Investigación de SeedLookout
Página actualizada
Estos son nuestros propios estudios: semillas que comprobamos dentro del juego, comparaciones de nuestro mapa de semillas y nuestros buscadores con el juego, y muestras medidas con nuestros modelos de generación. Cada uno indica qué se puso a prueba y qué no demuestra, e incluye un enlace al informe completo con sus datos.
Una comparación con el juego abarca únicamente los casos que seleccionó; una muestra de un modelo es una predicción, no una comprobación dentro del juego. Cómo se hace SeedLookout

Semillas comprobadas en el juego
Las 187 semillas publicadas superaron nuestra comprobación dentro del juego: cada estructura y bioma indicado estaba en sus coordenadas en la edición y versión mostradas.
- Método y muestra
- Nuestro buscador y mapa de semillas predicen dónde está cada elemento. Después, el verificador genera la semilla en un mundo nuevo con la versión exacta del juego, registra lo que el juego construyó en cada coordenada indicada y toma capturas de pantalla, y una persona visita cada ubicación en el juego antes de que se publique la semilla.
- Probado
- Juego: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
- Última comprobación en el juego
- 9 de octubre de 2026
- Límites
- La comprobación abarca únicamente los lugares indicados en esa edición y versión. No abarca el botín, el punto de aparición ni otras versiones.
Revisión de la precisión del buscador de Java
133 de 135 comparaciones entre nuestras predicciones para Java 26.3 y el juego superaron la comprobación; 2 fueron parciales porque las alturas del terreno son aproximadas.
- Método y muestra
- Comparamos 45 familias de elementos, con tres casos seleccionados de cada una, con mundos generados por Java 26.3 con la configuración predeterminada: 318 comprobaciones obligatorias en total.
- Probado
- Modelo: Java 26.3 · Juego: Java 26.3
- Revisado
- 12 de octubre de 2026
- Límites
- Son casos seleccionados, no una tasa de precisión para todas las semillas. No abarca Bedrock, versiones anteriores, Biomas grandes ni búsquedas que combinan condiciones.
Comparación de estructuras de Bedrock
De las 9029 estructuras que Minecraft Bedrock 1.26.52 generó en los lugares que comprobamos, SeedCard Finder 1.0.2 encuentra 9025 y enumera 35 que el juego no genera.
- Método y muestra
- Comparamos nuestro modelo de Bedrock 26.50 con el juego en cada ubicación posible de estructuras en zonas extensas de nueve semillas, para 17 tipos de estructuras; después corregimos el modelo y volvimos a comparar.
- Probado
- Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Juego: Bedrock 1.26.52
- Publicado
- 12 de octubre de 2026
- Límites
- No se compararon el terreno, el botín, los campamentos abandonados, los fósiles del Nether ni los ghasts secos, y las demás semillas siguen siendo predicciones.
Mediciones del buscador de minerales
42 de 42 puntos de origen de colocación de diamantes y 38 de 38 puntos de origen de escombros ancestrales coincidieron con el juego. Había mineral en la pequeña zona comprobada alrededor de 38 de los puntos de origen de diamantes y 22 de los puntos de origen de escombros.
- Método y muestra
- Comparamos los buscadores de diamantes y escombros ancestrales con Java 26.3 en 3 semillas y zonas fijas; después contamos el mineral que el juego generó alrededor de cada punto de origen.
- Probado
- Modelo: Java 26.3 · Juego: Java 26.3
- Revisado
- 2 de octubre de 2026
- Límites
- Que un punto de origen coincida no garantiza que haya mineral en ese lugar. Los recuentos describen esta muestra, no una probabilidad general de encontrar diamantes o escombros.
Informe completo · Qué significan los resultados de minerales
Comparación del buscador de cuevas frondosas
Las predicciones de Java 26.3 coincidieron con el juego en los 2880 puntos muestreados. Tras una corrección, las predicciones de Bedrock coincidieron en los 11.520 puntos de semillas nuevas, sin cuevas frondosas adicionales ni omitidas.
- Método y muestra
- Comparamos las cuevas frondosas predichas con el juego en 30 columnas de 3 semillas por edición, a todas las alturas, en Java 26.3 y en Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
- Probado
- Modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Juego: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
- Comparado con el juego
- 14 de octubre de 2026
- Límites
- La primera comparación de Bedrock encontró cuevas frondosas adicionales y omitidas, lo que llevó a la corrección. Son columnas seleccionadas, no una tasa de precisión para todas las semillas.
Probabilidades de aparición de una Aldea en Java
El modelo sitúa un marcador de aldea a una distancia máxima de 64 bloques del punto de aparición estimado en aproximadamente el 0,94 % de las semillas de Java 26.3 (intervalo del 95 %: del 0,92 % al 0,96 %).
