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Pesquisa do SeedLookout

Página atualizada

Estes são nossos próprios estudos: sementes que verificamos no jogo, comparações do nosso mapa de sementes e dos nossos buscadores com o jogo e amostras medidas com nossos modelos de geração. Cada um informa o que testou e o que não demonstra, e traz um link para o relatório completo com seus dados.

Uma comparação com o jogo abrange apenas os casos que selecionou; uma amostra do modelo é uma previsão, não uma verificação no jogo. Como o SeedLookout é feito

Sementes verificadas no jogo

Todas as 187 sementes publicadas passaram pela nossa verificação no jogo: cada estrutura e cada bioma listado estavam em suas coordenadas na edição e na versão indicadas.

Método e amostra
Nosso localizador e mapa de sementes preveem onde fica cada elemento. Em seguida, o verificador gera um mundo novo a partir da semente na versão exata do jogo, registra o que o jogo construiu em cada coordenada listada e faz capturas de tela, e uma pessoa visita cada local no jogo antes da publicação da semente.
Testado
Jogo: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
Verificação mais recente no jogo
9 de outubro de 2026
Limites
A verificação abrange apenas os locais listados nessa edição e nessa versão. Ela não abrange o saque, o ponto de surgimento ou outras versões.

Análise da precisão do localizador para Java

133 de 135 comparações entre nossas previsões para Java 26.3 e o jogo passaram na verificação; 2 foram parciais porque as alturas do terreno são aproximadas.

Método e amostra
Comparamos 45 famílias de elementos, com três casos selecionados em cada uma, com mundos gerados pelo Java 26.3 nas configurações padrão: 318 verificações obrigatórias ao todo.
Testado
Modelo: Java 26.3 · Jogo: Java 26.3
Revisado
12 de outubro de 2026
Limites
São casos selecionados, não uma taxa de precisão para todas as sementes. Isso não abrange Bedrock, versões anteriores, Biomas grandes ou buscas que combinam condições.

Comparação de estruturas do Bedrock

Das 9.029 estruturas que o Minecraft Bedrock 1.26.52 gerou nos locais que verificamos, o SeedCard Finder 1.0.2 encontra 9.025 e lista 35 que o jogo não gera.

Método e amostra
Comparamos nosso modelo Bedrock 26.50 com o jogo em todos os locais possíveis de estruturas em grandes áreas de nove sementes, para 17 tipos de estrutura; depois corrigimos o modelo e comparamos novamente.
Testado
Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Jogo: Bedrock 1.26.52
Publicado
12 de outubro de 2026
Limites
Terreno, saque, acampamentos abandonados, fósseis do Nether e ghasts secos não foram comparados, e outras sementes continuam sendo previsões.
Estruturas do Bedrock que o localizador lista e o jogo gera, por tipoCidades do End: 957 geradas; 1.0.1 +1.886 −0, 1.0.2 +0 −0. Monumentos oceânicos: 467 geradas; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. Vilas: 1.348 geradas; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. Naufrágios: 362 geradas; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. Câmaras do desafio: 816 geradas; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. Mansões da floresta: 54 geradas; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. Cidades ancestrais: 44 geradas; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. Bastiões em ruínas: 1.342 geradas; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. Templos, iglus e cabanas de bruxa: 113 geradas; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. Ruínas oceânicas: 766 geradas; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. Tesouro enterrado: 83 geradas; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. Fortalezas: 477 geradas; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. Postos avançados do saqueador: 119 geradas; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. Ruínas de trilhas: 82 geradas; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. Portais em ruínas (Nether): 1.108 geradas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Portais em ruínas (Superfície): 622 geradas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. fortalezas do Nether: 269 geradas; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
Estruturas do Bedrock que o localizador lista e o jogo gera, por tipo. Para cada um dos 17 tipos de estruturas em nove sementes, as duas barras mostram os locais que o SeedCard Finder 1.0.1 (barra superior) e 1.0.2 (barra inferior) listam para o Bedrock 26.50, divididos entre os que o Minecraft Bedrock 1.26.52 gera (preenchimento sólido) e os que não gera (hachurado). Ao lado de cada barra, + conta os locais listados que o jogo não gera e − conta as estruturas geradas que a compilação não lista. O número após cada nome indica quantas estruturas o jogo gera nos locais que verificamos. Considerando todos os tipos, o jogo gera 9.029; a versão 1.0.1 listou 2.205 que ele não gera e deixou de listar 17, e a versão 1.0.2 lista 35 que ele não gera e deixa de listar 4. Esta comparação trata dos posicionamentos nos pontos verificados; as demais sementes continuam sendo previsões. Gráfico do SeedLookout. Dados: Comparação de estruturas do Bedrock. © 2026 SeedLookout.

