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Investigación de SeedLookout

Página actualizada

Estos son nuestros propios estudios: semillas que comprobamos dentro del juego, comparaciones de nuestro mapa de semillas y nuestros buscadores con el juego, y muestras medidas con nuestros modelos de generación. Cada uno indica qué se puso a prueba y qué no demuestra, e incluye un enlace al informe completo con sus datos.

Una comparación con el juego abarca únicamente los casos que seleccionó; una muestra de un modelo es una predicción, no una comprobación dentro del juego. Cómo se hace SeedLookout

Semillas comprobadas en el juego

Las 187 semillas publicadas superaron nuestra comprobación dentro del juego: cada estructura y bioma indicado estaba en sus coordenadas en la edición y versión mostradas.

Método y muestra
Nuestro buscador y mapa de semillas predicen dónde está cada elemento. Después, el verificador genera la semilla en un mundo nuevo con la versión exacta del juego, registra lo que el juego construyó en cada coordenada indicada y toma capturas de pantalla, y una persona visita cada ubicación en el juego antes de que se publique la semilla.
Probado
Juego: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
Última comprobación en el juego
9 de octubre de 2026
Límites
La comprobación abarca únicamente los lugares indicados en esa edición y versión. No abarca el botín, el punto de aparición ni otras versiones.

Revisión de la precisión del buscador de Java

133 de 135 comparaciones entre nuestras predicciones para Java 26.3 y el juego superaron la comprobación; 2 fueron parciales porque las alturas del terreno son aproximadas.

Método y muestra
Comparamos 45 familias de elementos, con tres casos seleccionados de cada una, con mundos generados por Java 26.3 con la configuración predeterminada: 318 comprobaciones obligatorias en total.
Probado
Modelo: Java 26.3 · Juego: Java 26.3
Revisado
12 de octubre de 2026
Límites
Son casos seleccionados, no una tasa de precisión para todas las semillas. No abarca Bedrock, versiones anteriores, Biomas grandes ni búsquedas que combinan condiciones.

Comparación de estructuras de Bedrock

De las 9029 estructuras que Minecraft Bedrock 1.26.52 generó en los lugares que comprobamos, SeedCard Finder 1.0.2 encuentra 9025 y enumera 35 que el juego no genera.

Método y muestra
Comparamos nuestro modelo de Bedrock 26.50 con el juego en cada ubicación posible de estructuras en zonas extensas de nueve semillas, para 17 tipos de estructuras; después corregimos el modelo y volvimos a comparar.
Probado
Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Juego: Bedrock 1.26.52
Publicado
12 de octubre de 2026
Límites
No se compararon el terreno, el botín, los campamentos abandonados, los fósiles del Nether ni los ghasts secos, y las demás semillas siguen siendo predicciones.
Estructuras de Bedrock enumeradas por el buscador que el juego genera, por tipoCiudades del End: 957 generadas; 1.0.1 +1886 −0, 1.0.2 +0 −0. Monumentos oceánicos: 467 generadas; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. Aldeas: 1348 generadas; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. Naufragios: 362 generadas; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. Cámaras de desafío: 816 generadas; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. Mansiones del bosque: 54 generadas; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. Ciudades antiguas: 44 generadas; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. Bastiones en ruinas: 1342 generadas; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. Templos, iglús y cabañas de bruja: 113 generadas; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. Ruinas oceánicas: 766 generadas; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. Tesoro enterrado: 83 generadas; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. Fortalezas: 477 generadas; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. Puestos de saqueadores: 119 generadas; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. Ruinas del sendero: 82 generadas; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. Portales en ruinas (Nether): 1108 generadas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Portales en ruinas (Overworld): 622 generadas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Fortalezas del Nether: 269 generadas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
Estructuras de Bedrock enumeradas por el buscador que el juego genera, por tipo. Para cada uno de los 17 tipos de estructuras en nueve semillas, las dos barras muestran los lugares que SeedCard Finder 1.0.1 (barra superior) y 1.0.2 (barra inferior) enumeran para Bedrock 26.50, divididos entre los que Minecraft Bedrock 1.26.52 genera (relleno sólido) y los que no genera (rayado). Junto a cada barra, + cuenta los lugares enumerados que el juego no genera y − cuenta las estructuras generadas que la compilación no enumera. El número después de cada nombre indica cuántas estructuras genera el juego en los lugares que comprobamos. Entre todos los tipos, el juego genera 9029; 1.0.1 enumeraba 2205 que no genera y omitía 17, y 1.0.2 enumera 35 que no genera y omite 4. Esto compara la ubicación de las estructuras en los puntos comprobados; las demás semillas siguen siendo predicciones. Gráfico de SeedLookout. Datos: Comparación de estructuras de Bedrock. © 2026 SeedLookout.

