seedlookout
Polski

Badania SeedLookout

Aktualizacja strony

To nasze własne badania: ziarna sprawdzone przez nas w grze, porównania naszej mapy ziaren i wyszukiwarek z grą oraz próby zmierzone za pomocą naszych modeli generowania. Każde badanie opisuje, co sprawdzało i czego nie pokazuje, oraz zawiera link do pełnego opracowania z danymi.

Porównanie z grą obejmuje tylko wybrane w nim przypadki; próba z modelu jest przewidywaniem, a nie sprawdzeniem w grze. Jak powstaje SeedLookout

Ziarna sprawdzone w grze

Wszystkie opublikowane ziarna (187) przeszły nasze sprawdzenie w grze: każda wymieniona struktura i każdy biom znajdowały się pod podanymi współrzędnymi we wskazanej edycji i wersji.

Metoda i próba
Nasza wyszukiwarka i mapa ziaren przewidują położenie każdego elementu świata. Następnie weryfikator generuje nowy świat z danego ziarna w dokładnej wersji gry, zapisuje, co gra utworzyła pod każdymi podanymi współrzędnymi, i robi zrzuty ekranu, a przed publikacją ziarna człowiek odwiedza każde miejsce w grze.
Sprawdzono
Gra: Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
Ostatnie sprawdzenie w grze
9 października 2026
Ograniczenia
Sprawdzenie obejmuje tylko wymienione miejsca w tej edycji i wersji. Nie obejmuje łupów, punktu odrodzenia ani innych wersji.

Przegląd dokładności wyszukiwarki dla Java

Porównania naszych przewidywań dla edycji Java 26.3 z grą: wynik pozytywny — 133 z 135; wynik częściowy — 2, ponieważ wysokości terenu są przybliżone.

Metoda i próba
Porównaliśmy rodziny elementów (45), po trzy wybrane przypadki z każdej, ze światami wygenerowanymi przez Java 26.3 przy ustawieniach domyślnych: łącznie 318 wymaganych sprawdzeń.
Sprawdzono
Model: Java 26.3 · Gra: Java 26.3
Po przeglądzie
12 października 2026
Ograniczenia
To wybrane przypadki, a nie wskaźnik trafności dla wszystkich ziaren. Badanie nie obejmuje Bedrock, starszych wersji, Large Biomes ani wyszukiwań łączących warunki.

Porównanie struktur w Bedrock

Spośród 9029 struktur wygenerowanych przez Minecraft Bedrock 1.26.52 w sprawdzonych przez nas miejscach SeedCard Finder 1.0.2 znajduje 9025 i wskazuje 35 struktur, których gra nie generuje.

Metoda i próba
Porównaliśmy nasz model Bedrock 26.50 z grą w każdej możliwej lokalizacji struktury na dużych obszarach dziewięciu ziaren, dla 17 rodzajów struktur, a następnie poprawiliśmy model i powtórzyliśmy porównanie.
Sprawdzono
Model: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Gra: Bedrock 1.26.52
Opublikowano
12 października 2026
Ograniczenia
Nie porównano terenu, łupów, opuszczonych obozowisk, Nether fossils ani dried ghasts, a wyniki dla innych ziaren pozostają przewidywaniami.
Struktury Bedrock wskazane przez wyszukiwarkę, które gra generuje, według typuEnd cities: wygenerowane struktury: 957; 1.0.1 +1886 −0, 1.0.2 +0 −0. Monumenty oceaniczne: wygenerowane struktury: 467; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. Wioski: wygenerowane struktury: 1348; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. Wraki statków: wygenerowane struktury: 362; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. Komnaty prób: wygenerowane struktury: 816; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. Leśne dwory: wygenerowane struktury: 54; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. Pradawne miasta: wygenerowane struktury: 44; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. Pozostałości bastionu: wygenerowane struktury: 1342; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. Świątynie, igloo i chatki na bagnach: wygenerowane struktury: 113; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. Ocean ruins: wygenerowane struktury: 766; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. Ukryty skarb: wygenerowane struktury: 83; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. Twierdze: wygenerowane struktury: 477; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. Posterunki grabieżców: wygenerowane struktury: 119; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. Ruiny na szlaku: wygenerowane struktury: 82; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. Ruiny portalu (Nether): wygenerowane struktury: 1108; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Ruiny portalu (Overworld): wygenerowane struktury: 622; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Nether fortresses: wygenerowane struktury: 269; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
Struktury Bedrock wskazane przez wyszukiwarkę, które gra generuje, według typu. Dla każdego z 17 typów struktur na dziewięciu ziarnach dwa słupki pokazują miejsca wskazywane przez SeedCard Finder 1.0.1 (górny słupek) i 1.0.2 (dolny słupek) dla Bedrock 26.50, z podziałem na te, w których Minecraft Bedrock 1.26.52 generuje struktury (jednolite wypełnienie), i te, w których ich nie generuje (kreskowanie). Obok każdego słupka + oznacza liczbę wskazanych miejsc, w których gra nie generuje struktur, a − oznacza liczbę wygenerowanych struktur, których dana kompilacja nie wskazuje. Liczba po każdej nazwie podaje, ile struktur gra generuje w sprawdzonych przez nas miejscach. Łącznie dla wszystkich typów liczba struktur generowanych przez grę wynosi 9029. W wersji 1.0.1 liczba wskazanych struktur, których gra nie generuje, wynosiła 2205, a liczba pominiętych struktur wynosiła 17. W wersji 1.0.2 liczby te wynoszą odpowiednio 35 i 4. To porównanie rozmieszczenia w sprawdzonych miejscach; wyniki dla innych ziaren pozostają przewidywaniami. Wykres autorstwa SeedLookout. Dane: Porównanie struktur w Bedrock. © 2026 SeedLookout.

