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Java 26.3 礦石搜尋器檢查結果

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遊戲比較結果審查日期: · Java 26.3 標準世界生成

本次取樣的放置起點都與遊戲一致,但部分鄰近檢查區域沒有礦石。搜尋器目標告訴你放置嘗試從哪裡開始,並不代表該座標已確認有礦藏。

如需了解如何在你的世界使用目標,請閱讀鑽石與遠古遺骸搜尋器目標的準確度.

放置起點與鄰近礦石

圖 1:42 個鑽石起點與 38 個遠古遺骸起點都一致;42 個鑽石檢查區域中有 38 個出現礦石,38 個遠古遺骸檢查區域中有 22 個出現遠古遺骸。
圖 1。起點是否一致與鄰近是否有礦石,是兩項不同的檢查。條狀圖顯示每種礦石在三個固定測試案例中,經審查的搜尋器顯示目標;灰色部分代表沒有對應礦石的檢查區域。這些比例描述的是經選取的測試案例,檢查區域可能互相重疊,並非一般挖礦成功率的估計。
每種礦石使用三個固定種子碼測試案例,並在新建立的官方 Java 26.3 世界中檢查搜尋器顯示的目標。
目標與遊戲一致的放置起點含礦石的檢查區域無礦石的檢查區域
鑽石主世界42/4238/42 (90.5%)4
遠古遺骸地獄38/3822/38 (57.9%)16

起點一致數會將每個預測的 X、Y、Z 座標,與遊戲生成過程中觀察到的起點比較。鄰近方塊命中數計算生成區塊中,含有至少一個對應礦石方塊的檢查區域數量。這是兩項不同的觀察結果。

每個檢查區域都從起點沿 X、Y、Z 軸各向兩側延伸四格,最多涵蓋 9 × 9 × 9 格,必要時會在建造高度界限裁切。檢查區域可能互相重疊,因此命中不代表各自獨立的礦藏。百分比只描述這些已檢查區域,並非任意種子碼找到礦石的機率。

圖 2:9 × 9 格 X/Z 平面的示意圖,放置起點位於中央,偏移量為負四格至正四格。
圖 2。鄰近檢查區域沿每個軸各向兩側延伸四格。這張示意圖顯示 X/Z 平面範圍;Y 軸也涵蓋相同幅度,因此在依建造高度界限裁切前,最多為 9 × 9 × 9 格。圖中只說明檢查範圍,沒有標示礦石方塊的位置。

鄰近有礦石,不代表起點方塊本身含有礦石,也無法據此確認是哪次放置嘗試生成了這些方塊。檢查區域沒有礦石,也不代表其他地方沒有。種子碼 0 的遠古遺骸測試案例中,兩個起點都與遊戲一致,但兩個檢查區域都沒有遠古遺骸。

搜尋器涵蓋的範圍

此鑽石搜尋器只顯示區塊中四種鑽石生成特徵各自的第一次放置嘗試,並套用稀有度與建造高度篩選。後續鑽石放置嘗試未納入,因為先前受地形影響的放置可能改變其隨機序列。這項檢查並未測量區塊中的所有鑽石。

此遠古遺骸搜尋器顯示地獄區塊中兩種遠古遺骸生成特徵的起點。遠古遺骸可能散布在附近,也可能沒有放置任何方塊。兩種搜尋器都未整合最終地形、可被替換的方塊、空氣暴露或後續生成特徵,以預測確切的礦石方塊位置或數量。

測試案例與可重現的搜尋

搜尋條件、預測結果與檢查區域界限,都在生成世界前固定。這些結果來自目前模型已通過審查的 Java 26.3 重新檢查,並對比較結果進行獨立審查。結果是在新建立的官方遊戲世界中測得,並非沿用早期初次研究的數據。

這些連結會以已固定的搜尋設定執行目前的瀏覽器預測器,不會啟動 Minecraft,也不會進行新的遊戲檢查。

另外的回歸測試涵蓋九個種子碼與兩個維度,全部 18 個不同測試案例的原始首次放置起點都一致。案例包括有號種子碼的極值、世界邊緣、因低於高度界限而未顯示的鑽石起點,以及四個經選取且通過大型鑽石生成稀有度檢查的案例。這些經選取的回歸測試,與上述 42 個及 38 個顯示目標是不同的測試。

檢查結果的限制

這是一組有限的基準、對照、邊界與經選取的回歸測試案例,並非隨機或具代表性的樣本。結果只確認已檢查範圍內的一致性,不能據此確認普遍準確度、完整礦石涵蓋率、挖礦產量,或每個生態域與種子碼的表現。即使起點一致,檢查區域仍可能沒有礦石。

請使用生成該區塊的版本。將舊世界更新至 26.3,不會重新生成既有地形。這些檢查未涵蓋 Bedrock、較舊的 Java 版本、自訂資料包與非標準世界生成。搜尋器輸出仍是模型預測;本研究不會驗證或發布種子碼目錄紀錄。