seedlookout
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SeedLookout-Forschung

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Dies sind unsere eigenen Studien: Startwerte, die wir im Spiel überprüft haben, Vergleiche unserer Startwertkarte und Suchwerkzeuge mit dem Spiel sowie Stichproben, die mit unseren Generierungsmodellen gemessen wurden. Jede Studie gibt an, was sie getestet hat und was sie nicht zeigt, und verlinkt den vollständigen Bericht mit den zugehörigen Daten.

Ein Vergleich mit dem Spiel umfasst nur die dafür ausgewählten Fälle; eine Modellstichprobe ist eine Vorhersage, keine Prüfung im Spiel. Wie SeedLookout entsteht

Im Spiel geprüfte Startwerte

Alle 187 veröffentlichten Startwerte haben unsere Prüfung im Spiel bestanden: Jedes aufgeführte Bauwerk und Biom befand sich in der angegebenen Edition und Version an seinen Koordinaten.

Methode und Stichprobe
Unser Finder und unsere Karte für Startwerte sagen vorher, wo sich jedes Merkmal befindet. Der Verifizierer erzeugt dann anhand des Startwerts eine neue Welt in der exakten Spielversion, erfasst, was das Spiel an jeder aufgeführten Koordinate gebaut hat, und erstellt Screenshots. Vor der Veröffentlichung des Startwerts besucht eine Person jede Position im Spiel.
Geprüft
Spiel: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
Neueste Prüfung im Spiel
9. Oktober 2026
Grenzen
Die Prüfung umfasst nur die aufgeführten Orte in dieser Edition und Version. Sie umfasst weder Beute noch den Spawnpunkt noch andere Versionen.

Prüfung der Genauigkeit der Java-Suche

133 von 135 Vergleichen zwischen unseren Vorhersagen für Java 26.3 und dem Spiel waren erfolgreich; 2 waren teilweise erfolgreich, weil die Geländehöhen nur Näherungswerte sind.

Methode und Stichprobe
Wir verglichen 45 Gruppen von Spielelementen mit jeweils drei ausgewählten Fällen mit Welten, die Java 26.3 mit Standardeinstellungen generiert hat: insgesamt 318 erforderliche Prüfungen.
Geprüft
Modell: Java 26.3 · Spiel: Java 26.3
Geprüft
12. Oktober 2026
Grenzen
Ausgewählte Fälle, keine Genauigkeitsquote für alle Startwerte. Bedrock, ältere Versionen, Große Biome oder Suchanfragen, die Bedingungen kombinieren, sind nicht abgedeckt.

Strukturvergleich für Bedrock

Von den 9.029 Bauwerken, die Minecraft Bedrock 1.26.52 an den von uns überprüften Orten generiert hat, findet SeedCard Finder 1.0.2 9.025 und führt 35 auf, die das Spiel nicht generiert.

Methode und Stichprobe
Wir verglichen unser Bedrock-26.50-Modell für 17 Bauwerksarten an jeder möglichen Bauwerksposition in großen Gebieten von neun Startwerten mit dem Spiel, korrigierten anschließend das Modell und verglichen erneut.
Geprüft
Modell: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Spiel: Bedrock 1.26.52
Veröffentlicht
12. Oktober 2026
Grenzen
Gelände, Beute, Verlassene Lager, Netherfossilien und getrocknete Ghasts wurden nicht verglichen, und andere Startwerte bleiben Vorhersagen.
Vom Finder aufgeführte Bedrock-Strukturen, die das Spiel erzeugt, nach TypEndsiedlungen: 957 erzeugt; 1.0.1 +1.886 −0, 1.0.2 +0 −0. Ozeanmonumente: 467 erzeugt; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. Dörfer: 1.348 erzeugt; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. Schiffswracks: 362 erzeugt; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. Prüfungskammern: 816 erzeugt; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. Waldanwesen: 54 erzeugt; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. Uralte Städte: 44 erzeugt; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. Bastionsruinen: 1.342 erzeugt; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. Tempel, Iglus und Hexenhütten: 113 erzeugt; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. Ozeanruinen: 766 erzeugt; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. Vergrabener Schatz: 83 erzeugt; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. Festungen: 477 erzeugt; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. Plünderer-Außenposten: 119 erzeugt; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. Pfadruinen: 82 erzeugt; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. Zerstörte Portale (Nether): 1.108 erzeugt; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Zerstörte Portale (Oberwelt): 622 erzeugt; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Netherfestungen: 269 erzeugt; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
Vom Finder aufgeführte Bedrock-Strukturen, die das Spiel erzeugt, nach Typ. Für jeden von 17 Strukturtypen auf neun Startwerten zeigen die beiden Balken die Positionen, die SeedCard Finder 1.0.1 (oberer Balken) und 1.0.2 (unterer Balken) für Bedrock 26.50 aufführen. Sie sind danach aufgeteilt, ob Minecraft Bedrock 1.26.52 sie erzeugt (einfarbig) oder nicht erzeugt (schraffiert). Neben jedem Balken zählt + die aufgeführten Positionen, die das Spiel nicht erzeugt, und − die erzeugten Strukturen, die der Build nicht aufführt. Die Zahl hinter jedem Namen gibt an, wie viele Strukturen das Spiel an den von uns geprüften Positionen erzeugt. Über alle Typen hinweg erzeugt das Spiel 9.029 Strukturen; 1.0.1 führte 2.205 auf, die es nicht erzeugt, und übersah 17. 1.0.2 führt 35 auf, die es nicht erzeugt, und übersieht 4. Hier werden Platzierungen an den geprüften Positionen verglichen; Angaben zu anderen Startwerten bleiben Vorhersagen. Diagramm von SeedLookout. Daten: Strukturvergleich für Bedrock. © 2026 SeedLookout.

