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SeedLookout 연구

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저희가 직접 수행한 연구입니다. 게임에서 확인한 시드, 저희 시드 지도 및 검색기와 게임의 비교, 저희 생성 모델로 측정한 표본을 다룹니다. 각 연구는 무엇을 시험했고 무엇까지는 보여 주지 못하는지 명시하며, 데이터가 포함된 전체 보고서로 연결됩니다.

게임과의 비교는 해당 비교에서 선택한 사례에만 적용됩니다. 모델 표본은 예측이며 게임 내 확인이 아닙니다. SeedLookout 제작 방식

게임에서 확인한 시드

공개된 시드 187개 모두 저희 게임 내 확인을 통과했습니다. 표시된 에디션과 버전에서 목록의 각 구조물과 생물군계가 해당 좌표에 있었습니다.

방법과 표본
우리 탐색기와 시드 지도는 각 요소의 위치를 예측합니다. 그런 다음 검증 도구가 정확한 게임 릴리스에서 해당 시드로 새 월드를 생성하고, 나열된 각 좌표에 게임이 생성한 내용을 기록하며 스크린샷을 촬영합니다. 시드를 게시하기 전에는 사람이 게임에서 각 위치를 방문합니다.
검사 완료
게임: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
최신 게임 내 확인
2026년 10월 9일
한계
확인 범위는 해당 에디션과 버전에서 목록에 있는 위치에만 한정됩니다. 전리품이나 생성 지점, 다른 버전은 포함하지 않습니다.

Java 에디션 탐색기 정확도 검토

저희 Java 에디션 26.3 예측과 게임을 비교한 135건 중 133건이 통과했습니다. 지형 높이가 근삿값이어서 2건은 부분 통과했습니다.

방법과 표본
저희는 생성 요소 45개 계열에서 각각 사례 세 개를 선택해 기본 설정의 Java 에디션 26.3에서 생성된 세계와 비교했습니다. 필수 확인 항목은 총 318개였습니다.
검사 완료
모델: Java 26.3 · 게임: Java 26.3
검토 완료
2026년 10월 12일
한계
선택한 사례의 결과이며, 모든 시드에 대한 정확도가 아닙니다. Bedrock 에디션, 이전 버전, Large Biomes, 여러 조건을 조합한 검색은 포함하지 않습니다.

Bedrock 에디션 구조물 비교

저희가 확인한 위치에서 Minecraft Bedrock 에디션 1.26.52가 생성한 구조물 9,029개 중 SeedCard Finder 1.0.2는 9,025개를 찾으며, 게임이 생성하지 않는 구조물 35개도 목록에 표시합니다.

방법과 표본
저희는 시드 아홉 개의 넓은 영역에서 구조물이 생성될 수 있는 모든 위치를 대상으로 구조물 17종에 대해 저희 Bedrock 에디션 26.50 모델을 게임과 비교한 뒤, 모델을 수정하고 다시 비교했습니다.
검사 완료
모델: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · 게임: Bedrock 1.26.52
게시
2026년 10월 12일
한계
지형, 전리품, 버려진 야영지, 네더 화석, 마른 가스트는 비교하지 않았으며, 다른 시드에 대한 결과는 여전히 예측입니다.
탐색기가 나열한 Bedrock 에디션 구조물 중 게임에서 생성되는 구조물(유형별)엔드 도시: 생성 957개; 1.0.1 +1,886 −0, 1.0.2 +0 −0. 해저 유적: 생성 467개; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. 마을: 생성 1,348개; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. 난파선: 생성 362개; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. 시련의 회당: 생성 816개; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. 삼림 대저택: 생성 54개; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. 고대 도시: 생성 44개; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. 보루 잔해: 생성 1,342개; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. 사원, 이글루 및 늪 오두막: 생성 113개; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. 해저 폐허: 생성 766개; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. 땅에 묻힌 보물: 생성 83개; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. 성채: 생성 477개; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. 약탈자 전초 기지: 생성 119개; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. 트레일 유적지: 생성 82개; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. 폐허가 된 차원문(네더): 생성 1,108개; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. 폐허가 된 차원문(오버월드): 생성 622개; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. 네더 요새: 생성 269개; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
탐색기가 나열한 Bedrock 에디션 구조물 중 게임에서 생성되는 구조물(유형별). 시드 9개에서 구조물 유형 17개 각각에 대해, 두 막대는 SeedCard Finder 1.0.1(위쪽 막대)과 1.0.2(아래쪽 막대)가 Bedrock 에디션 26.50용으로 나열한 위치를 보여 줍니다. 위치는 Minecraft Bedrock 에디션 1.26.52에서 생성되는 곳(단색)과 생성되지 않는 곳(빗금)으로 나뉩니다. 각 막대 옆의 +는 목록에 있지만 게임에서는 생성되지 않는 위치 수이고, −는 게임에서는 생성되지만 해당 빌드가 나열하지 않은 구조물 수입니다. 각 이름 뒤의 숫자는 우리가 확인한 위치에서 게임이 생성하는 구조물 수입니다. 모든 유형을 합쳐 게임이 생성하는 구조물은 9,029개입니다. 1.0.1은 게임이 생성하지 않는 구조물 2,205개를 나열하고 17개를 누락했으며, 1.0.2는 게임이 생성하지 않는 구조물 35개를 나열하고 4개를 누락합니다. 이는 확인한 지점에서의 배치를 비교한 결과이며, 다른 시드에 대해서는 여전히 예측입니다. SeedLookout 제작 차트 데이터: Bedrock 에디션 구조물 비교. © 2026 SeedLookout.

