seedlookout
Polski

NADZIEMIE · OCEAN

Podwodna świątynia

Aktualizacja strony

Duże budowle z pryzmarynu, których strzegą strażnicy i trzej prastrażnicy. Gracze wyprawiają się do nich po gąbki, złoto, zdobienia zbroi Tide i bloki dekoracyjne albo budują tam farmy strażników.

Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej wersji Java 26.3. Historyczne zmiany zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane seedy zachowują własne wersje gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Schodkowe ściany i dach podwodnej świątyni, wykonane z pryzmarynu i widziane pod wodą
Podwodna świątynia na współrzędnych -752, 49, 160Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w wersji Java 26.3

Początek struktury może znajdować się w biomach: głęboki ocean, głęboki zimny ocean, głęboki letni ocean i głęboki zamarznięty ocean. Ciepły ocean nie należy do tego tagu biomów początkowych. [2][5]

Pozycje kandydackie i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o rozmiarze 32×32 chunków (512 bloków na każdym boku). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do przebycia. [3][4]

Na lokalnych współrzędnych chunka X=9 i Z=9 generator próbkuje otaczające biomy na poziomie morza w promieniu 29. Każdy próbkowany biom musi należeć do wymaganego tagu otoczenia, który po rozwinięciu obejmuje oceany i rzeki. Ten szerszy test jest odrębny od wymogu początku struktury w głębokim oceanie. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Rozmieszczanie podwodnych świątyń wykorzystuje trójkątny rozkład pozycji kandydackich w regionach o rozmiarze 32×32 chunków. Generator tworzy podwodną świątynię dopiero po sprawdzeniu otaczających biomów i początku struktury; odstęp nie oznacza odległości między podwodnymi świątyniami, które faktycznie napotkasz. [1][4][5]

Labirynt wewnątrz budowli o stałym kształcie zewnętrznym

Podwodna świątynia łączy dużą bryłę z pryzmarynu z układem połączonych pomieszczeń wewnątrz. Algorytm dopasowujący pomieszczenia może łączyć sąsiednie komórki w poziomie lub w pionie, więc wnętrze innej podwodnej świątyni nie jest kompletną mapą trasy przez tę świątynię. [7]

Labirynt wewnątrz budowli o stałym kształcie zewnętrznym
CzęśćCzego szukać
Centralny rdzeńRdzeń skarbca otacza grupę bloków złota o wymiarach 2 × 2 × 2. [7]
Pomieszczenia w skrzydłachW każdym z dwóch bocznych skrzydeł umieszczany jest jeden prastrażnik. [7]
Górne pomieszczenieW pomieszczeniu na szczycie umieszczany jest trzeci prastrażnik. [7]
Pomieszczenia z gąbkamiOpcjonalne elementy pomieszczeń zawierające gąbki; ich liczba nie jest stała we wszystkich podwodnych świątyniach. [7]

Trzy miejsca prastrażników i odnawialni strażnicy

Podczas tworzenia elementów struktury umieszczani są trzej prastrażnicy, a nadpisanie zasad naturalnego pojawiania się mobów w podwodnej świątyni wymienia zwykłych strażników. To różne źródła: zabicie prastrażników nie wyłącza późniejszego pojawiania się strażników, gdy spełnione są odpowiednie warunki. [6][7]

Prastrażnik okresowo nakłada Zmęczenie III na pobliskich graczy. Jego kod sprawdza warunki co 1200 ticków i nakłada efekt trwający 6000 ticków w zasięgu 50 bloków, gdy funkcja pomocnicza efektu zaakceptuje gracza. Planując trasę, uwzględnij wolniejsze kopanie; przebicie przejścia przez ściany nie jest tym samym co usunięcie źródła efektu. [7]

Łupy i nagrody w wersji Java 26.3

Analizowany tu sposób uzyskiwania nagród w podwodnej świątyni to łupy z jednostki prastrażnika. Zdobienie Tide i mokre gąbki to osobne łupy o różnych warunkach. Świątynia nie przypisuje tym nagrodom tabeli łupów skrzyni ze skarbem. [8][10]