- Método y muestra
- Medimos la distancia desde el punto de aparición estimado hasta el marcador de aldea más cercano en 1.000.000 semillas numéricas aleatorias y luego repetimos el muestreo tres veces con semillas nuevas.
- Probado
- Solo modelo: Java 26.3. Sin comprobar dentro del juego.
- Publicado
- 1 de octubre de 2026
- Límites
- Cuenta marcadores predichos. No se ha medido en el juego con qué frecuencia los jugadores aparecen realmente dentro de una aldea, y no se estudiaron las semillas de texto.
Muestras de distancias a estructuras
En Java 26.3, la mediana de la distancia predicha desde el punto de aparición hasta la aldea más cercana fue de 476 bloques. Cada página del buscador de estructuras muestra las mismas cifras para su estructura.
- Método y muestra
- Ejecutamos 23 buscadores de estructuras con las mismas 14.000 semillas en Java 26.3 y, cuando la estructura existe en esa edición, en Bedrock 26.50, con la configuración predeterminada, y registramos la distancia hasta el primer resultado de cada buscador.
- Probado
- Solo modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Sin comprobar dentro del juego.
- Muestreado
- 12 de octubre de 2026
- Límites
- Las distancias son predicciones del modelo en esta muestra. Las medianas solo incluyen semillas para las que el buscador devolvió un resultado, y una búsqueda que alcanzó su límite de trabajo no demuestra que no haya una estructura más cerca.
Índice de descubrimiento del Overworld
El índice puntúa la variedad de familias de biomas y tipos de estructuras cerca del punto de aparición estimado en el Overworld, para que puedas comparar dos semillas antes de empezar.
- Método y muestra
- La puntuación de una semilla en un radio de 2048 bloques se compara con una muestra de 1024 semillas de Java 26.3 o Bedrock 26.50, puntuadas de la misma manera.
- Probado
- Solo modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Sin comprobar dentro del juego.
- Publicado
- 2 de octubre de 2026
- Límites
- Es una puntuación del modelo, no una comprobación en el juego, y compara una semilla solo con esa muestra, nunca con todas las semillas. No hay comparación para otras versiones ni para Biomas grandes.
Informe completo · Cómo se diseña el índice
Estudio de listados públicos de semillas
De 674 entradas públicas de semillas, 412 no indicaban la versión exacta del juego y 62 no daban coordenadas de ningún elemento.
- Método y muestra
- Antes de comprobar ninguna semilla, recopilamos 674 entradas de semillas de 181 páginas públicas y registramos qué detalles daba cada una.
- Probado
- Afirmaciones de otros sitios, sin comprobar en el juego.
- Publicado
- 30 de septiembre de 2026
- Límites
- Son afirmaciones de las propias fuentes, que el estudio no comprobó en el juego.
Modelos de generación fijados a versiones específicas
El mapa de semillas y los buscadores modelan 26 versiones de generación de Java y 9 de Bedrock, con un modelo independiente para cada edición.
- Método y muestra
- Cada edición ejecuta su propia compilación de una biblioteca Cubiomes de código abierto, fijada a un commit registrado. El manifiesto del motor enumera todas las compilaciones, y los estudios anteriores comparan los modelos con el juego.
- Probado
- Java: 26 versiones, Bedrock: 9 versiones
- Límites
- No cubren todos los elementos ni todas las versiones del juego. La página Acerca de enumera lo que predice cada capa del mapa y lo que deja fuera.
Pruebas anteriores
Estudios más recientes sustituyen a estos. Siguen en la lista porque artículos y páginas anteriores los citan.
Comparaciones anteriores de los buscadores de Java
Se superaron todas las comparaciones (69 de 69) en 23 familias de elementos para el modelo de Java 26.3 tal como era entonces.
- Método y muestra
- Tres casos seleccionados por familia de elementos, comparados con mundos generados por Java 26.3 con la configuración predeterminada.
- Probado
- Modelo: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Juego: Java 26.3
- Revisado
- 2 de octubre de 2026
- Límites
- Se probó una compilación anterior del modelo, y las comparaciones más recientes cubren más familias de elementos.
Histórico. Las pruebas actuales son Revisión de la precisión del buscador de Java. · Informe completo
Comparación anterior de bastiones en ruinas de Bedrock
Tras corregir su comprobación de biomas, el modelo de Bedrock encontró los 688 bastiones en ruinas que el juego generó en seis semillas e incluyó 3 adicionales en la lista.
- Método y muestra
- Comparamos las predicciones de bastiones en ruinas con el juego en seis semillas, antes y después de la corrección.
- Probado
- Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Juego: Bedrock 1.26.52
- Publicado
- 9 de octubre de 2026
- Límites
- Solo abarcó bastiones en ruinas. La comparación posterior de estructuras de Bedrock cubre 17 tipos de estructuras con un modelo más reciente.
Histórico. Las pruebas actuales son Comparación de estructuras de Bedrock. · Informe completo