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SeedLookoutの調査

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ここでは当サイト独自の調査を掲載しています。ゲーム内で確認したシード値、当サイトのシード値マップや検索ツールとゲームとの比較、生成モデルで測定したサンプルを扱っています。各調査には、検証した内容と、その調査では示せないことを記載し、データを含む詳しい報告へのリンクを載せています。

ゲームとの比較が対象とするのは、選ばれた事例のみです。モデルによるサンプルは予測であり、ゲーム内での確認ではありません。SeedLookoutの制作方法

ゲーム内で確認済みのシード値

公開済みのシード値は全187件が当サイトのゲーム内確認に合格しています。記載された各構造物とバイオームは、表示されたエディションとバージョンで、その座標に存在しました。

方法とサンプル
当サイトの検索ツールとシード値マップは、各地形や構造物の位置を予測します。その後、検証ツールがゲームの正確なバージョンを使い、そのシード値で新しいワールドを生成し、記載された各座標にゲームが生成したものを記録してスクリーンショットを撮影します。シード値の公開前には、人がゲーム内で各場所を訪れます。
検証済み
ゲーム:Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
最新のゲーム内確認
2026年10月9日
限界
確認の対象は、そのエディションとバージョンの記載された場所のみです。戦利品、スポーン地点、ほかのバージョンは対象に含みません。

Java検索ツールの精度検証

当サイトのJava 26.3の予測とゲームとの比較は、135件中133件が合格しました。地形の高さが概算であるため、2件は部分的な一致でした。

方法とサンプル
45系統の生成要素について、それぞれ選んだ3件を、Java 26.3のデフォルト設定で生成したワールドと比較しました。必須の確認項目は合計318件でした。
検証済み
モデル:Java 26.3 · ゲーム:Java 26.3
レビュー済み
2026年10月12日
限界
選ばれた事例の結果であり、すべてのシード値に対する精度を示すものではありません。Bedrock、古いバージョン、大きなバイオーム、複数の条件を組み合わせた検索は対象に含みません。

Bedrockの構造物の比較

確認した場所でMinecraft Bedrock 1.26.52が生成した9,029個の構造物のうち、SeedCard Finder 1.0.2は9,025個を検出し、ゲームが生成しない構造物も35個表示します。

