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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

수몰된 바다 유적과 구리 회당이 있는 버섯 해안

페이지 업데이트

버섯으로 덮인 회색 육지가 푸른 바다와 맞닿아 있으며, 수면 아래에는 청록색 바다 유적이 있고 지하 단면에는 시련의 회당의 구리 기둥이 보입니다.

-963374613974828980시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

바다 유적시련의 회당폐허가 된 차원문버섯 들판바다해안
푸른 바닷물 건너 빨간색과 갈색 버섯으로 덮인 회색 해안
버섯으로 덮인 해안선46, 98, 356에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷

큰 버섯이 곳곳에 있는 회색 해안 육지를 향해 넓게 담은 바다 풍경
더 넓게 담은 버섯 해안166, 143, 546에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
가장자리의 지형이 잘려 보이는 시련의 회당 방 안의 구리와 응회암 기둥을 관전 모드로 본 모습
가장자리의 형태가 잘려 보이는 회당을 관전 모드로 본 모습191, -36, 257에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
남쪽의 해수면 위에서 바라본, 푸른 물 아래로 보이는 청록색 바다 유적
버섯 해안 근처 물 아래의 유적192, 98, 230에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
확인된 바다 차원문 위의 푸른 물을 내려다본 모습으로, 해저의 희미한 부분만 보이는 풍경
물에 잠긴 차원문 위의 물과 희미하게만 보이는 해저의 일부304, 153, 352에서 촬영, 수직 아래를 바라봄

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
버섯 들판 해안물 건너 보이는 버섯으로 덮인 회색 육지 옆 앞바다의 생물군계 기준 지점입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 버섯 들판4663426
물에 잠긴 바다 차원문표시된 y 63은 y 50~59의 차원문 블록 위에 있는 해수면 기준 지점입니다. 위에서 내려다본 모습에는 해저의 희미한 부분만 보입니다.1블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문30463352
시련의 회당 기둥 방192, 256 아래에서 확인했으며 y -38에서 살펴봤습니다. 구조물은 y -43~11에 걸쳐 있습니다. 선택된 이미지는 관전 모드로 본 기둥 방의 모습으로, 일부가 잘려 보입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당192-38256
바다 유적y 39~61에 걸친 청록색 유적 위의 수면 기준 지점입니다. 남쪽에서 찍은 사진에는 물에 잠긴 유적의 윤곽이 뚜렷하게 보입니다.이 좌표에서 발견: 바다 유적19263160

이 월드 소개

확인한 버섯 들판 지점인 46, 63, 426은 빨간색과 갈색 버섯이 있는 회색 육지 옆 앞바다에 있습니다. 북쪽에서 본 모습과 더 넓게 담은 모습에서는 탁 트인 바다 건너 육지 가장자리가 보입니다. 더 멀리 북동쪽에 있는 192, 63, 160 부근의 바다 유적은 해수면 아래에서 청록색으로 뚜렷하게 보이며, 생성된 구조물은 y 39~61에 걸쳐 있습니다.

192, 256 아래의 시련의 회당은 y -38에서 살펴봤습니다. 북쪽에서 찍은 스크린샷에는 관전 모드로 본 구리와 응회암 기둥 방의 일부가 보이며, 가장자리에서는 지형이 잘려 보입니다. 304, 63, 352 부근의 바다 차원문은 y 50~59에서 확인했지만, 위에서 내려다본 모습에는 해저의 희미한 부분만 보입니다. 차원문 틀은 뚜렷하게 식별되지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 -963374613974828980을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 46 98 356 0 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 시점에서 버섯 들판 해안을 볼 수 있습니다.
  4. 유적을 보려면 /tp @s 192 98 160 명령어를 실행하고 해수면 아래로 보이는 청록색 윤곽을 살펴봅니다.
  5. 시련의 회당 기둥 방을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s 191 -38 257 명령어를 실행합니다. 사진은 가장자리의 일부가 잘려 보이는 단면 모습입니다.
  6. 차원문은 304, 63, 352 아래, y 50과 59 사이에 있습니다. 관전 모드에서 해당 수면 기준 지점 아래를 살펴봅니다. 갤러리의 위에서 내려다본 모습에는 틀이 뚜렷하게 보이지 않습니다.

질문

버섯 들판 좌표는 해안에 있습니까?

확인한 지점인 46, 63, 426은 앞바다에 있습니다. 북쪽에서 찍은 사진과 더 넓게 담은 사진에는 근처의 버섯으로 덮인 회색 육지가 보입니다.

물속을 들여다보면 바다 유적을 볼 수 있습니까?

네. 남쪽에서 찍은 사진에는 192, 63, 160 부근의 수면 아래에 있는 청록색 유적이 보입니다. 생성된 블록은 y 39~61에 걸쳐 있습니다.

지하 회당 이미지에는 무엇이 보입니까?

y -38 부근에서 구리와 응회암 기둥 방의 일부가 보입니다. 관전 모드 카메라가 방 가장자리 주변의 지형을 통과하면서 지형이 잘려 보입니다. 이 이미지로는 지상의 입구를 확인할 수 없습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

우리는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 320, Z 464
지표면 높이
약 Y 58
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문304352113블록
난파선176432148블록
시련의 회당192256244블록
바다 유적192160330블록
바다 폐허128176346블록
트레일 유적지176944501블록
버려진 야영지432992540블록
땅에 묻힌 보물-1831033759블록
약탈자 전초 기지1104176835블록
고대 도시12809121,059블록
이글루지하실139210561,225블록
마을마을 (평원)288-7681,232블록
사막 피라미드-19045762,227블록
정글 피라미드272-18242,289블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-921300932블록
고리 11220-6521,434블록
고리 1-1804-11802,686블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 깊은 바다 17%
  • 버섯 들판 15%
  • 바다 10%
  • 숲 10%
  • 평원 9%
  • 가문비나무 원시 타이가 9%

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