Pula zdobienia Tide obejmuje jedno losowanie: pusty wynik ma wagę 4, a szablon wagę 1. Ta pula nie ma warunku killed_by_player ani modyfikatora Grabieży. Pula mokrej gąbki wymaga natomiast spełnienia killed_by_player i następnie daje jedną mokrą gąbkę. [8]

Bloki złota w centralnym skarbcu i bloki gąbki w wygenerowanym pomieszczeniu z gąbkami są umieszczonymi blokami. Ich zbieranie podlega zasadom niszczenia bloków, a nie tabeli łupów prastrażnika czy losowaniu dla każdej skrzyni; konkretny układ nadal trzeba sprawdzić. [8][10]

Łupy i nagrody w wersji Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje regułaCo potwierdzają dane
Szablon kowalski zdobienia zbroi TideJedno wywołanie łupów z jednostki prastrażnikaSzansa 20.0%; jeden szablon. Ta pula jest niezależna od warunków przypisania zabicia graczowi i Grabieży w innych pulach. [8][9]
Mokra gąbkaŁup z prastrażnika po spełnieniu killed_by_playerJedna mokra gąbka z osobnej puli wymagającej przypisania zabicia graczowi. [8]

Historia wersji i daty wydań

Te kamienie milowe zachowują oznaczenia edycji i dokładnych kompilacji. Daty snapshotów, bet i wersji preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz rozłożone w czasie wydania Pocket na poszczególne platformy mają osobne daty. Historyczne informacje o wprowadzeniu pochodzą z przytoczonej historii na Wiki. [11]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java 1.82 września 2014Wprowadzono podwodne świątynie w snapshocie 14w25a. [11][13]
Java 1.8.219 lutego 2015Poprawiono generowanie podwodnych świątyń w światach niestandardowych. [11][14]
Java 1.929 lutego 2016Powiększono obszar głębokiego oceanu wymagany wokół środka podwodnej świątyni. [11][15]
Pocket 0.16.021 października 2016 – 25 października 2016Dodano podwodne świątynie do Pocket Edition, poprzedniczki Bedrock Edition. [11][16]
Java 1.1114 listopada 2016Dodano mapy określane jako „ocean explorer maps”, które prowadzą graczy do podwodnych świątyń. [11][17]
Pocket 1.1.01 czerwca 2017Dodano do Pocket Edition mapy określane jako „ocean explorer maps”. [11][18]
Bedrock 1.4.016 maja 2018Umożliwiono generowanie podwodnych świątyń w głębokich zamarzniętych, głębokich letnich i głębokich zimnych oceanach. [11][19]
Java 1.1318 lipca 2018Wyłączono generowanie podwodnych świątyń z mocą wsteczną w istniejących chunkach. [11][20]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Pryzmarynowy dach i górne łuki podwodnej świątyni pod wodą
Podwodna świątynia na współrzędnych -752, 49, 160Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Bliższy widok podwodnej świątyni z boku, spod wody
Podwodna świątynia na współrzędnych -752, 49, 160Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Outline of an ocean monument on the sea floor seen through clear water, a savanna coast on the right
Podwodna świątynia na współrzędnych 80, 63, -176Ziarno -5222399596891977076 · Java 26.3
Ocean monument outline on the sea floor under clear water, a wooded shore and small islet behind
Podwodna świątynia na współrzędnych -304, 63, -176Ziarno 41006135150685160 · Java 26.3
Prismarine ocean monument visible under blue water, a long mushroom island on the horizon
Podwodna świątynia na współrzędnych 240, 63, 240Ziarno 9141707267233856 · Java 26.3