Medições do buscador de minérios

42 de 42 pontos de origem da geração de diamantes e 38 de 38 pontos de origem de detritos ancestrais corresponderam ao jogo. Havia minério na pequena área verificada ao redor de 38 dos pontos de origem de diamantes e de 22 dos pontos de origem de detritos.

Método e amostra
Comparamos os buscadores de diamantes e de detritos ancestrais com Java 26.3 em 3 sementes e áreas fixas; depois contamos o minério que o jogo gerou ao redor de cada ponto de origem.
Testado
Modelo: Java 26.3 · Jogo: Java 26.3
Revisado
2 de outubro de 2026
Limites
Um ponto de origem correspondente não garante minério naquele local. As contagens descrevem esta amostra, não uma chance geral de encontrar diamantes ou detritos.
Alvos de diamante comparados com o jogoA origem do posicionamento correspondeu à do jogo: 42 de 42 (100%). A janela continha minério de diamante: 38 de 42 (90%).
Alvos de diamante comparados com o jogo. Cada barra mostra quantos dos 42 alvos conferidos passaram em um teste, como proporção de todos os alvos conferidos (o contorno). Fizemos estas comparações em 2 de outubro de 2026 em mundos novos da versão oficial Java 26.3 para 3 sementes fixas; cada janela se estende por 4 blocos a partir de sua origem ao longo de X, Y e Z. As contagens descrevem esses casos de teste, não uma taxa de sucesso para todas as sementes. Gráfico do SeedLookout. Dados: Medições de minérios revisadas. © 2026 SeedLookout.

Comparação do buscador de cavernas verdejantes

As previsões para Java 26.3 corresponderam ao jogo em todos os 2.880 pontos da amostra. Após uma correção, as previsões para Bedrock corresponderam em todos os 11.520 pontos em novas sementes, sem cavernas verdejantes previstas a mais ou deixadas de fora.

Método e amostra
Comparamos as cavernas verdejantes previstas com o jogo em 30 colunas de 3 sementes por edição, em todas as alturas, no Java 26.3 e no Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
Testado
Modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Jogo: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
Comparado com o jogo
14 de outubro de 2026
Limites
A primeira comparação com Bedrock encontrou cavernas verdejantes previstas a mais e outras deixadas de fora, o que levou à correção. São colunas selecionadas, não uma taxa de precisão para todas as sementes.

Chances de surgimento de vilas no Java

O modelo coloca um marcador de vila a até 64 blocos do ponto de surgimento estimado em cerca de 0,94% das sementes de Java 26.3 (intervalo de 95% de 0,92% a 0,96%).

Método e amostra
Medimos a distância do ponto de surgimento estimado até o marcador de vila mais próximo em 1.000.000 sementes numéricas aleatórias e depois repetimos a amostra três vezes com novas sementes.
Testado
Somente modelo: Java 26.3. Não testado no jogo.
Publicado
1 de outubro de 2026
Limites
A contagem considera marcadores previstos. A frequência com que os jogadores realmente surgem dentro de uma vila não foi medida no jogo, e sementes de texto não foram estudadas.
Sementes do Java com uma vila perto do ponto de surgimento, por raioAté 16 blocos: 0,14%. Até 32 blocos: 0,31%. Até 64 blocos: 0,94%. Até 128 blocos: 3,2%. Até 256 blocos: 15,7%. Até 512 blocos: 54,6%.
Sementes do Java com uma vila perto do ponto de surgimento, por raio. Proporção das 1.000.000 sementes pseudoaleatórias do Java 26.3 com um posicionamento de vila dentro de cada raio horizontal a partir do ponto de surgimento estimado, com geração padrão e incluindo vilas abandonadas; cada barra exibe sua porcentagem. As 3 amostras repetidas, com 1.000.000 novas sementes cada, diferiram desses valores em no máximo 0,09 pontos percentuais, e cada intervalo de Wilson de 95% fica a até 0,10 pontos do respectivo valor, estreito demais para ser desenhado. Um posicionamento de vila é a previsão do nosso modelo de onde o jogo começa uma vila em um bioma que permite sua geração; ele não representa a área ocupada por uma vila nem a probabilidade de um jogador surgir ao lado de uma, e não foi verificado no jogo. Gráfico do SeedLookout. Dados: Taxas do estudo sobre vilas e surgimento (CSV). © 2026 SeedLookout.

Amostras de distâncias de estruturas

No Java 26.3, a mediana da distância prevista do ponto de surgimento até a vila mais próxima foi de 476 blocos. Cada página de localizador de estruturas mostra os mesmos dados para a sua estrutura.