方法とサンプル
9件のシード値の広い範囲で、17種類の構造物について、生成される可能性のあるすべての位置で当サイトのBedrock 26.50モデルとゲームを比較しました。その後、モデルを修正して再び比較しました。
検証済み
モデル:Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · ゲーム:Bedrock 1.26.52
公開済み
2026年10月12日
限界
地形、戦利品、放棄されたキャンプ、ネザーの化石、乾燥したガストは比較しておらず、ほかのシード値については引き続き予測です。
検索ツールが示したBedrockの構造物のうち、ゲームで生成されるもの(種類別)エンドシティ:生成数957件。1.0.1は+1,886 −0、1.0.2は+0 −0。 海底神殿:生成数467件。1.0.1は+157 −0、1.0.2は+3 −0。 村:生成数1,348件。1.0.1は+49 −0、1.0.2は+12 −0。 難破船:生成数362件。1.0.1は+31 −0、1.0.2は+0 −0。 試練の間:生成数816件。1.0.1は+18 −1、1.0.2は+2 −1。 森の洋館:生成数54件。1.0.1は+12 −1、1.0.2は+0 −0。 古代都市:生成数44件。1.0.1は+10 −3、1.0.2は+5 −0。 砦の遺跡:生成数1,342件。1.0.1は+8 −0、1.0.2は+0 −0。 寺院、イグルー、沼地の小屋:生成数113件。1.0.1は+8 −0、1.0.2は+8 −0。 海底遺跡:生成数766件。1.0.1は+7 −7、1.0.2は+0 −0。 埋もれた宝:生成数83件。1.0.1は+7 −0、1.0.2は+5 −0。 要塞:生成数477件。1.0.1は+6 −2、1.0.2は+0 −0。 略奪者の前哨基地:生成数119件。1.0.1は+4 −0、1.0.2は+0 −0。 旅路の遺跡:生成数82件。1.0.1は+2 −3、1.0.2は+0 −3。 荒廃したポータル(ネザー):生成数1,108件。1.0.1は+0 −0、1.0.2は+0 −0。 荒廃したポータル(オーバーワールド):生成数622件。1.0.1は+0 −0、1.0.2は+0 −0。 ネザー要塞:生成数269件。1.0.1は+0 −0、1.0.2は+0 −0。
検索ツールが示したBedrockの構造物のうち、ゲームで生成されるもの(種類別). 9個のシード値における17種類の構造物について、種類ごとの2本の棒はSeedCard Finder 1.0.1(上の棒)と1.0.2(下の棒)がBedrock 26.50向けに示す場所を表しています。それぞれ、Minecraft Bedrock 1.26.52で構造物が生成される場所(塗りつぶし)と生成されない場所(斜線)に分けています。 各棒の横にある+は、検索結果に含まれるもののゲームでは生成されない場所の数、−は、ゲームでは生成されるもののそのビルドの検索結果には含まれない構造物の数です。各名称の後の数値は、当サイトが確認した場所でゲームが生成する構造物の数です。 全種類の合計で、ゲームは9,029件を生成します。1.0.1はゲームが生成しない場所を2,205件示し、生成する構造物を17件見落としました。1.0.2はゲームが生成しない場所を35件示し、生成する構造物を4件見落としています。 これは確認した地点での配置を比較したものです。他のシード値については、引き続き予測です。 SeedLookout作成のグラフ。 データ: Bedrockの構造物の比較. © 2026 SeedLookout.

鉱石検索の測定結果

ダイヤモンドの配置起点は42件中42件、古代の残骸の配置起点は38件中38件がゲームと一致しました。ダイヤモンドの起点のうち38件、古代の残骸の起点のうち22件では、周囲の狭い範囲を確認したところ鉱石が存在しました。

方法とサンプル
固定した3組のシード値と範囲で、ダイヤモンドと古代の残骸の検索ツールをJava 26.3と比較し、その後、各起点の周囲にゲームが生成した鉱石を数えました。
検証済み
モデル:Java 26.3 · ゲーム:Java 26.3
レビュー済み
2026年10月2日
限界
起点が一致しても、その場所に鉱石があるとは限りません。この数値は今回のサンプルを示すもので、ダイヤモンドや古代の残骸が見つかる一般的な確率を示すものではありません。
ダイヤモンドの対象地点とゲームとの比較配置の起点がゲームと一致:42件中42件(100%)。 確認範囲内にダイヤモンド鉱石あり:42件中38件(90%)。
ダイヤモンドの対象地点とゲームとの比較. 各棒は、確認した42か所の対象地点のうちテストを通過した地点数を、確認した全対象地点(枠線)に対する割合で示しています。 私たちは2026年10月2日に、3個の固定シード値から公式Java 26.3で新規作成したワールドで、これらの比較を行いました。各確認範囲は、起点からX、Y、Zの各軸に沿って4ブロックまで広がります。 この件数はこれらの固定テスト例についてのもので、すべてのシード値での成功率を示すものではありません。 SeedLookout作成のグラフ。 データ: レビュー済みの鉱石測定. © 2026 SeedLookout.

