bet i wersji preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz rozłożone w czasie wydania Pocket na poszczególne platformy mają osobne daty. Historyczne informacje o wprowadzeniu pochodzą z przytoczonej historii na Wiki. [11]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java 1.8 | 2 września 2014 | Wprowadzono podwodne świątynie w snapshocie 14w25a. [11][13] |
| Java 1.8.2 | 19 lutego 2015 | Poprawiono generowanie podwodnych świątyń w światach niestandardowych. [11][14] |
| Java 1.9 | 29 lutego 2016 | Powiększono obszar głębokiego oceanu wymagany wokół środka podwodnej świątyni. [11][15] |
| Pocket 0.16.0 | 21 października 2016 – 25 października 2016 | Dodano podwodne świątynie do Pocket Edition, poprzedniczki Bedrock Edition. [11][16] |
| Java 1.11 | 14 listopada 2016 | Dodano mapy określane jako „ocean explorer maps”, które prowadzą graczy do podwodnych świątyń. [11][17] |
| Pocket 1.1.0 | 1 czerwca 2017 | Dodano do Pocket Edition mapy określane jako „ocean explorer maps”. [11][18] |
| Bedrock 1.4.0 | 16 maja 2018 | Umożliwiono generowanie podwodnych świątyń w głębokich zamarzniętych, głębokich letnich i głębokich zimnych oceanach. [11][19] |
| Java 1.13 | 18 lipca 2018 | Wyłączono generowanie podwodnych świątyń z mocą wsteczną w istniejących chunkach. [11][20] |
Sprawdzone w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
-5222399596891977076 · Java 26.3
41006135150685160 · Java 26.3
9141707267233856 · Java 26.3Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Podwodna świątynia
Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Podwodna świątynia. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.
Pokaż kolejne ziarna: 4Pokaż mniej ziaren12 z 16
| Ziarno | Wersja | Wariant | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
Podwodna świątynia wśród gór lodowych obok grzybowego wybrzeża29091098865339477 | Java 26.3 | Podwodna świątynia | -144, 63, 96 |
Grzybowy brzeg z zanurzoną podwodną świątynią i miedzianymi komnatami-963374613974828980 | Java 26.3 | Podwodna świątynia | 192, 63, 160 |
Grzybowy brzeg obok podwodnej świątyni i zatopionego portalu3721475279528813 | Java 26.3 | Podwodna świątynia | 288, 63, -400 |
Grzybowa wyspa z zatopioną podwodną świątynią na zachodzie876019281330649 | Java 26.3 | Podwodna świątynia | -192, 63, 224 |
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876
- Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b
- Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e
- Mojang Java 26.3: szablony i dane podwodnej świątyni ↗
data/minecraft/worldgen/structure/monument.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), z uwzględnieniem powietrza i łączników, a nie wymiary użytkowego wnętrza.
- Mojang Java 26.3: implementacja układu i spotkań w podwodnej świątyni ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Mojang Java 26.3: dane łupów podwodnej świątyni ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od dowolnego konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Podwodna świątynia w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Szczegóły dowodów
Dla bezpośrednich bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n dla liczby rzutów losowanej jednostajnie z zakresu liczb całkowitych obejmującego obie granice. Wartości te są teoretycznymi prawdopodobieństwami przy wywołaniu tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]
- Mojang Java 26.3: implementacja układu i spotkań w podwodnej świątyni ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.
- Minecraft Wiki: Podwodna świątynia — historia w ustalonej wersji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3788764 z 2026-09-22T13:35:40Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to sprawdzona kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis podwodnej świątyni ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3788764; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.
- Java 1.8: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania ustalają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno potwierdzone przez oryginalną historię Wiki.
- Java 1.8.2: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.8.2. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.9: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.
- Pocket 0.16.0: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: Android, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 21 października 2016; iOS – 25 października 2016. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, rozpatrywanych oddzielnie od wcześniejszych wersji beta.
- Java 1.11: data wydania ↗
/releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.
- Pocket 1.1.0: data wydania ↗
Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions
Szczegóły dowodów
Historyczna data z przypiętej wersji artykułu Minecraft Wiki o danym wydaniu; wprowadzenie każdej struktury ma osobne źródło w sekcji historii artykułu o tej strukturze.
- Bedrock 1.4.0: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: 16 maja 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, a nie wcześniejszych wersji beta.
- Java 1.13: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.