Método e amostra
Executamos 23 localizadores de estruturas nas mesmas 14.000 sementes no Java 26.3 e, quando a estrutura existe nessa edição, no Bedrock 26.50, com as configurações padrão, e registramos a distância até o primeiro resultado de cada localizador.
Testado
Somente modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Não testado no jogo.
Amostrado
12 de outubro de 2026
Limites
As distâncias são previsões do modelo nesta amostra. As medianas consideram apenas sementes para as quais o localizador retornou um resultado, e uma busca que atingiu seu limite de trabalho não prova que não haja uma estrutura mais próxima.

Índice de Descoberta da Superfície

O índice pontua a variedade de famílias de biomas e tipos de estruturas perto do ponto de surgimento estimado na Superfície, para que você possa comparar duas sementes antes de começar.

Método e amostra
A pontuação de uma semente em um raio de 2.048 blocos é comparada com uma amostra de 1.024 sementes no Java 26.3 ou no Bedrock 26.50, pontuadas da mesma forma.
Testado
Somente modelo: Java 26.3, Bedrock 26.50. Não testado no jogo.
Publicado
2 de outubro de 2026
Limites
É uma pontuação do modelo, não uma verificação no jogo, e compara uma semente apenas com essa amostra, nunca com todas as sementes. Outras versões e Biomas grandes não têm comparação.
Pontuações do Índice de Descoberta nas nossas duas amostras de referência de 1.024 sementesJava 26.3: 1.024 sementes, pontuações de 44 a 76, mediana 62, percentil 10 56, percentil 90 68. Bedrock 26.50: 1.024 sementes, pontuações de 46 a 76, mediana 63, percentil 10 56, percentil 90 69.
Pontuações do Índice de Descoberta nas nossas duas amostras de referência de 1.024 sementes. Número de sementes da amostra em cada pontuação do Índice de Descoberta da Superfície, em um raio de 2.048 blocos ao redor do ponto de surgimento estimado com geração padrão (revisão 1 dos critérios de pontuação): Java 26.3 em cima, Bedrock 26.50 embaixo, no mesmo eixo de pontuação. A linha tracejada marca a mediana de cada amostra: 62 em Java e 63 em Bedrock. Não houve pontuações fora do intervalo 44–76 em nenhuma das duas amostras; o índice vai de 0 a 100. Previsões do nosso modelo de geração, não verificadas no jogo, que não representam uma classificação de raridade de todas as sementes. Gráfico do SeedLookout. Dados: pontuações por semente (CSV). © 2026 SeedLookout.

Levantamento de listagens públicas de sementes

De 674 registros públicos de sementes, 412 não informavam a versão exata do jogo e 62 não forneciam coordenadas de nenhum elemento.

Método e amostra
Antes de verificar qualquer semente, coletamos 674 registros de sementes em 181 páginas públicas e registramos quais detalhes cada um fornecia.
Testado
Afirmações de outros sites, não testadas no jogo.
Publicado
30 de setembro de 2026
Limites
Essas são afirmações das próprias fontes, que o levantamento não verificou no jogo.

Modelos de geração fixados em versões específicas

O mapa de sementes e os localizadores modelam a geração das versões 26 do Java e 9 do Bedrock, com um modelo separado para cada edição.

Método e amostra
Cada edição executa sua própria compilação de uma biblioteca Cubiomes de código aberto, fixada em um commit registrado. O manifesto do mecanismo lista todas as compilações, e os estudos acima comparam os modelos com o jogo.
Testado
Versões 26 do Java, versões 9 do Bedrock
Limites
Eles não abrangem todos os elementos nem todas as versões do jogo. A página Sobre lista o que cada camada do mapa prevê e o que deixa de fora.

Evidências anteriores

Estudos mais recentes substituem estes. Eles continuam listados porque artigos e páginas mais antigos os citam.

Comparações anteriores de localizadores do Java

O modelo do Java 26.3, no estado em que estava na época, passou em todas as 69 comparações, de um total de 69, abrangendo 23 famílias de elementos.

Método e amostra
Três casos selecionados por família de elementos, comparados com mundos gerados pelo Java 26.3 com as configurações padrão.
Testado
Modelo: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Jogo: Java 26.3
Revisado
2 de outubro de 2026
Limites
O teste usou uma compilação anterior do modelo, e comparações mais recentes abrangem mais famílias de elementos.

Comparação anterior de bastiões em ruínas do Bedrock

Após uma correção na verificação de biomas, o modelo do Bedrock encontrou todos os 688 bastiões em ruínas que o jogo gerou em seis sementes e listou 3 extras.

Método e amostra
Comparamos as previsões de bastiões em ruínas com o jogo em seis sementes, antes e depois da correção.
Testado
Modelo: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Jogo: Bedrock 1.26.52
Publicado
9 de outubro de 2026
Limites
A comparação abrangeu apenas bastiões em ruínas. A comparação posterior de estruturas do Bedrock abrange 17 tipos de estruturas com um modelo mais recente.