Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
서쪽에 물에 잠긴 바다 유적이 있는 버섯 섬
페이지 업데이트
거대한 빨간색과 갈색 버섯이 낮은 균사체 섬을 덮고 있으며, 서쪽에는 바다 유적의 계단식 지붕이 물속으로 비쳐 보입니다.
876019281330649시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷





스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| -192 | 63 | 224 | ||
| 122 | 63 | 226 |
이 월드 소개
122, 63, 226의 버섯 들판은 바다 위로 계단식 해안이 솟아 있는 낮은 섬을 이룹니다. 회보라색 균사체 곳곳에 거대한 빨간색과 갈색 버섯이 서 있으며, 동쪽 전경에서는 육지 옆의 가파른 수중 가장자리가 보입니다. 넓게 찍은 사진에는 물 건너 멀리 있는 얼음 지형이 담겨 있고, 더 가까이 찍은 사진에서는 버섯 하나하나가 보입니다.
섬 서쪽의 -192, 224 부근에 바다 유적이 있습니다. 위에서 보이는 계단식 지붕을 비롯해 프리즈머린으로 이루어진 윤곽이 물 아래로 보입니다. 표기된 y 63은 수면 기준점이며, 생성된 바다 유적은 y 39–61에 걸쳐 있습니다. 이 사진들은 야간 투시를 사용해 수면 위에서 촬영했으므로, 방이나 내부 경로가 아닌 외형을 보여 줍니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 876019281330649를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 122 110 226 명령어를 실행해 버섯 섬과 계단식 해안선을 위에서 살펴봅니다.
- /tp @s -192 100 224 명령어를 실행해 섬 서쪽의 바다 유적 일대로 이동합니다. 수면 아래를 살펴 프리즈머린 지붕을 찾아봅니다.
- 크리에이티브에서 물에 잠긴 구조물을 살펴보려면 x -221~-164, z 195–252 및 y 39–61 부근의 경계 상자로 접근합니다. y 63 좌표는 내부 방이 아닌 수면을 가리킵니다.
질문
버섯 섬은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 확인한 버섯 들판 지점은 122, 63, 226입니다. 사진에는 바다로 둘러싸인 낮은 균사체 섬 곳곳의 거대한 버섯들이 보입니다.
바다 유적은 섬을 기준으로 어디에 있습니까?
확인한 수면 기준점은 -192, 63, 224이며, 버섯 들판 지점의 서쪽에 있습니다. 생성된 구조물은 물속의 y 39와 61 사이에 있습니다.
바다 유적 사진은 내부에서 촬영했습니까?
아닙니다. 야간 투시를 사용해 수면 너머를 촬영한 사진으로, 바깥쪽 지붕과 윤곽이 보입니다. 이번 확인 과정에서는 내부 탐방이나 장애물을 제거한 이동 경로를 제공하지 않습니다.
어떤 Minecraft 버전에서 확인했습니까?
세계와 스크린샷은 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 지형과 구조물을 검증하지 않았습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 80, Z 576
- 지표면 높이
- 약 Y 64
- 생성 지점 생물군계
- 숲
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 마을마을 (눈 덮임), 버려진 | 48 | 624 | 58블록 |
| 이글루지하실 | 48 | 656 | 86블록 |
| 바다 폐허 | 80 | 464 | 112블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 0 | 688 | 138블록 |
| 시련의 회당 | 336 | 560 | 256블록 |
| 바다 유적 | -192 | 224 | 445블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | -375 | 649 | 461블록 |
| 난파선 | -96 | 64 | 541블록 |
| 버려진 야영지 | -528 | 704 | 621블록 |
| 트레일 유적지 | -720 | 784 | 827블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -384 | 1664 | 1,183블록 |
| 늪 오두막 | 848 | 2224 | 1,818블록 |
| 고대 도시 | -1696 | 1344 | 1,935블록 |
| 정글 피라미드 | 1280 | -1440 | 2,346블록 |
| 사막 피라미드 | -1712 | -1984 | 3,125블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | -540 | 1524 | 1,133블록 |
| 고리 1 | -892 | -1324 | 2,134블록 |
| 고리 1 | 2164 | -220 | 2,231블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 깊고 차가운 바다 26%
- 눈 덮인 평원 12%
- 평원 10%
- 깊은 바다 10%
- 깊고 얼어붙은 바다 6%
- 차가운 바다 5%


