seedlookout
繁體中文
所有文章

Java 26.3 的鑽石與遠古遺骸搜尋器有多準確?

在我們已審查的 Java 26.3 樣本中,42 個鑽石放置起點與 38 個遠古遺骸起點全都與遊戲一致。42 個鑽石檢查區域中有 38 個在起點附近找到礦石,38 個遠古遺骸檢查區域中則有 22 個。因此,起點一致並不保證該座標有礦石,甚至不保證我們檢查的周圍小範圍內有礦石。

這些比較結果已於 2026 年 10 月 2 日完成審查。Java 26.3 礦石測量結果列出完整數量、固定搜尋設定與重播連結。結果支持這些取樣起點的預測,但搜尋器的輸出仍是模型預測,不能據此推算找到鑽石或遠古遺骸的一般機率。

圖 1:42 個鑽石起點與 38 個遠古遺骸起點全都一致;42 個鑽石檢查區域中有 38 個找到礦石,38 個遠古遺骸檢查區域中則有 22 個。

圖 1:起點是否一致,以及附近是否有礦石,是兩項獨立檢查。 長條顯示每種礦石在三個固定測試案例中列出的目標,這些目標都已完成審查。灰色部分代表未找到對應礦石的檢查區域。區域可能重疊;這些比例只描述所選的測試案例,並非一般開採成功率的估計。

搜尋器目標代表什麼

目標是一次礦石放置嘗試的預測起點,也就是該次嘗試開始的位置。它能幫助你選擇要檢查的範圍,但並不代表已確認的礦石方塊,也不代表已完成生成的礦藏。

附近方塊的測量處理另一個問題:起點周圍的小範圍內,有沒有任何該種礦石?每個檢查區域都從起點沿 X、Y、Z 各往兩側延伸四個方塊,範圍最多為 9 × 9 × 9,必要時會在建造高度邊界截斷。這是測量的範圍限制,並不保證搜尋到這個距離就能找到礦石。

圖 2:九乘九的 X/Z 網格示意圖,放置起點位在中央,各方向的偏移量從負四到正四個方塊。

圖 2:周圍的檢查區域沿每個座標軸各往兩側延伸四個方塊。 這張俯視示意圖顯示 X/Z 平面的範圍;Y 軸的範圍相同,因此在建造高度邊界截斷前,最多涵蓋 9 × 9 × 9 個方塊。網格只表示測量邊界,沒有標示礦石方塊的位置。

雖然起點一致,仍有四個鑽石檢查區域與十六個遠古遺骸檢查區域沒有找到礦石。反過來說,在附近找到礦石,也不能證明起點方塊含有礦石,或判定那些方塊是哪次嘗試生成的。數量說明的是檢查範圍內的情況,並不能解釋其中方塊生成的每個步驟。

目前的搜尋器結果

這些截圖顯示目前的 Java 26.3 搜尋器,使用種子碼 0、中心 X 0, Z 0 與區塊半徑 0,也就是在所選維度掃描一個區塊。結果表列出每個預測起點的 X、Y、Z、水平距離與來源區塊,並未回報該處有多少礦石方塊。

目前的 Java 26.3 鑽石搜尋器,使用種子碼 0 搜尋主世界;畫面顯示輸入表單與三個預測放置目標,包括 X 1, Y -53, Z 1。

圖 3:鑽石搜尋器的輸入與結果。 這次搜尋在區塊 X 0, Z 0 顯示三個預測起點。第一個是 X 1, Y -53, Z 1;這是放置目標,並不保證該處有鑽石方塊。開啟這次鑽石搜尋,查看目前的輸出。

目前的 Java 26.3 遠古遺骸搜尋器,使用種子碼 0 搜尋地獄;畫面顯示輸入表單與兩個預測起點:X 7, Y 76, Z 3 和 X 2, Y 15, Z 12。

圖 4:遠古遺骸搜尋器的輸入與結果。 在地獄中使用相同種子碼與搜尋中心,會顯示 X 7, Y 76, Z 3 和 X 2, Y 15, Z 12 這兩個起點。「小型」與「大型」標籤用來區分放置特徵,並不保證礦藏大小。開啟這次遠古遺骸搜尋,查看目前的輸出。

兩張圖片記錄的是搜尋器介面與模型預測,與上方已審查的遊戲內測量分開,也沒有增加任何遊戲內檢查。

開採前要檢查什麼

如果抵達目標後什麼也沒看見,請先檢查搜尋輸入,再判斷這次未找到礦石代表什麼:

  1. 使用正確的種子碼與區塊。 這些礦石工具涵蓋標準 Java 26.3 生成。請確認你前往的區域是由哪個版本生成的。升級過的世界可能包含多個版本生成的區塊;升級遊戲不會重新生成既有地形。較舊的 Java 版本、Bedrock 與自訂生成不在這些測量的範圍內。
  2. 使用目標所在維度的座標。 鑽石搜尋器使用主世界,遠古遺骸搜尋器使用地獄。搜尋遠古遺骸時請輸入地獄的 X、Z;該工具不會替你換算主世界座標。
  3. 讀取結果的三個座標。 X、Z 決定搜尋範圍,但每個目標也都有 Y 座標。請將 X、Y、Z 視為放置起點,並檢查周圍範圍,無須預期起點的單一方塊一定是礦石。

如果該範圍沒有礦石,單憑空的檢查區域,無法判斷預測起點是否錯誤。我們檢查的樣本就包含起點與遊戲一致、附近卻沒有礦石的情況。空的檢查區域也不能證明整個區塊都沒有礦石。如果想再次查看這項預測,請保留搜尋設定;分享的搜尋器連結會重新執行模型,並不會檢查一個新的遊戲世界。

為什麼有些礦石不在預測中

鑽石搜尋器只模擬區塊中四種鑽石生成特徵各自的第一次放置嘗試,並套用稀有度與建造高度篩選。後續嘗試未列出,因為較早、受地形影響的放置過程可能改變後續的隨機序列。結果並非該區塊內所有鑽石的清單。

遠古遺骸搜尋器模擬地獄區塊中兩種特徵的起點,這些起點仍與最終礦石方塊不同。兩個搜尋器都不會整合最終地形、可被替換的方塊、空氣暴露或後續特徵,也都不提供精確的礦石方塊數。目標無法告訴你挖掘後能得到多少礦石。

這些測量能告訴我們什麼

主要檢查為每種礦石使用三個固定種子碼測試案例,分別選作基準、對照與邊界案例。這些案例並非 Minecraft 世界的隨機代表性樣本。起點一致支持這些已檢查的案例,但不能證明每個種子碼、生態域或區塊的結果都相同。

周圍的檢查區域也可能重疊。兩個含有礦石的檢查區域,不一定代表兩處獨立礦藏。將找到礦石的區域數除以全部檢查區域數,只能描述這組測試案例,無法推算一般開採成功率,也無法告訴你這些範圍之外有多少礦石。

評估證據時,請參考已審查的測量結果與限制。自行搜尋 Java 26.3 時,請在鑽石搜尋器或遠古遺骸搜尋器選擇相符的維度與生成版本,並將每個結果視為模型預測、值得檢查的位置。

分享Reddit

來源

  1. 已審查的 Java 26.3 礦石搜尋器測量結果
  2. 鑽石搜尋器的涵蓋範圍
  3. 遠古遺骸搜尋器的涵蓋範圍
  4. 來源、版本與準確度