광석 찾기 측정 결과

다이아몬드 배치 기준점 42개 중 42개와 고대 잔해 배치 기준점 38개 중 38개가 게임과 일치했습니다. 다이아몬드 기준점 중 38개와 고대 잔해 기준점 중 22개는 주변에서 확인한 작은 영역에 광석이 있었습니다.

방법과 표본
저희는 고정된 시드 및 영역 3개에서 다이아몬드 검색기와 고대 잔해 검색기를 Java 에디션 26.3과 비교한 뒤, 각 기준점 주변에 게임이 생성한 광석의 수를 셌습니다.
검사 완료
모델: Java 26.3 · 게임: Java 26.3
검토 완료
2026년 10월 2일
한계
기준점이 일치해도 그 자리에 광석이 있다는 보장은 없습니다. 이 수치는 해당 표본을 설명하며, 다이아몬드나 고대 잔해를 찾을 일반적인 확률이 아닙니다.
게임과 비교한 다이아몬드 대상게임과 일치한 배치 기준점: 42 중 42 (100%). 확인 범위에 다이아몬드 광석이 있었던 경우: 42 중 38 (90%).
게임과 비교한 다이아몬드 대상. 각 막대는 확인한 대상 42개 중 검사를 통과한 대상의 수를 전체 확인 대상(윤곽선) 대비 비율로 보여 줍니다. 우리는 2026년 10월 2일에 고정 시드 3개로 공식 Java 에디션 26.3에서 새로 생성한 세계에서 이 비교를 수행했습니다. 각 확인 범위는 배치 기준점에서 X, Y, Z축을 따라 각각 4블록까지 뻗어 있습니다. 이 수치는 해당 고정 테스트 사례의 결과를 나타내며, 모든 시드에 대한 성공률은 아닙니다. SeedLookout 제작 차트 데이터: 검토된 광석 측정 결과. © 2026 SeedLookout.

무성한 동굴 찾기 비교

Java 에디션 26.3 예측은 표본으로 삼은 2,880개 지점 모두에서 게임과 일치했습니다. 수정 후 Bedrock 에디션 예측은 새 시드의 11,520개 지점 모두에서 일치했으며, 무성한 동굴을 잘못 추가하거나 누락한 경우가 없었습니다.

방법과 표본
저희는 Java 에디션 26.3 및 Minecraft Bedrock 에디션 1.26.52.3에서 에디션별로 시드 3개의 수직 열 30개를 대상으로 모든 높이에 걸쳐 예측된 무성한 동굴을 게임과 비교했습니다.
검사 완료
모델: Java 26.3, Bedrock 26.50 · 게임: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
게임과 비교 완료
2026년 10월 14일
한계
첫 Bedrock 에디션 비교에서 무성한 동굴을 잘못 추가하거나 누락한 경우가 발견되어 수정으로 이어졌습니다. 선택한 수직 열의 결과이며, 모든 시드에 대한 정확도가 아닙니다.

