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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

바위 기둥 아래의 해안 마을과 난파선, 바다 유적

페이지 업데이트

높은 바위 기둥 아래 초록빛 해안 평탄지에 평원 마을의 집들이 늘어서 있으며, 해안가에는 목조 난파선이 있고 앞바다에는 바다 유적이 보입니다.

5122454561084229시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을난파선바다 유적유황 동굴해안평원
해안 위로 솟은 높은 돌기둥 아래, 풀로 덮인 바닷가에 자리한 평원 마을의 집들
높은 바위 기둥 아래 -160, 68, 208에 자리한 해안 마을-230, 103, 208에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

동쪽에서 바라본 해안 평원 마을과 바다 옆 초록빛 평탄지를 따라 이어진 집과 길
동쪽에서 서쪽을 바라본 마을 해안과 길-90, 103, 208에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
해안가에 보이는 목조 난파선의 선체와 그 뒤로 높아지는 초록빛 지형
-112, 63, 64 부근 해안가에 보이는 난파선-42, 98, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
위에서 내려다본, 맑고 푸른 물 아래 커다랗고 무늬가 있는 바다 유적의 평면 형태
64, 63, -112 아래 물속에 자리한 바다 유적64, 153, -112에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
확인된 유황 동굴 부근에서 관전 모드로 본 단면과 목재 지지대, 보라색 결정이 모인 공간, 잘려 보이는 지형
유황 확인 지점 부근에서 관전 모드로 본 단면; 카메라 위치: -90, 4, 190-90, 4, 190에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
해안 평원 마을높은 돌기둥 아래, 바다 옆의 풀로 덮인 평탄지에 집과 길이 있습니다. 마을 구조물은 y 61~81에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)-16068208
유황 동굴지하 확인 지점 -90, 2, 190에서 유황 동굴이 확인되었습니다. 선택된 단면 사진에는 잘려 보이는 지형 사이로 주로 목재 지지대와 보라색 결정이 모인 공간이 보입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 유황 동굴-902190
해안가 난파선해안가에 목조 선체가 보입니다. 이 지표면 지점은 y 58과 66 사이, z 67~94 부근에 생성된 난파선의 기준점입니다.3블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선-1126364
바다 유적물속에 잠긴 바다 유적으로, 위에서 촬영한 사진에 무늬가 있는 평면 형태가 보입니다. 표기된 y 63은 수면이며, 구조물은 y 39~61에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 바다 유적6463-112

이 월드 소개

-160, 68, 208에 있는 평원 마을은 높은 돌기둥 아래 풀로 덮인 해안 평탄지에 펼쳐져 있습니다. 집과 길은 해안을 따라 이어지고, 건물 너머로 푸른 바다가 펼쳐집니다. -112, 63, 64 부근의 목조 난파선은 해안과 가까워 동쪽에서 촬영한 사진에 선체가 보이며, 위에서 내려다본 바다 유적 사진에는 맑은 물 아래 커다랗고 무늬가 있는 평면 형태가 드러납니다.

-90, 190 아래에서 유황 동굴이 확인되었으며, 지하 확인 지점은 -90, 2, 190입니다. 선택된 관전 모드 단면 사진에는 잘려 보이는 지형 사이로 주로 목재 갱도 지지대와 보라색 결정이 모인 공간이 보입니다. 바다 유적은 수면 지점 64, 63, -112 아래에 있으며 y 39~61에 걸쳐 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 5122454561084229를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -160 103 208 명령어를 실행하여 마을과 해안의 기둥을 살펴봅니다. 해안가 난파선을 보려면 /tp @s -112 98 64 명령어를 실행하고 z 67~94 쪽을 바라봅니다.
  4. /tp @s 64 98 -112 명령어를 실행하여 바다 유적을 내려다봅니다. 구조물은 표기된 수면 기준점 아래, 물속의 y 39와 61 사이에 있습니다.
  5. 유황 동굴을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s -90 2 190 명령어를 실행합니다. 이곳은 지형 내부의 단면 관찰 지점이며, 확인된 동굴 입구가 아닙니다.

질문

마을 주변 풍경의 특징은 무엇입니까?

검토한 장면에는 높은 바위 기둥 아래 초록빛 해안 평탄지에 자리한 마을의 집과 길이 보이며, 해안 옆으로 탁 트인 바다가 펼쳐집니다.

갤러리에서 난파선과 바다 유적을 볼 수 있습니까?

네. 동쪽에서 촬영한 난파선 사진에는 해안 부근의 목조 선체가 보이며, 위에서 내려다본 바다 유적 사진에는 물속에 잠긴 구조물의 무늬가 있는 평면 형태가 보입니다.

유황 동굴 스크린샷은 길에서 바라본 일반적인 장면입니까?

확인 지점 -90, 2, 190 부근에서 관전 모드로 단단한 지형을 투과해 본 단면입니다. 목재 지지대와 보라색 결정이 모인 공간이 보이며, 지표면의 입구는 확인하지 않았습니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 144
지표면 높이
약 Y 63
생성 지점 생물군계
얼룩덜룩한 숲

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문6420891블록
바다 폐허11296122블록
난파선-11264138블록
마을마을 (평원)-160208172블록
땅에 묻힌 보물-39361220블록
바다 유적64-112264블록
시련의 회당336320379블록
버려진 야영지368896837블록
이글루지하실-432864840블록
늪 오두막368-8641,073블록
정글 피라미드73611041,210블록
트레일 유적지656-12321,524블록
고대 도시-152012161,860블록
약탈자 전초 기지-145622082,526블록
사막 피라미드211236324,078블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1114014601,741블록
고리 1-23962762,400블록
고리 11060-24122,767블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 늪 15%
  • 얼어붙은 바다 12%
  • 깊고 차가운 바다 10%
  • 차가운 바다 8%
  • 숲 8%
  • 바다 7%

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