Mediciones del buscador de minerales

42 de 42 puntos de origen de colocación de diamantes y 38 de 38 puntos de origen de escombros ancestrales coincidieron con el juego. Había mineral en la pequeña zona comprobada alrededor de 38 de los puntos de origen de diamantes y 22 de los puntos de origen de escombros.

Método y muestra
Comparamos los buscadores de diamantes y escombros ancestrales con Java 26.3 en 3 semillas y zonas fijas; después contamos el mineral que el juego generó alrededor de cada punto de origen.
Probado
Modelo: Java 26.3 · Juego: Java 26.3
Revisado
2 de octubre de 2026
Límites
Que un punto de origen coincida no garantiza que haya mineral en ese lugar. Los recuentos describen esta muestra, no una probabilidad general de encontrar diamantes o escombros.
Objetivos de diamante comparados con el juegoEl origen de colocación coincidió con el del juego: 42 de 42 (100 %). La zona de comprobación contenía mena de diamante: 38 de 42 (90 %).
Objetivos de diamante comparados con el juego. Cada barra muestra cuántos de los 42 objetivos comprobados superaron una prueba, como proporción de todos los objetivos comprobados (el contorno). Realizamos estas comparaciones el 2 de octubre de 2026 en mundos nuevos de la versión oficial Java 26.3 para 3 semillas fijas; cada zona de comprobación se extiende 4 bloques desde su origen a lo largo de X, Y y Z. Los recuentos describen esos casos de prueba, no una tasa de éxito para todas las semillas. Gráfico de SeedLookout. Datos: Mediciones de minerales revisadas. © 2026 SeedLookout.

Comparación del buscador de cuevas frondosas

Las predicciones de Java 26.3 coincidieron con el juego en los 2880 puntos muestreados. Tras una corrección, las predicciones de Bedrock coincidieron en los 11.520 puntos de semillas nuevas, sin cuevas frondosas adicionales ni omitidas.

Método y muestra
Comparamos las cuevas frondosas predichas con el juego en 30 columnas de 3 semillas por edición, a todas las alturas, en Java 26.3 y en Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
Probado
Modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Juego: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
Comparado con el juego
14 de octubre de 2026
Límites
La primera comparación de Bedrock encontró cuevas frondosas adicionales y omitidas, lo que llevó a la corrección. Son columnas seleccionadas, no una tasa de precisión para todas las semillas.

Probabilidades de aparición de una Aldea en Java

El modelo sitúa un marcador de aldea a una distancia máxima de 64 bloques del punto de aparición estimado en aproximadamente el 0,94 % de las semillas de Java 26.3 (intervalo del 95 %: del 0,92 % al 0,96 %).

Método y muestra
Medimos la distancia desde el punto de aparición estimado hasta el marcador de aldea más cercano en 1.000.000 semillas numéricas aleatorias y luego repetimos el muestreo tres veces con semillas nuevas.
Probado
Solo modelo: Java 26.3. Sin comprobar dentro del juego.
Publicado
1 de octubre de 2026
Límites
Cuenta marcadores predichos. No se ha medido en el juego con qué frecuencia los jugadores aparecen realmente dentro de una aldea, y no se estudiaron las semillas de texto.
Semillas de Java con una aldea cerca del punto de aparición, por radioEn un radio de 16 bloques: 0,14%. En un radio de 32 bloques: 0,31%. En un radio de 64 bloques: 0,94%. En un radio de 128 bloques: 3,2%. En un radio de 256 bloques: 15,7%. En un radio de 512 bloques: 54,6%.
Semillas de Java con una aldea cerca del punto de aparición, por radio. Proporción de 1.000.000 semillas pseudoaleatorias de Java 26.3 con un emplazamiento de aldea dentro de cada radio horizontal alrededor del punto de aparición estimado, con generación predeterminada e incluidas las aldeas abandonadas; cada barra está etiquetada con su porcentaje. Las 3 muestras repetidas de 1.000.000 semillas nuevas cada una difirieron de estos valores como máximo en 0,09 puntos porcentuales, y cada intervalo de Wilson del 95 % queda dentro de un margen de 0,10 puntos respecto a su valor, demasiado estrecho para representarlo. Un emplazamiento de aldea es la predicción de nuestro modelo sobre dónde el juego inicia una aldea cuyo bioma lo permite; no representa la superficie que ocupa una aldea ni la probabilidad de que un jugador aparezca junto a una, y no se comprobó dentro del juego. Gráfico de SeedLookout. Datos: Tasas del estudio de aparición de aldeas (CSV). © 2026 SeedLookout.

Muestras de distancias a estructuras

En Java 26.3, la mediana de la distancia predicha desde el punto de aparición hasta la aldea más cercana fue de 476 bloques. Cada página del buscador de estructuras muestra las mismas cifras para su estructura.