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Podwodna świątynia

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Podwodna świątynia. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Grzybowa wyspa u wybrzeża sawanny, z podwodną świątynią i komnatami prób-5222399596891977076Java 26.3Podwodna świątynia80, 63, -176
Wyspa grzybowa przy nadbrzeżnym kamiennym łuku, z podwodną świątynią i komnatami prób41006135150685160Java 26.3Podwodna świątynia-304, 63, -176
Podwodna świątynia między wybrzeżem dżungli a grzybową wyspą17036737413726777Java 26.3Podwodna świątynia-208, 63, 240
Długa wyspa grzybowa w pobliżu podwodnej świątyni, z zatopionymi ruinami portalu i wrakiem statku9141707267233856Java 26.3Podwodna świątynia240, 63, 240
Górskie ruiny portalu na płyciźnie przy zalesionej wyspie, w pobliżu podwodnej świątyni839695448267121Java 26.3Podwodna świątynia256, 63, 256
Podwodna świątynia wśród gór lodowych na zamarzniętym oceanie, z igloo na północy2311750628306715Java 26.3Podwodna świątynia96, 63, 64
Dwie małe grzybowe wyspy między podwodną świątynią a zatopionym wrakiem statku16669324208218993Java 26.3Podwodna świątynia-336, 63, -208
Ruiny portalu na grzybowej wyspie, z podwodną świątynią7225203405476503Java 26.3Podwodna świątynia-160, 63, 288
Mała grzybowa wyspa z wrakiem statku i podwodną świątynią-8531640712777030001Java 26.3Podwodna świątynia-288, 63, 64
Podwodna świątynia między grzybową wyspą a pustynnym wybrzeżem38756481678573377Java 26.3Podwodna świątynia96, 63, -144
Wybrzeże dżungli z piramidą w dżungli, ruinami olbrzymiego portalu i wrakiem statku1282831805522879Java 26.3Podwodna świątynia-192, 63, 272
Nadmorska wioska pod skalnym filarem, z wrakiem statku i podwodną świątynią5122454561084229Java 26.3Podwodna świątynia64, 63, -112
Pokaż kolejne ziarna: 4Pokaż mniej ziaren12 z 16
ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Podwodna świątynia wśród gór lodowych obok grzybowego wybrzeża29091098865339477Java 26.3Podwodna świątynia-144, 63, 96
Grzybowy brzeg z zanurzoną podwodną świątynią i miedzianymi komnatami-963374613974828980Java 26.3Podwodna świątynia192, 63, 160
Grzybowy brzeg obok podwodnej świątyni i zatopionego portalu3721475279528813Java 26.3Podwodna świątynia288, 63, -400
Grzybowa wyspa z zatopioną podwodną świątynią na zachodzie876019281330649Java 26.3Podwodna świątynia-192, 63, 224

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktury ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876

  2. Mojang Java 26.3: rozwinięte tagi biomów początkowych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e

  6. Mojang Java 26.3: szablony i dane podwodnej świątyni ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/monument.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), z uwzględnieniem powietrza i łączników, a nie wymiary użytkowego wnętrza.

  7. Mojang Java 26.3: implementacja układu i spotkań w podwodnej świątyni ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.

  8. Mojang Java 26.3: dane łupów podwodnej świątyni ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowany SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od dowolnego konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  9. Podwodna świątynia w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia wartości (1−weight/totalWeight)^n dla liczby rzutów losowanej jednostajnie z zakresu liczb całkowitych obejmującego obie granice. Wartości te są teoretycznymi prawdopodobieństwami przy wywołaniu tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 26.3: implementacja układu i spotkań w podwodnej świątyni ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; jest to odtworzona implementacja, a nie kopia oryginalnego repozytorium kodu źródłowego.

  11. Minecraft Wiki: Podwodna świątynia — historia w ustalonej wersji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3788764

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3788764 z 2026-09-22T13:35:40Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to sprawdzona kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  12. Minecraft Wiki: opis podwodnej świątyni ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3788764

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3788764; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.

  13. Java 1.8: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.8

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno potwierdzone przez oryginalną historię Wiki.

  14. Java 1.8.2: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.8.2

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.8.2. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  15. Java 1.9: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.9

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.

  16. Pocket 0.16.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.16.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: Android, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 21 października 2016; iOS – 25 października 2016. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, rozpatrywanych oddzielnie od wcześniejszych wersji beta.

  17. Java 1.11: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.11

    /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.

  18. Pocket 1.1.0: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock 1.1.0

    Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions

    Szczegóły dowodów

    Historyczna data z przypiętej wersji artykułu Minecraft Wiki o danym wydaniu; wprowadzenie każdej struktury ma osobne źródło w sekcji historii artykułu o tej strukturze.

  19. Bedrock 1.4.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: 16 maja 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, a nie wcześniejszych wersji beta.

  20. Java 1.13: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.13

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania potwierdzają jego datę, a nie wprowadzenie funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte pierwotną historią na Wiki.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.