SeedLookout-Forschung
Seite aktualisiert
Dies sind unsere eigenen Studien: Startwerte, die wir im Spiel überprüft haben, Vergleiche unserer Startwertkarte und Suchwerkzeuge mit dem Spiel sowie Stichproben, die mit unseren Generierungsmodellen gemessen wurden. Jede Studie gibt an, was sie getestet hat und was sie nicht zeigt, und verlinkt den vollständigen Bericht mit den zugehörigen Daten.
Ein Vergleich mit dem Spiel umfasst nur die dafür ausgewählten Fälle; eine Modellstichprobe ist eine Vorhersage, keine Prüfung im Spiel. Wie SeedLookout entsteht

Im Spiel geprüfte Startwerte
Alle 187 veröffentlichten Startwerte haben unsere Prüfung im Spiel bestanden: Jedes aufgeführte Bauwerk und Biom befand sich in der angegebenen Edition und Version an seinen Koordinaten.
- Methode und Stichprobe
- Unser Finder und unsere Karte für Startwerte sagen vorher, wo sich jedes Merkmal befindet. Der Verifizierer erzeugt dann anhand des Startwerts eine neue Welt in der exakten Spielversion, erfasst, was das Spiel an jeder aufgeführten Koordinate gebaut hat, und erstellt Screenshots. Vor der Veröffentlichung des Startwerts besucht eine Person jede Position im Spiel.
- Geprüft
- Spiel: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
- Neueste Prüfung im Spiel
- 9. Oktober 2026
- Grenzen
- Die Prüfung umfasst nur die aufgeführten Orte in dieser Edition und Version. Sie umfasst weder Beute noch den Spawnpunkt noch andere Versionen.
Prüfung der Genauigkeit der Java-Suche
133 von 135 Vergleichen zwischen unseren Vorhersagen für Java 26.3 und dem Spiel waren erfolgreich; 2 waren teilweise erfolgreich, weil die Geländehöhen nur Näherungswerte sind.
- Methode und Stichprobe
- Wir verglichen 45 Gruppen von Spielelementen mit jeweils drei ausgewählten Fällen mit Welten, die Java 26.3 mit Standardeinstellungen generiert hat: insgesamt 318 erforderliche Prüfungen.
- Geprüft
- Modell: Java 26.3 · Spiel: Java 26.3
- Geprüft
- 12. Oktober 2026
- Grenzen
- Ausgewählte Fälle, keine Genauigkeitsquote für alle Startwerte. Bedrock, ältere Versionen, Große Biome oder Suchanfragen, die Bedingungen kombinieren, sind nicht abgedeckt.
Strukturvergleich für Bedrock
Von den 9.029 Bauwerken, die Minecraft Bedrock 1.26.52 an den von uns überprüften Orten generiert hat, findet SeedCard Finder 1.0.2 9.025 und führt 35 auf, die das Spiel nicht generiert.
- Methode und Stichprobe
- Wir verglichen unser Bedrock-26.50-Modell für 17 Bauwerksarten an jeder möglichen Bauwerksposition in großen Gebieten von neun Startwerten mit dem Spiel, korrigierten anschließend das Modell und verglichen erneut.
- Geprüft
- Modell: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Spiel: Bedrock 1.26.52
- Veröffentlicht
- 12. Oktober 2026
- Grenzen
- Gelände, Beute, Verlassene Lager, Netherfossilien und getrocknete Ghasts wurden nicht verglichen, und andere Startwerte bleiben Vorhersagen.
Messungen zur Erzsuche
42 von 42 Ausgangspunkten für die Diamantplatzierung und 38 von 38 Ausgangspunkten für Antiken Schrott stimmten mit dem Spiel überein. In dem jeweils überprüften kleinen Bereich um 38 der Diamant-Ausgangspunkte und 22 der Schrott-Ausgangspunkte war Erz vorhanden.
- Methode und Stichprobe
- Wir verglichen die Suchwerkzeuge für Diamanten und Antiken Schrott bei 3 festgelegten Startwerten und Gebieten mit Java 26.3 und zählten anschließend das Erz, das das Spiel um jeden Ausgangspunkt generiert hat.