Pomiary wyszukiwarki rud

Liczba punktów początkowych rozmieszczania zgodnych z grą: diamenty — 42 z 42; ancient debris — 38 z 38. Liczba punktów początkowych, wokół których stwierdzono obecność rudy na niewielkim sprawdzonym obszarze: diamenty — 38; ancient debris — 22.

Metoda i próba
Porównaliśmy wyszukiwarki diamentów i ancient debris z Java 26.3 dla ustalonych ziaren i obszarów (3), a następnie policzyliśmy rudę wygenerowaną przez grę wokół każdego punktu początkowego.
Sprawdzono
Model: Java 26.3 · Gra: Java 26.3
Po przeglądzie
2 października 2026
Ograniczenia
Zgodny punkt początkowy nie gwarantuje obecności rudy w tym miejscu. Podane liczby opisują tę próbę, a nie ogólne prawdopodobieństwo znalezienia diamentów lub ancient debris.
Lokalizacje docelowe diamentów porównane z grąPunkt początkowy generowania zgodny z grą: 42 z 42 (100%). Sprawdzany obszar zawierał rudę diamentu: 38 z 42 (90%).
Lokalizacje docelowe diamentów porównane z grą. Każdy słupek pokazuje, ile spośród 42 sprawdzonych lokalizacji docelowych przeszło test, jako udział we wszystkich sprawdzonych lokalizacjach docelowych (obrys). Przeprowadziliśmy te porównania dnia 2 października 2026 w nowo utworzonych światach oficjalnej wersji Java 26.3 dla 3 ustalonych ziaren; każdy sprawdzany obszar sięga 4 bloków od swojego punktu początkowego wzdłuż osi X, Y i Z. Te liczby opisują konkretne przypadki testowe, a nie skuteczność dla każdego ziarna. Wykres autorstwa SeedLookout. Dane: Przeanalizowane pomiary rud. © 2026 SeedLookout.

Porównanie wyszukiwarki bujnych jaskiń

Przewidywania dla Java 26.3 zgadzały się z grą we wszystkich 2880 punktach próby. Po poprawce przewidywania dla Bedrock zgadzały się we wszystkich 11 520 punktach na nowych ziarnach, bez dodatkowych ani pominiętych bujnych jaskiń.

Metoda i próba
Porównaliśmy przewidywane bujne jaskinie z grą w 30 kolumnach na 3 ziarnach dla każdej edycji, na każdej wysokości, w Java 26.3 i Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
Sprawdzono
Model: Java 26.3, Bedrock 26.50 · Gra: Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
Porównano z grą
14 października 2026
Ograniczenia
Pierwsze porównanie dla Bedrock wykazało dodatkowe i pominięte bujne jaskinie, co doprowadziło do poprawki. Są to wybrane kolumny, a nie wskaźnik dokładności dla wszystkich ziaren.