繁茂した洞窟検索の比較

Java 26.3の予測は、サンプルとして選んだ全2,880地点でゲームと一致しました。修正後、Bedrockの予測は、新たなシード値の全11,520地点で一致し、実際にはない繁茂した洞窟の予測も、実際にある繁茂した洞窟の見落としもありませんでした。

方法とサンプル
Java 26.3とMinecraft Bedrock 1.26.52.3で、各エディションにつき3件のシード値にある30本の縦列を対象に、すべての高さで繁茂した洞窟の予測をゲームと比較しました。
検証済み
モデル:Java 26.3, Bedrock 26.50 · ゲーム:Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
ゲームと比較済み
2026年10月14日
限界
最初のBedrockでの比較では、実際にはない繁茂した洞窟の予測と、実際にある繁茂した洞窟の見落としが見つかり、これを受けて修正しました。これは選ばれた縦列での結果であり、すべてのシード値に対する精度を示すものではありません。

Javaでの村のスポーン確率

モデルは、Java 26.3のシード値の約0.94%で、推定スポーン地点から64ブロック以内に村のマーカーを配置します(95%区間は0.92%から0.96%)。

方法とサンプル
当サイトでは、無作為に選んだ1,000,000個の数値のシード値で、推定スポーン地点から最も近い村のマーカーまでの距離を測定し、新しいシード値で同じ標本抽出と測定を3回繰り返しました。
検証済み
モデルのみ:Java 26.3。ゲーム内では未検証です。
公開済み
2026年10月1日
限界
集計対象は予測されたマーカーです。プレイヤーが実際に村の中にスポーンする頻度はゲーム内で測定しておらず、文字列のシード値も調査していません。
スポーン地点付近に村があるJavaのシード値(半径別)16ブロック以内:0.14%。 32ブロック以内:0.31%。 64ブロック以内:0.94%。 128ブロック以内:3.2%。 256ブロック以内:15.7%。 512ブロック以内:54.6%。
スポーン地点付近に村があるJavaのシード値(半径別). 疑似乱数による1,000,000個のJava 26.3のシード値のうち、推定スポーン地点から各水平半径以内に村の配置位置があるものの割合です。生成設定はデフォルトで、廃村も含みます。各棒には割合を表示しています。 毎回新しいシード値を1,000,000個ずつ使って3回繰り返した標本抽出では、これらの値との差は最大0.09パーセントポイントでした。また、すべての95%ウィルソン区間は、それぞれの値から上下0.10パーセントポイント以内に収まっており、図示するには狭すぎます。 村の配置位置とは、村を生成できるバイオームでゲームが村の生成を開始する位置を、当サイトのモデルで予測したものです。村が占める範囲や、プレイヤーが村の隣にスポーンする確率を表すものではなく、ゲーム内での確認も行っていません。 SeedLookout作成のグラフ。 データ: 村とスポーン地点の調査における割合(CSV). © 2026 SeedLookout.

構造物までの距離のサンプル

Java 26.3では、スポーン地点から最も近い村までの予測距離の中央値は476ブロックでした。各構造物検索ページには、その構造物について同じ指標を掲載しています。

方法とサンプル
当サイトでは、同じ14,000個のシード値を使い、Java 26.3と、対象の構造物が存在する場合はBedrock 26.50で、23個の構造物検索ツールをデフォルト設定で実行し、それぞれの最初の検索結果までの距離を記録しました。
検証済み
モデルのみ:Java 26.3, Bedrock 26.50。ゲーム内では未検証です。
標本抽出済み
2026年10月12日
限界
距離は、この標本におけるモデルの予測値です。中央値の集計には検索結果が返されたシード値のみを含めており、検索が処理上限に達したことは、より近くに構造物がない証拠にはなりません。

オーバーワールド発見指数

この指標は、オーバーワールドの推定スポーン地点付近にあるバイオームの系統と構造物の種類の多様さをスコア化し、プレイを始める前に2つのシード値を比較できるようにするものです。