Messungen zur Erzsuche

42 von 42 Ausgangspunkten für die Diamantplatzierung und 38 von 38 Ausgangspunkten für Antiken Schrott stimmten mit dem Spiel überein. In dem jeweils überprüften kleinen Bereich um 38 der Diamant-Ausgangspunkte und 22 der Schrott-Ausgangspunkte war Erz vorhanden.

Methode und Stichprobe
Wir verglichen die Suchwerkzeuge für Diamanten und Antiken Schrott bei 3 festgelegten Startwerten und Gebieten mit Java 26.3 und zählten anschließend das Erz, das das Spiel um jeden Ausgangspunkt generiert hat.
Geprüft
Modell: Java 26.3 · Spiel: Java 26.3
Geprüft
2. Oktober 2026
Grenzen
Ein übereinstimmender Ausgangspunkt garantiert kein Erz an dieser Stelle. Die Zahlen beschreiben diese Stichprobe, keine allgemeine Wahrscheinlichkeit, Diamanten oder Schrott zu finden.
Mit dem Spiel verglichene DiamantzieleUrsprungspunkt der Platzierung stimmte mit dem im Spiel überein: 42 von 42 (100 %). Prüfbereich enthielt Diamanterz: 38 von 42 (90 %).
Mit dem Spiel verglichene Diamantziele. Jeder Balken zeigt, wie viele der 42 geprüften Ziele einen Test bestanden haben, als Anteil aller geprüften Ziele (der Umriss). Wir haben diese Vergleiche am 2. Oktober 2026 in frisch erstellten Welten der offiziellen Java-Version 26.3 für 3 feste Startwerte durchgeführt; jeder Prüfbereich erstreckt sich von seinem Ursprungspunkt aus entlang X, Y und Z über 4 Blöcke. Die Anzahlen beschreiben diese Testfälle, keine Erfolgsquote für jeden Startwert. Diagramm von SeedLookout. Daten: Begutachtete Erzmessungen. © 2026 SeedLookout.

Vergleich zur Suche nach üppigen Höhlen

Die Vorhersagen für Java 26.3 stimmten an allen 2.880 Stichprobenpunkten mit dem Spiel überein. Nach einer Korrektur stimmten die Bedrock-Vorhersagen an allen 11.520 Punkten auf neuen Startwerten überein, ohne zusätzlich vorhergesagte oder übersehene Üppige Höhlen.

Methode und Stichprobe
Wir verglichen vorhergesagte Üppige Höhlen mit dem Spiel in 30 Säulen auf 3 Startwerten pro Edition, auf jeder Höhe, in Java 26.3 und in Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
Geprüft
Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Spiel: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
Mit dem Spiel verglichen
14. Oktober 2026
Grenzen
Der erste Bedrock-Vergleich ergab zusätzlich vorhergesagte und übersehene Üppige Höhlen, was zur Korrektur führte. Dies sind ausgewählte Säulen, keine Genauigkeitsquote für alle Startwerte.