Java 에디션의 마을 생성 확률

모델은 Java 에디션 26.3 시드 중 약 0.94%에서 추정 생성 지점으로부터 64블록 이내에 마을 표식을 배치합니다(95% 구간 0.92%~0.96%).

방법과 표본
우리는 무작위 숫자 시드 1,000,000개에서 추정 생성 지점부터 가장 가까운 마을 표시까지의 거리를 측정한 뒤, 새 시드로 표본 추출을 세 번 반복했습니다.
검사 완료
모델만 사용: Java 26.3. 게임에서는 시험하지 않았습니다.
게시
2026년 10월 1일
한계
이 수치는 예측된 표시를 집계합니다. 플레이어가 실제로 마을 안에 생성되는 빈도는 게임에서 측정하지 않았으며, 텍스트 시드는 연구하지 않았습니다.
생성 지점 근처에 마을이 있는 Java 에디션 시드(반경별)16블록 이내: 0.14%. 32블록 이내: 0.31%. 64블록 이내: 0.94%. 128블록 이내: 3.2%. 256블록 이내: 15.7%. 512블록 이내: 54.6%.
생성 지점 근처에 마을이 있는 Java 에디션 시드(반경별). 기본 생성 설정에서 버려진 마을을 포함하여, 의사 난수 Java 에디션 26.3 시드 1,000,000개 중 추정 생성 지점으로부터 각 수평 반경 이내에 마을 배치 지점이 있는 시드의 비율입니다. 각 막대에 백분율이 표시되어 있습니다. 매번 새 시드 1,000,000개로 구성한 반복 표본 3개의 값은 이 값들과 최대 0.09퍼센트포인트 차이가 났으며, 모든 95% 윌슨 구간도 해당 값에서 0.10퍼센트포인트 이내여서 그림에 표시하기에는 너무 좁습니다. 마을 배치 지점은 생물군계 조건이 허용하는 곳에서 게임이 마을 생성을 시작하는 위치에 대한 우리 모델의 예측입니다. 마을이 차지하는 영역이나 플레이어가 마을 옆에 생성될 확률을 뜻하지 않으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. SeedLookout 제작 차트 데이터: 마을 생성 지점 연구의 비율 데이터(CSV). © 2026 SeedLookout.

구조물 거리 표본

Java 에디션 26.3에서 생성 지점부터 가장 가까운 마을까지의 예측 거리 중앙값은 476블록이었습니다. 각 구조물 탐색기 페이지는 해당 구조물에 대해서도 같은 수치를 보여 줍니다.

방법과 표본
우리는 Java 에디션 26.3와 해당 구조물이 존재하는 경우 Bedrock 에디션 26.50에서 동일한 시드 14,000개에 구조물 탐색기 23개를 기본 설정으로 실행하고, 각 탐색기의 첫 번째 결과까지의 거리를 기록했습니다.
검사 완료
모델만 사용: Java 26.3, Bedrock 26.50. 게임에서는 시험하지 않았습니다.
표본 추출 완료
2026년 10월 12일
한계
거리는 이 표본에 대한 모델 예측입니다. 중앙값은 탐색기가 결과를 반환한 시드만 집계하며, 검색이 작업 한도에 도달했다고 해서 더 가까운 구조물이 없다는 증거가 되지는 않습니다.

오버월드 발견 지수

이 지수는 추정 오버월드 생성 지점 주변의 생물군계 계열과 구조물 유형의 다양성을 점수로 나타내므로, 시작하기 전에 두 시드를 비교할 수 있습니다.

