오버월드 발견 지수
Minecraft 시드 경험 계산기
모델 예측을 바탕으로 생성 지점 근처의 생물군계와 구조물이 얼마나 다양한지 확인합니다. 가까운 발견 대상에는 거리에 따른 점수를 부여합니다.
모델 예측 · 기본 월드 생성 · Java 에디션 1.18.2 및 Bedrock 에디션 1.18.0부터 일부 버전 지원 · 게임 내 미확인
탐험할 영역 선택
반경은 추정된 세계 생성 지점을 중심으로 하는 원의 크기이며, 수평 방향의 블록 수로 측정합니다. 512, 1,024, 2,048 또는 4,096블록 중에서 선택합니다. 기본값인 2,048블록은 이 도구의 초기 설정값이며, Minecraft 플레이어를 대상으로 측정한 평균값이 아닙니다. 원은 해당 영역에서 접할 수 있는 다양성을 나타내며, 실제로 걸을 경로를 나타내지는 않습니다.
산정 방식이 투명한 0~100점 점수
평가 대상인 각 생물군계 계열과 구조물 유형에는 가장 가까운 표본 또는 예측 위치를 기준으로 한 번만 점수를 부여합니다. 생성 지점에 있는 발견 대상에는 1점, 반경 경계에 있는 대상에는 0.5점, 찾지 못한 대상에는 0점을 부여합니다. 생물군계와 구조물은 각각 최종 점수의 절반을 차지합니다.
Credit = 1 − 0.5 × distance / radiusIndex = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))
생물군계 계열은 평원과 해바라기 평원처럼 서로 관련된 변형을 묶습니다. 표본에서 얻은 원본 생물군계 ID는 계속 표시됩니다. 동굴 계열은 표본으로 확인한 생물군계 영역까지의 수평 거리를 사용하며, 땅을 파는 데 드는 노력은 추정하지 않습니다. 마을이 10개 있어도 구조물 유형은 하나로 계산합니다. 분모에는 해당 버전의 모델 목록에 있는 계열과 검토된 평가 기준에 있는 구조물 유형만 포함됩니다.
이 계산으로 알 수 있는 내용
같은 에디션, 생성 버전 및 반경에서 주변의 다양성을 비교할 때 이 지수를 사용합니다. 아름다움, 서바이벌 모드 난이도, 전리품, 구조물 개수 또는 즐거움의 정도를 측정하지는 않습니다. 보정된 희귀도 백분위는 제공하지 않습니다. 폐광과 다른 차원은 제외됩니다.
지표면 높이와 생성 지점은 추정값입니다. 생물군계는 격자 형태로 표본을 추출하므로 작은 영역을 놓칠 수 있습니다. 동굴 표본은 단단한 지형 내부에 있을 수 있으며, 구조물 배치 예측은 이후 생성 검사에서 통과하지 못할 수 있습니다. 구조물 검색이 검색 범위를 충분히 확인했는지 판단할 수 없으면 도구는 종합 점수를 표시하지 않습니다.
청크를 생성한 버전을 사용합니다. 업그레이드한 세계의 기존 청크, 사용자 지정 데이터 팩, 넓은 생물군계 및 완전한 평지 생성은 이 평가 기준의 범위에 포함되지 않습니다. Bedrock 에디션은 시드 지도의 호환성 모델을 사용하며, 그 정확도는 아직 게임 내에서 독립적으로 확인되지 않았습니다.
읽을거리: 시드 경험 지수 설계 방식. 목적지를 확인할 수 있는 지도: 시드 지도. 또는 시드 검색기 를 사용해 관심 있는 요소를 검색합니다.