Wahrscheinlichkeiten für die Dorfentstehung in Java

Das Modell setzt bei etwa 0,94% der Startwerte für Java 26.3 eine Dorfmarkierung in einem Umkreis von 64 Blöcken um den geschätzten Spawnpunkt (95%-Intervall: 0,92% bis 0,96%).

Methode und Stichprobe
Wir haben bei 1.000.000 zufälligen numerischen Startwerten die Entfernung vom geschätzten Spawnpunkt zur nächstgelegenen Dorfmarkierung gemessen und die Stichprobe anschließend dreimal mit neuen Startwerten wiederholt.
Geprüft
Nur Modell: Java 26.3. Nicht im Spiel getestet.
Veröffentlicht
1. Oktober 2026
Grenzen
Gezählt werden vorhergesagte Markierungen. Wie oft Spieler tatsächlich innerhalb eines Dorfs spawnen, wurde nicht im Spiel gemessen. Startwerte aus Text wurden nicht untersucht.
Java-Startwerte mit einem Dorf nahe dem Spawnpunkt, nach RadiusInnerhalb von 16 Blöcken: 0,14%. Innerhalb von 32 Blöcken: 0,31%. Innerhalb von 64 Blöcken: 0,94%. Innerhalb von 128 Blöcken: 3,2%. Innerhalb von 256 Blöcken: 15,7%. Innerhalb von 512 Blöcken: 54,6%.
Java-Startwerte mit einem Dorf nahe dem Spawnpunkt, nach Radius. Anteil von 1.000.000 pseudozufälligen Startwerten für Java 26.3 mit einer Dorfplatzierung innerhalb des jeweiligen horizontalen Radius um den geschätzten Spawnpunkt, bei Standardgenerierung und einschließlich verlassener Dörfer; jeder Balken ist mit seinem Prozentwert beschriftet. 3 Wiederholungsstichproben mit jeweils 1.000.000 neuen Startwerten wichen um höchstens 0,09 Prozentpunkte von diesen Werten ab. Jedes 95%-Wilson-Intervall liegt innerhalb von 0,10 Punkten um seinen Wert und ist damit zu schmal, um es einzuzeichnen. Eine Dorfplatzierung ist die Vorhersage unseres Modells, wo das Spiel mit der Generierung eines Dorfs beginnt, sofern das Biom dies zulässt. Sie beschreibt weder die Grundfläche eines Dorfs noch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler neben einem Dorf spawnt, und wurde nicht im Spiel geprüft. Diagramm von SeedLookout. Daten: Anteile aus der Studie zu Dörfern am Spawnpunkt (CSV). © 2026 SeedLookout.

Stichproben zu Bauwerksentfernungen

In Java 26.3 lag der Median der vorhergesagten Entfernung vom Spawnpunkt zum nächstgelegenen Dorf bei 476 Blöcken. Jede Seite eines Struktur-Finders zeigt dieselben Kennzahlen für die jeweilige Struktur.

Methode und Stichprobe
Wir haben 23 Struktur-Finder mit denselben 14.000 Startwerten in Java 26.3 und, sofern es die jeweilige Struktur dort gibt, in Bedrock 26.50 mit Standardeinstellungen ausgeführt und die Entfernung zum jeweils ersten Ergebnis erfasst.
Geprüft
Nur Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nicht im Spiel getestet.
Stichprobe erhoben
12. Oktober 2026
Grenzen
Die Entfernungen in dieser Stichprobe sind Modellvorhersagen. Die Mediane berücksichtigen nur Startwerte, für die der Finder ein Ergebnis geliefert hat. Eine Suche, die ihre Grenze für den Rechenaufwand erreicht hat, beweist nicht, dass keine Struktur näher liegt.

Entdeckungsindex der Oberwelt

Der Index bewertet die Vielfalt der Biomgruppen und Strukturtypen in der Nähe des geschätzten Spawnpunkts in der Oberwelt, damit du zwei Startwerte vergleichen kannst, bevor du anfängst.