방법과 표본
반경 2,048블록에서의 시드 점수를 Java 에디션 26.3 또는 Bedrock 에디션 26.50에서 같은 방식으로 점수를 매긴 시드 1,024개의 표본과 비교합니다.
검사 완료
모델만 사용: Java 26.3, Bedrock 26.50. 게임에서는 시험하지 않았습니다.
게시
2026년 10월 2일
한계
이는 게임 내 확인 결과가 아닌 모델 점수이며, 시드를 해당 표본하고만 비교하고 전체 시드와는 비교하지 않습니다. 다른 버전과 넓은 생물군계에는 비교 결과가 없습니다.
각각 시드 1,024개로 구성된 두 기준 표본의 발견 지수 점수Java 26.3: 시드 1,024개, 점수 44~76, 중앙값 62, 제10백분위수 56, 제90백분위수 68. Bedrock 26.50: 시드 1,024개, 점수 46~76, 중앙값 63, 제10백분위수 56, 제90백분위수 69.
각각 시드 1,024개로 구성된 두 기준 표본의 발견 지수 점수. 기본 생성 설정에서 추정 생성 지점 주변 반경 2,048블록을 기준으로 한 오버월드 발견 지수 점수별 표본 시드 수(평가 기준 개정 1): 같은 점수 축에서 위쪽은 Java 에디션 26.3, 아래쪽은 Bedrock 에디션 26.50 파선은 각 표본의 중앙값을 나타냅니다. Java 에디션은 62, Bedrock 에디션은 63입니다. 두 표본 모두 44–76 범위 밖의 점수는 나오지 않았습니다. 지수 범위는 0~100입니다. 우리 생성 모델의 예측이며, 게임 내에서 확인하지 않았고 모든 시드의 희귀도 순위를 나타내지도 않습니다. SeedLookout 제작 차트 데이터: 시드별 점수(CSV). © 2026 SeedLookout.

공개 시드 목록 조사

공개된 시드 소개 항목 674개 중 412개는 정확한 게임 릴리스를 제시하지 않았고, 62개는 어떤 요소의 좌표도 제시하지 않았습니다.

방법과 표본
우리는 시드를 확인하기 전에 공개 페이지 181개에서 시드 소개 항목 674개를 수집하고, 각 항목이 어떤 세부 정보를 제시하는지 기록했습니다.
검사 완료
다른 사이트의 주장, 게임 내 테스트 미실시
게시
2026년 9월 30일
한계
이는 출처 자체의 주장이며, 이 조사에서는 게임 내에서 확인하지 않았습니다.

버전이 고정된 생성 모델

시드 지도와 탐색기는 Java 에디션 26 및 Bedrock 에디션 9 버전의 월드 생성을 모델링하며, 에디션마다 별도의 모델을 사용합니다.

방법과 표본
각 에디션은 기록된 커밋에 고정된 오픈 소스 Cubiomes 라이브러리의 개별 빌드를 실행합니다. 엔진 매니페스트에는 모든 빌드가 나열되어 있으며, 위의 연구에서는 모델과 게임을 비교합니다.
검사 완료
Java 에디션 26 버전, Bedrock 에디션 9 버전
한계
모든 요소나 모든 게임 버전을 다루지는 않습니다. 소개 페이지에는 각 지도 레이어가 예측하는 내용과 제외하는 내용이 나열되어 있습니다.

이전 근거 자료

이 연구들은 더 최근의 연구로 대체되었습니다. 이전 글과 페이지에서 인용하고 있어 목록에 남겨 둡니다.

이전 Java 에디션 탐색기 비교

당시 Java 에디션 26.3 모델에서는 요소 계열 23개에 걸친 총 69건의 비교 중 69건이 모두 통과했습니다.

방법과 표본
요소 계열마다 선정한 사례 세 개를 기본 설정의 Java 에디션 26.3에서 생성한 월드와 비교
검사 완료
모델: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · 게임: Java 26.3
검토 완료
2026년 10월 2일
한계
이 테스트는 모델의 이전 빌드를 대상으로 했으며, 더 최근의 비교에서는 더 많은 요소 계열을 다룹니다.

이전 Bedrock 에디션 요새 잔해 비교

생물군계 검사 로직을 수정한 뒤, Bedrock 에디션 모델은 시드 여섯 개에서 게임이 생성한 보루 잔해 688개를 모두 찾았으며 추가로 3개를 목록에 올렸습니다.

방법과 표본
우리는 수정 전후에 시드 여섯 개에서 보루 잔해 예측을 게임과 비교했습니다.
검사 완료
모델: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · 게임: Bedrock 1.26.52
게시
2026년 10월 9일
한계
이 비교는 보루 잔해만 다뤘습니다. 이후의 Bedrock 에디션 구조물 비교는 더 새로운 모델로 구조물 17종을 다룹니다.