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主世界探索指數

Minecraft 種子碼體驗計算器

查看重生點附近模型預測的生態域與結構多樣性,距離較近的發現會獲得較高分數。

模型預測 · 預設世界生成 · 支援 Java 1.18.2 與 Bedrock 1.18.0 起的部分版本 · 遊戲內準確度檢查尚待完成

Java 可使用文字種子碼;Bedrock 必須使用數字。請選擇生成新區塊的遊戲版本。半徑是從預估世界重生點起算的水平距離。

選擇你想探索的範圍

範圍是以估計的世界重生點為圓心、按水平方塊距離計算的圓。可選 512、1,024、2,048 或 4,096 格。預設的 2,048 格只是本工具的起始選項,並非測量得出的 Minecraft 玩家平均探索範圍。圓形範圍描述可找到的多樣性,不代表你實際行走的路線。

計分方式透明,分數從 0 到 100

每個符合條件的生態域群組與結構類型,只按最近的取樣點或預測位置計分一次。在重生點找到可得 1 分;在半徑邊界找到可得 0.5 分;未找到則得 0 分。生態域與結構各占最終分數的一半。

Credit = 1 − 0.5 × distance / radius
Index = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))

生態域群組會合併相關變種,例如平原與向日葵平原。原始取樣生態域 ID 仍會顯示。洞穴群組按到取樣生態域範圍的水平距離計算,不估計挖掘難度。十個村莊仍只算一種結構類型。分母只包含該版本模型目錄中的群組,以及已審查條件中的結構類型。

這項計算能告訴你什麼

你可以在相同版本類型、生成版本與半徑下,比較附近的多樣性。指數不衡量景觀美感、生存難度、戰利品、結構數量或遊戲樂趣,也沒有經過校準的稀有度百分位。礦坑與其他維度不列入計算。

地表高度與重生點是估計值。生態域採網格取樣,可能漏掉小片區域。洞穴取樣點可能位於實心地形內,結構配置預測也可能無法通過後續生成檢查。若結構搜尋無法確立涵蓋範圍,工具就不會提供整體分數。

請使用生成這些區塊時的版本。升級世界中既有的區塊、自訂資料包、大型生態域與超平坦生成均不在這些條件的適用範圍內。Bedrock 使用種子碼地圖的相容模型,其準確度尚未經獨立遊戲內檢查。

閱讀 種子碼體驗指數的設計方式,在 種子碼地圖查看目的地,或使用 種子碼搜尋器 搜尋你在意的生態域與結構。

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