Methode und Stichprobe
Die Bewertung eines Startwerts bei einem Radius von 2.048 Blöcken wird mit einer Stichprobe von 1.024 Startwerten in Java 26.3 oder Bedrock 26.50 verglichen, die auf dieselbe Weise bewertet wurden.
Geprüft
Nur Modell: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nicht im Spiel getestet.
Veröffentlicht
2. Oktober 2026
Grenzen
Es handelt sich um eine Modellbewertung, nicht um eine Prüfung im Spiel. Sie vergleicht einen Startwert nur mit dieser Stichprobe, niemals mit allen Startwerten. Für andere Versionen und Große Biome gibt es keinen Vergleich.
Werte im Discovery Index in unseren zwei Referenzstichproben mit je 1.024 StartwertenJava 26.3: 1.024 Startwerte, Indexwerte von 44 bis 76, Median 62, 10. Perzentil 56, 90. Perzentil 68. Bedrock 26.50: 1.024 Startwerte, Indexwerte von 46 bis 76, Median 63, 10. Perzentil 56, 90. Perzentil 69.
Werte im Discovery Index in unseren zwei Referenzstichproben mit je 1.024 Startwerten. Anzahl der untersuchten Startwerte je Wert im Discovery Index der Oberwelt, in einem Radius von 2.048 Blöcken um den geschätzten Startpunkt bei standardmäßiger Weltgenerierung (Bewertungsschema, Revision 1): Java 26.3 oben, Bedrock 26.50 darunter, auf derselben Achse für die Indexwerte. Die gestrichelte Linie markiert den Median der jeweiligen Stichprobe: 62 in Java und 63 in Bedrock. Werte außerhalb von 44–76 kamen in keiner der beiden Stichproben vor; der Index reicht von 0 bis 100. Modellvorhersagen aus unserem Generierungsmodell, nicht im Spiel überprüft und keine Rangliste aller Startwerte nach Seltenheit. Diagramm von SeedLookout. Daten: Punktzahlen je Startwert (CSV). © 2026 SeedLookout.

Untersuchung öffentlicher Startwertlisten

Von 674 öffentlichen Einträgen zu Startwerten nannten 412 keine genaue Spielversion und 62 für kein einziges Merkmal Koordinaten.

Methode und Stichprobe
Bevor wir Startwerte geprüft haben, haben wir 674 Einträge zu Startwerten von 181 öffentlichen Seiten gesammelt und erfasst, welche Angaben jeder Eintrag enthielt.
Geprüft
Aussagen anderer Websites, nicht im Spiel geprüft.
Veröffentlicht
30. September 2026
Grenzen
Dies sind die eigenen Aussagen der Quellen, die im Rahmen der Erhebung nicht im Spiel geprüft wurden.

Auf bestimmte Versionen festgelegte Generierungsmodelle

Die Karte für Startwerte und die Finder modellieren die Weltgenerierung für 26 Java-Versionen und 9 Bedrock-Versionen, mit einem eigenen Modell für jede Edition.

Methode und Stichprobe
Jede Edition verwendet einen eigenen Build einer quelloffenen Cubiomes-Bibliothek, der auf einen dokumentierten Commit festgelegt ist. Das Engine-Manifest führt jeden Build auf, und die Studien oben vergleichen die Modelle mit dem Spiel.
Geprüft
Java: 26 Versionen, Bedrock: 9 Versionen
Grenzen
Sie decken nicht jedes Merkmal und nicht jede Spielversion ab. Unter „Über“ steht, was jede Kartenebene vorhersagt und was sie auslässt.

Frühere Belege

Neuere Studien ersetzen diese. Sie bleiben aufgeführt, weil ältere Artikel und Seiten sie zitieren.

Frühere Vergleiche der Java-Finder

Das damalige Modell für Java 26.3 bestand alle 69 von 69 Vergleichen über 23 Merkmalsgruppen hinweg.

Methode und Stichprobe
Drei ausgewählte Fälle pro Merkmalsgruppe, verglichen mit Welten, die Java 26.3 mit Standardeinstellungen erzeugt hat.
Geprüft
Modell: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Spiel: Java 26.3
Geprüft
2. Oktober 2026
Grenzen
Dabei wurde ein früherer Build des Modells getestet. Neuere Vergleiche decken mehr Merkmalsgruppen ab.

Früherer Vergleich von Bastionsruinen in Bedrock

Nach einer Korrektur seiner Biomprüfung fand das Bedrock-Modell alle 688 Bastionsruinen, die das Spiel mit sechs Startwerten erzeugte, und führte 3 zusätzliche auf.

Methode und Stichprobe
Wir haben die Vorhersagen für Bastionsruinen bei sechs Startwerten vor und nach der Korrektur mit dem Spiel verglichen.
Geprüft
Modell: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Spiel: Bedrock 1.26.52
Veröffentlicht
9. Oktober 2026
Grenzen
Dabei wurden nur Bastionsruinen untersucht. Der spätere Vergleich von Bedrock-Strukturen deckt mit einem neueren Modell 17 Strukturtypen ab.