Szanse na pojawienie się wioski w Java

Model umieszcza znacznik wioski w odległości do 64 bloków od szacowanego punktu odrodzenia w około 0,94% ziaren Java 26.3 (przedział 95%: od 0,92% do 0,96%).

Metoda i próba
Zmierzyliśmy odległość od szacowanego punktu odrodzenia do najbliższego znacznika wioski na 1 000 000 losowych ziarnach liczbowych, a następnie trzykrotnie powtórzyliśmy próbę z nowymi ziarnami.
Sprawdzono
Tylko model: Java 26.3. Nie sprawdzono w grze.
Opublikowano
1 października 2026
Ograniczenia
Zlicza przewidywane znaczniki. Nie zmierzono w grze, jak często gracze faktycznie odradzają się wewnątrz wioski, a ziaren tekstowych nie badano.
Ziarna Java z wioską blisko punktu odrodzenia, według promieniaW promieniu 16 bloków: 0,14%. W promieniu 32 bloków: 0,31%. W promieniu 64 bloków: 0,94%. W promieniu 128 bloków: 3,2%. W promieniu 256 bloków: 15,7%. W promieniu 512 bloków: 54,6%.
Ziarna Java z wioską blisko punktu odrodzenia, według promienia. Odsetek spośród 1 000 000 pseudolosowych seedów edycji Java 26.3, w których punkt umieszczenia wioski znajduje się w obrębie poszczególnych promieni poziomych od szacowanego punktu odrodzenia, przy domyślnym generowaniu i z uwzględnieniem opuszczonych wiosek; każdy słupek jest opisany wartością procentową. Wyniki powtórnych prób (liczba prób: 3, po 1 000 000 nowych seedów w każdej) różniły się od tych wartości o najwyżej 0,09 pkt proc., a każdy 95% przedział Wilsona również mieści się w granicach 0,10 pkt proc. od odpowiadającej mu wartości i jest zbyt wąski, by go narysować. Punkt umieszczenia wioski to przewidywane przez nasz model miejsce, w którym gra rozpoczyna generowanie wioski w biomie, który na to pozwala; nie oznacza on obszaru zajmowanego przez wioskę ani prawdopodobieństwa, że gracz odrodzi się obok niej, i nie został sprawdzony w grze. Wykres autorstwa SeedLookout. Dane: Odsetki z badania generowania wiosek (CSV). © 2026 SeedLookout.

Próbki odległości do struktur

W edycji Java 26.3 mediana przewidywanej odległości od punktu odrodzenia do najbliższej wioski, wyrażonej w blokach, wyniosła 476. Każda strona wyszukiwarki struktur pokazuje te same statystyki dla swojej struktury.

Metoda i próba
Przeprowadziliśmy wyszukiwania za pomocą wyszukiwarek struktur (liczba: 23) na tym samym zestawie ziaren (liczba: 14 000) w edycji Java 26.3 oraz w edycji Bedrock 26.50, o ile dana struktura w niej występuje. Użyliśmy domyślnych ustawień i zapisaliśmy odległość do pierwszego wyniku każdej wyszukiwarki.
Sprawdzono
Tylko model: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nie sprawdzono w grze.
Objęto próbą
12 października 2026
Ograniczenia
Odległości są przewidywaniami modelu dla tej próby. Mediany uwzględniają tylko ziarna, dla których wyszukiwarka zwróciła wynik, a wyszukiwanie, które osiągnęło limit pracy, nie dowodzi, że bliżej nie ma żadnej struktury.

Indeks odkrywania Nadziemia

Wskaźnik ocenia różnorodność rodzin biomów i typów struktur w pobliżu szacowanego punktu odrodzenia w Overworldzie, dzięki czemu możesz porównać dwa ziarna przed rozpoczęciem gry.