方法とサンプル
あるシード値を半径2,048ブロックの範囲で評価したスコアを、Java 26.3またはBedrock 26.50で同じ方法で評価した1,024個のシード値の標本と比較します。
検証済み
モデルのみ:Java 26.3, Bedrock 26.50。ゲーム内では未検証です。
公開済み
2026年10月2日
限界
これはモデルによるスコアであり、ゲーム内での確認結果ではありません。シード値の比較対象はその標本のみで、すべてのシード値と比較することはありません。他のバージョンと「大きなバイオーム」(Large Biomes)には比較データがありません。
シード値各1,024個の2つの参照サンプルにおけるDiscovery IndexスコアJava 26.3:シード値1,024個、スコア44から76、中央値62、10パーセンタイル値56、90パーセンタイル値68。 Bedrock 26.50:シード値1,024個、スコア46から76、中央値63、10パーセンタイル値56、90パーセンタイル値69。
シード値各1,024個の2つの参照サンプルにおけるDiscovery Indexスコア. デフォルトの生成設定で、推定スポーン地点を中心とする半径2,048ブロック内のオーバーワールドのDiscovery Indexスコア別に集計した、サンプルのシード値数(評価基準の改訂版1)。上段はJava 26.3、下段はBedrock 26.50で、共通のスコア軸を使っています。 破線は各サンプルの中央値を示します。Javaは62、Bedrockは63です。 どちらのサンプルでも44–76の範囲外のスコアはありませんでした。指数の範囲は0から100です。 私たちの生成モデルによる予測で、ゲーム内では未確認です。全シード値の希少性ランキングではありません。 SeedLookout作成のグラフ。 データ: シード値ごとのスコア(CSV). © 2026 SeedLookout.

公開シード値リストの調査

公開されているシード値の紹介674件のうち、412件にはゲームの正確なバージョンの記載がなく、62件にはどの地形や構造物についても座標の記載がありませんでした。

方法とサンプル
当サイトでは、シード値の確認を始める前に、公開ページ181件からシード値の紹介674件を収集し、それぞれにどのような詳細情報が記載されているかを記録しました。
検証済み
他サイトの記載内容(ゲーム内では未検証)
公開済み
2026年9月30日
限界
これらは出典側の記載内容であり、この調査ではゲーム内で確認していません。

バージョンを固定した生成モデル

シード値マップと検索ツールは、Javaの26種類、Bedrockの9種類の生成バージョンに対応し、エディションごとに別のモデルでワールド生成を再現します。

方法とサンプル
各エディションでは、記録されたコミットに固定したオープンソースのCubiomesライブラリを、それぞれ個別にビルドして実行しています。エンジンのマニフェストにはすべてのビルドを記載しており、上記の調査ではモデルとゲームを比較しています。
検証済み
Java:26種類のバージョン、Bedrock:9種類のバージョン
限界
すべての地形や構造物、すべてのゲームバージョンに対応しているわけではありません。「このサイトについて」には、各マップレイヤーが予測するものと対象外のものを記載しています。

過去の検証資料

これらの調査は、より新しい調査に置き換えられています。以前の記事やページが引用しているため、引き続き掲載しています。

以前のJava検索ツールの比較

当時のJava 26.3モデルでは、23系統の地形・構造物を対象とした計69件の比較のうち、69件すべてが合格しました。

方法とサンプル
地形・構造物の系統ごとに選んだ3例を、Java 26.3のデフォルト設定で生成したワールドと比較。
検証済み
モデル:Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · ゲーム:Java 26.3
レビュー済み
2026年10月2日
限界
これはモデルの以前のビルドを検証したもので、より新しい比較では、さらに多くの地形・構造物の系統を対象としています。

以前のBedrockの砦の遺跡の比較

バイオームの判定を修正した後、Bedrockモデルは、6個のシード値でゲームが生成した688か所の砦の遺跡をすべて検出し、さらにゲームでは生成されない3か所を示しました。

方法とサンプル
当サイトでは、修正前と修正後に、6個のシード値で砦の遺跡の予測をゲームと比較しました。
検証済み
モデル:Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · ゲーム:Bedrock 1.26.52
公開済み
2026年10月9日
限界
対象は砦の遺跡のみでした。その後のBedrockの構造物比較では、より新しいモデルで17種類の構造物を対象としています。