SeedLookout 研究
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這些是我們自行進行的研究:在遊戲中檢查的種子碼、種子碼地圖與搜尋器和遊戲結果的比較,以及使用生成模型測量的樣本。每項研究都說明測試內容與無法證明的事項,並提供含有資料的完整報告連結。
與遊戲結果的比較僅涵蓋所選案例;模型樣本是預測,並非遊戲內檢查。SeedLookout 如何製作

已在遊戲中檢查的種子碼
所有已發布的 187 個種子碼都通過了我們的遊戲內檢查:在標示的遊戲版本與版號中,每個列出的結構與生態域都位於其座標。
- 方法與樣本
- 我們的搜尋器與種子碼地圖會預測各個地物的位置。接著,驗證工具會使用確切的遊戲版本,依種子碼生成全新的世界,記錄遊戲在每個所列座標生成的內容並擷取畫面;種子碼發布前,還會有人在遊戲中造訪每個地點。
- 已測試
- 遊戲:Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
- 最近一次遊戲內查核
- 2026年10月9日
- 限制
- 檢查僅涵蓋該遊戲版本與版號中列出的地點,不包括戰利品、出生點或其他版號。
Java 尋找器準確度檢視
我們的 Java 26.3 預測與遊戲結果共進行 135 次比較,其中 133 次通過;2 次因地形高度為近似值而僅部分通過。
- 方法與樣本
- 我們針對 45 個生成特徵類別,各選取三個案例,與 Java 26.3 在預設設定下生成的世界比較:總共需要完成 318 項檢查。
- 已測試
- 模型:Java 26.3 · 遊戲:Java 26.3
- 已審核
- 2026年10月12日
- 限制
- 這些結果來自選定案例,並非所有種子碼的準確率。不涵蓋 Bedrock、較舊版本、Large Biomes 或結合多個條件的搜尋。
Bedrock 結構比對
Minecraft Bedrock 1.26.52 在我們檢查的地點生成了 9,029 個結構,其中 SeedCard Finder 1.0.2 找到 9,025 個,另外還列出了 35 個遊戲並未生成的結構。
- 方法與樣本
- 我們在九個種子碼的大範圍區域內,針對 17 種結構,在每個可能生成結構的位置比較我們的 Bedrock 26.50 模型與遊戲結果,接著修正模型並再次比較。
- 已測試
- 模型:Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · 遊戲:Bedrock 1.26.52
- 已發布
- 2026年10月12日
- 限制
- 地形、戰利品、廢棄營地、Nether fossils 與 dried ghasts 未納入比較,其他種子碼的結果仍屬預測。
礦石尋找器量測結果
42 個鑽石生成起點中有 42 個與遊戲相符,38 個遠古遺骸生成起點中有 38 個與遊戲相符。在各起點周圍檢查的小範圍區域中,有 38 個鑽石起點與 22 個遠古遺骸起點的周圍存在礦物。
- 方法與樣本
- 我們在 3 組固定種子碼與區域中,將鑽石與遠古遺骸搜尋器的結果與 Java 26.3 比較,再統計遊戲在各起點周圍生成的礦物數量。
- 已測試
- 模型:Java 26.3 · 遊戲:Java 26.3
- 已審核
- 2026年10月2日
- 限制
- 起點相符並不保證該處有礦物。這些數量描述的是本次樣本,並非找到鑽石或遠古遺骸的一般機率。
蒼鬱洞穴尋找器比對
Java 26.3 的預測在全部 2,880 個抽樣點都與遊戲相符。修正後,Bedrock 的預測在新種子碼的全部 11,520 個抽樣點也都與遊戲相符,未多報或漏報任何蒼鬱洞窟。
- 方法與樣本
- 我們在 Java 26.3 和 Minecraft Bedrock 1.26.52.3 中,各使用 3 個種子碼,在 30 個垂直柱的每個高度,比對蒼鬱洞窟的預測與遊戲結果。
- 已測試
- 模型:Java 26.3, Bedrock 26.50 · 遊戲:Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
- 已與遊戲比對
- 2026年10月14日
- 限制
- 首次 Bedrock 比對發現蒼鬱洞窟有多報和漏報的情況,因此做了修正。這些結果來自選定的垂直柱,並非所有種子碼的準確率。
Java 的村莊生成機率
在約 0.94% 的 Java 26.3 種子碼中,模型將村莊標記放在距離預估出生點 64 格以內的位置(95% 區間為 0.92% 至 0.96%)。
- 方法與樣本
- 我們使用 1,000,000 個隨機數字種子碼,測量預估出生點到最近村莊標記的距離,再用新的種子碼重複抽樣三次。
- 已測試
- 僅有模型預測:Java 26.3。尚未在遊戲中測試。
- 已發布
- 2026年10月1日
- 限制
- 這項統計計算的是預測標記。玩家實際出生在村莊內的頻率尚未在遊戲中測量,也未研究文字種子碼。
主世界探索指數
此指數會根據主世界預估出生點附近的生態域類別與結構類型多樣性評分,讓你在開始前比較兩個種子碼。
- 方法與樣本
- 種子碼在 2,048 格範圍內的分數,會與 Java 26.3 或 Bedrock 26.50 中由 1,024 個種子碼組成、以相同方式評分的樣本比較。
- 已測試
- 僅有模型預測:Java 26.3, Bedrock 26.50。尚未在遊戲中測試。
- 已發布
- 2026年10月2日
- 限制
- 這是模型評分,並非遊戲內查核,而且只會將種子碼與該樣本比較,絕不會與所有種子碼比較。其他版本與 Large Biomes 均無比較資料。
較早的證據
這些研究已由較新的研究取代。由於較早的文章與頁面仍引用它們,因此繼續列出。
較早的 Java 搜尋器比對
當時的 Java 26.3 模型在涵蓋 23 個地物類別的共 69 項比對中,69 項全部通過。
- 方法與樣本
- 每個地物類別選取三個案例,與 Java 26.3 以預設設定生成的世界比對。
- 已測試
- 模型:Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · 遊戲:Java 26.3
- 已審核
- 2026年10月2日
- 限制
- 這項測試使用的是模型較早的建置版本,較新的比對涵蓋更多地物類別。
歷史資料。目前的證據為 Java 尋找器準確度檢視。 · 完整報告
較早的 Bedrock 壁壘遺蹟比對
修正生態域檢查後,Bedrock 模型找到了遊戲在六個種子碼中生成的全部 688 座堡壘遺蹟,並多列出 3 座。
- 方法與樣本
- 我們在修正前後,使用六個種子碼比對堡壘遺蹟的預測與遊戲結果。
- 已測試
- 模型:Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · 遊戲:Bedrock 1.26.52
- 已發布
- 2026年10月9日
- 限制
- 這項比對僅涵蓋堡壘遺蹟。後續的 Bedrock 結構比對使用較新的模型,涵蓋 17 種結構。
歷史資料。目前的證據為 Bedrock 結構比對。 · 完整報告