Metoda i próba
Wynik ziarna dla promienia 2048 bloków jest porównywany z próbą 1024 ziaren w Java 26.3 lub Bedrock 26.50, ocenionych w ten sam sposób.
Sprawdzono
Tylko model: Java 26.3, Bedrock 26.50. Nie sprawdzono w grze.
Opublikowano
2 października 2026
Ograniczenia
To wynik obliczony przez model, a nie rezultat sprawdzenia w grze. Ziarno jest porównywane wyłącznie z tą próbą, nigdy ze wszystkimi ziarnami. Dla innych wersji i ustawienia „Wielkie biomy” nie ma porównania.
Wyniki indeksu odkryć w naszych dwóch próbach referencyjnych po 1024 ziarnaJava 26.3: liczba ziaren: 1024, wyniki od 44 do 76, mediana 62, 10. percentyl 56, 90. percentyl 68. Bedrock 26.50: liczba ziaren: 1024, wyniki od 46 do 76, mediana 63, 10. percentyl 56, 90. percentyl 69.
Wyniki indeksu odkryć w naszych dwóch próbach referencyjnych po 1024 ziarna. Liczba ziaren z próby dla każdego wyniku indeksu odkryć w wymiarze Overworld, w obszarze wokół szacowanego punktu odrodzenia (promień w blokach: 2048), przy domyślnym generowaniu świata (kryteria oceny, rewizja 1): Java 26.3 u góry, Bedrock 26.50 poniżej, na wspólnej osi wyników. Linia przerywana oznacza medianę każdej próby: 62 w Java i 63 w Bedrock. Wyniki poza zakresem 44–76 nie wystąpiły w żadnej z prób; indeks przyjmuje wartości od 0 do 100. Przewidywania naszego modelu generowania, niesprawdzone w grze; nie stanowią rankingu rzadkości wszystkich ziaren. Wykres autorstwa SeedLookout. Dane: wyniki poszczególnych ziaren (CSV). © 2026 SeedLookout.

Badanie publicznych wykazów ziaren

Spośród 674 publicznych opisów ziaren 412 nie podawało dokładnej wersji gry, a 62 nie podawały współrzędnych żadnego elementu świata.

Metoda i próba
Zanim sprawdziliśmy jakiekolwiek ziarna, zebraliśmy 674 opisy ziaren ze 181 publicznych stron i zapisaliśmy, jakie szczegóły podawał każdy z nich.
Sprawdzono
Twierdzenia z innych stron, niesprawdzone w grze.
Opublikowano
30 września 2026
Ograniczenia
Są to twierdzenia samych źródeł, których nie sprawdzano w grze w ramach tego badania.

Modele generowania przypisane do konkretnych wersji

Mapa ziaren i wyszukiwarki modelują generowanie świata dla 26 wersji Java i 9 wersji Bedrock, z osobnym modelem dla każdej edycji.

Metoda i próba
Każda edycja korzysta z własnej kompilacji biblioteki Cubiomes o otwartym kodzie źródłowym, przypiętej do zapisanego commita. Manifest silnika wymienia wszystkie kompilacje, a powyższe badania porównują modele z grą.
Sprawdzono
Liczba wersji Java: 26, liczba wersji Bedrock: 9
Ograniczenia
Nie obejmują wszystkich elementów świata ani wszystkich wersji gry. Strona „O serwisie” wymienia, co przewiduje każda warstwa mapy, a co pomija.

Wcześniejsze dowody

Zastępują je nowsze badania. Pozostają na liście, ponieważ odwołują się do nich starsze artykuły i strony.

Wcześniejsze porównania wyszukiwarek Java

Wszystkie porównania (69 z 69) dotyczące rodzin elementów (liczba rodzin: 23) zakończyły się pomyślnie dla ówczesnego modelu Java 26.3.

Metoda i próba
Trzy wybrane przypadki dla każdej rodziny elementów, porównane ze światami wygenerowanymi przez Java 26.3 przy domyślnych ustawieniach.
Sprawdzono
Model: Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Gra: Java 26.3
Po przeglądzie
2 października 2026
Ograniczenia
Badanie sprawdzało wcześniejszą kompilację modelu, a nowsze porównania obejmują więcej rodzin elementów.

Wcześniejsze porównanie ruin bastionu w edycji Bedrock

Po poprawieniu sprawdzania biomu model Bedrock znalazł wszystkie 688 pozostałości bastionu wygenerowanych przez grę na sześciu ziarnach i wskazał 3 dodatkowe.

Metoda i próba
Porównaliśmy przewidywania dotyczące pozostałości bastionu z grą na sześciu ziarnach, przed poprawką i po niej.
Sprawdzono
Model: Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Gra: Bedrock 1.26.52
Opublikowano
9 października 2026
Ograniczenia
Badanie obejmowało tylko pozostałości bastionu. Późniejsze porównanie struktur Bedrock obejmuje 17 rodzajów struktur i korzysta z nowszego modelu.