- Geprüft
- Modell: Java 26.3 · Spiel: Java 26.3
- Geprüft
- 2. Oktober 2026
- Grenzen
- Ein übereinstimmender Ausgangspunkt garantiert kein Erz an dieser Stelle. Die Zahlen beschreiben diese Stichprobe, keine allgemeine Wahrscheinlichkeit, Diamanten oder Schrott zu finden.
Vollständiger Bericht · Was die Erzergebnisse bedeuten
Vergleich zur Suche nach üppigen Höhlen
Die Vorhersagen für Java 26.3 stimmten an allen 2.880 Stichprobenpunkten mit dem Spiel überein. Nach einer Korrektur stimmten die Bedrock-Vorhersagen an allen 11.520 Punkten auf neuen Startwerten überein, ohne zusätzlich vorhergesagte oder übersehene Üppige Höhlen.
- Methode und Stichprobe
- Wir verglichen vorhergesagte Üppige Höhlen mit dem Spiel in 30 Säulen auf 3 Startwerten pro Edition, auf jeder Höhe, in Java 26.3 und in Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
- Geprüft
- Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Spiel: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
- Mit dem Spiel verglichen
- 14. Oktober 2026
- Grenzen
- Der erste Bedrock-Vergleich ergab zusätzlich vorhergesagte und übersehene Üppige Höhlen, was zur Korrektur führte. Dies sind ausgewählte Säulen, keine Genauigkeitsquote für alle Startwerte.
Wahrscheinlichkeiten für die Dorfentstehung in Java
Das Modell setzt bei etwa 0,94% der Startwerte für Java 26.3 eine Dorfmarkierung in einem Umkreis von 64 Blöcken um den geschätzten Spawnpunkt (95%-Intervall: 0,92% bis 0,96%).
- Methode und Stichprobe
- Wir haben bei 1.000.000 zufälligen numerischen Startwerten die Entfernung vom geschätzten Spawnpunkt zur nächstgelegenen Dorfmarkierung gemessen und die Stichprobe anschließend dreimal mit neuen Startwerten wiederholt.
- Geprüft
- Nur Modell: Java 26.3. Nicht im Spiel getestet.
- Veröffentlicht
- 1. Oktober 2026
- Grenzen
- Gezählt werden vorhergesagte Markierungen. Wie oft Spieler tatsächlich innerhalb eines Dorfs spawnen, wurde nicht im Spiel gemessen. Startwerte aus Text wurden nicht untersucht.
Stichproben zu Bauwerksentfernungen
In Java 26.3 lag der Median der vorhergesagten Entfernung vom Spawnpunkt zum nächstgelegenen Dorf bei 476 Blöcken. Jede Seite eines Struktur-Finders zeigt dieselben Kennzahlen für die jeweilige Struktur.
- Methode und Stichprobe
- Wir haben 23 Struktur-Finder mit denselben 14.000 Startwerten in Java 26.3 und, sofern es die jeweilige Struktur dort gibt, in Bedrock 26.50 mit Standardeinstellungen ausgeführt und die Entfernung zum jeweils ersten Ergebnis erfasst.
- Geprüft
- Nur Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nicht im Spiel getestet.
- Stichprobe erhoben
- 12. Oktober 2026
- Grenzen
- Die Entfernungen in dieser Stichprobe sind Modellvorhersagen. Die Mediane berücksichtigen nur Startwerte, für die der Finder ein Ergebnis geliefert hat. Eine Suche, die ihre Grenze für den Rechenaufwand erreicht hat, beweist nicht, dass keine Struktur näher liegt.
Entdeckungsindex der Oberwelt
Der Index bewertet die Vielfalt der Biomgruppen und Strukturtypen in der Nähe des geschätzten Spawnpunkts in der Oberwelt, damit du zwei Startwerte vergleichen kannst, bevor du anfängst.