Método y muestra
Ejecutamos 23 buscadores de estructuras con las mismas 14.000 semillas en Java 26.3 y, cuando la estructura existe en esa edición, en Bedrock 26.50, con la configuración predeterminada, y registramos la distancia hasta el primer resultado de cada buscador.
Probado
Solo modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Sin comprobar dentro del juego.
Muestreado
12 de octubre de 2026
Límites
Las distancias son predicciones del modelo en esta muestra. Las medianas solo incluyen semillas para las que el buscador devolvió un resultado, y una búsqueda que alcanzó su límite de trabajo no demuestra que no haya una estructura más cerca.

Índice de descubrimiento del Overworld

El índice puntúa la variedad de familias de biomas y tipos de estructuras cerca del punto de aparición estimado en el Overworld, para que puedas comparar dos semillas antes de empezar.

Método y muestra
La puntuación de una semilla en un radio de 2048 bloques se compara con una muestra de 1024 semillas de Java 26.3 o Bedrock 26.50, puntuadas de la misma manera.
Probado
Solo modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Sin comprobar dentro del juego.
Publicado
2 de octubre de 2026
Límites
Es una puntuación del modelo, no una comprobación en el juego, y compara una semilla solo con esa muestra, nunca con todas las semillas. No hay comparación para otras versiones ni para Biomas grandes.
Puntuaciones del índice de descubrimiento en nuestras dos muestras de referencia de 1024 semillasJava 26.3: 1024 semillas, puntuaciones de 44 a 76, mediana 62, percentil 10 56, percentil 90 68. Bedrock 26.50: 1024 semillas, puntuaciones de 46 a 76, mediana 63, percentil 10 56, percentil 90 69.
Puntuaciones del índice de descubrimiento en nuestras dos muestras de referencia de 1024 semillas. Número de semillas de la muestra con cada puntuación del índice de descubrimiento del Overworld, en un radio de 2048 bloques alrededor del punto de aparición estimado con la generación predeterminada (revisión 1 de los criterios de puntuación): Java 26.3 arriba, Bedrock 26.50 abajo, sobre el mismo eje de puntuación. La línea discontinua marca la mediana de cada muestra: 62 en Java y 63 en Bedrock. No hubo puntuaciones fuera de 44–76 en ninguna de las dos muestras; el índice va de 0 a 100. Predicciones de nuestro modelo de generación, sin comprobar en el juego; no constituyen una clasificación de todas las semillas por rareza. Gráfico de SeedLookout. Datos: puntuaciones por semilla (CSV). © 2026 SeedLookout.

Estudio de listados públicos de semillas

De 674 entradas públicas de semillas, 412 no indicaban la versión exacta del juego y 62 no daban coordenadas de ningún elemento.

Método y muestra
Antes de comprobar ninguna semilla, recopilamos 674 entradas de semillas de 181 páginas públicas y registramos qué detalles daba cada una.
Probado
Afirmaciones de otros sitios, sin comprobar en el juego.
Publicado
30 de septiembre de 2026
Límites
Son afirmaciones de las propias fuentes, que el estudio no comprobó en el juego.

Modelos de generación fijados a versiones específicas

El mapa de semillas y los buscadores modelan 26 versiones de generación de Java y 9 de Bedrock, con un modelo independiente para cada edición.

Método y muestra
Cada edición ejecuta su propia compilación de una biblioteca Cubiomes de código abierto, fijada a un commit registrado. El manifiesto del motor enumera todas las compilaciones, y los estudios anteriores comparan los modelos con el juego.
Probado
Java: 26 versiones, Bedrock: 9 versiones
Límites
No cubren todos los elementos ni todas las versiones del juego. La página Acerca de enumera lo que predice cada capa del mapa y lo que deja fuera.

Pruebas anteriores

Estudios más recientes sustituyen a estos. Siguen en la lista porque artículos y páginas anteriores los citan.

Comparaciones anteriores de los buscadores de Java

Se superaron todas las comparaciones (69 de 69) en 23 familias de elementos para el modelo de Java 26.3 tal como era entonces.

Método y muestra
Tres casos seleccionados por familia de elementos, comparados con mundos generados por Java 26.3 con la configuración predeterminada.
Probado
Modelo: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Juego: Java 26.3
Revisado
2 de octubre de 2026
Límites
Se probó una compilación anterior del modelo, y las comparaciones más recientes cubren más familias de elementos.

Comparación anterior de bastiones en ruinas de Bedrock

Tras corregir su comprobación de biomas, el modelo de Bedrock encontró los 688 bastiones en ruinas que el juego generó en seis semillas e incluyó 3 adicionales en la lista.

Método y muestra
Comparamos las predicciones de bastiones en ruinas con el juego en seis semillas, antes y después de la corrección.
Probado
Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Juego: Bedrock 1.26.52
Publicado
9 de octubre de 2026
Límites
Solo abarcó bastiones en ruinas. La comparación posterior de estructuras de Bedrock cubre 17 tipos de estructuras con un modelo más reciente.