- Methode und Stichprobe
- Die Bewertung eines Startwerts bei einem Radius von 2.048 Blöcken wird mit einer Stichprobe von 1.024 Startwerten in Java 26.3 oder Bedrock 26.50 verglichen, die auf dieselbe Weise bewertet wurden.
- Geprüft
- Nur Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nicht im Spiel getestet.
- Veröffentlicht
- 2. Oktober 2026
- Grenzen
- Es handelt sich um eine Modellbewertung, nicht um eine Prüfung im Spiel. Sie vergleicht einen Startwert nur mit dieser Stichprobe, niemals mit allen Startwerten. Für andere Versionen und Große Biome gibt es keinen Vergleich.
Vollständiger Bericht · Wie der Index aufgebaut ist
Untersuchung öffentlicher Startwertlisten
Von 674 öffentlichen Einträgen zu Startwerten nannten 412 keine genaue Spielversion und 62 für kein einziges Merkmal Koordinaten.
- Methode und Stichprobe
- Bevor wir Startwerte geprüft haben, haben wir 674 Einträge zu Startwerten von 181 öffentlichen Seiten gesammelt und erfasst, welche Angaben jeder Eintrag enthielt.
- Geprüft
- Aussagen anderer Websites, nicht im Spiel geprüft.
- Veröffentlicht
- 30. September 2026
- Grenzen
- Dies sind die eigenen Aussagen der Quellen, die im Rahmen der Erhebung nicht im Spiel geprüft wurden.
Auf bestimmte Versionen festgelegte Generierungsmodelle
Die Karte für Startwerte und die Finder modellieren die Weltgenerierung für 26 Java-Versionen und 9 Bedrock-Versionen, mit einem eigenen Modell für jede Edition.
- Methode und Stichprobe
- Jede Edition verwendet einen eigenen Build einer quelloffenen Cubiomes-Bibliothek, der auf einen dokumentierten Commit festgelegt ist. Das Engine-Manifest führt jeden Build auf, und die Studien oben vergleichen die Modelle mit dem Spiel.
- Geprüft
- Java: 26 Versionen, Bedrock: 9 Versionen
- Grenzen
- Sie decken nicht jedes Merkmal und nicht jede Spielversion ab. Unter „Über“ steht, was jede Kartenebene vorhersagt und was sie auslässt.
Frühere Belege
Neuere Studien ersetzen diese. Sie bleiben aufgeführt, weil ältere Artikel und Seiten sie zitieren.
Frühere Vergleiche der Java-Finder
Das damalige Modell für Java 26.3 bestand alle 69 von 69 Vergleichen über 23 Merkmalsgruppen hinweg.
- Methode und Stichprobe
- Drei ausgewählte Fälle pro Merkmalsgruppe, verglichen mit Welten, die Java 26.3 mit Standardeinstellungen erzeugt hat.
- Geprüft
- Modell: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Spiel: Java 26.3
- Geprüft
- 2. Oktober 2026
- Grenzen
- Dabei wurde ein früherer Build des Modells getestet. Neuere Vergleiche decken mehr Merkmalsgruppen ab.
Historisch. Die aktuellen Belege sind unter Prüfung der Genauigkeit der Java-Suche zu finden. · Vollständiger Bericht
Früherer Vergleich von Bastionsruinen in Bedrock
Nach einer Korrektur seiner Biomprüfung fand das Bedrock-Modell alle 688 Bastionsruinen, die das Spiel mit sechs Startwerten erzeugte, und führte 3 zusätzliche auf.
- Methode und Stichprobe
- Wir haben die Vorhersagen für Bastionsruinen bei sechs Startwerten vor und nach der Korrektur mit dem Spiel verglichen.
- Geprüft
- Modell: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Spiel: Bedrock 1.26.52
- Veröffentlicht
- 9. Oktober 2026
- Grenzen
- Dabei wurden nur Bastionsruinen untersucht. Der spätere Vergleich von Bedrock-Strukturen deckt mit einem neueren Modell 17 Strukturtypen ab.
Historisch. Die aktuellen Belege sind unter Strukturvergleich für Bedrock zu finden. · Vollständiger Bericht