關於 SEEDLOOKOUT
來源、版本與準確度
SeedLookout 收錄 Minecraft 種子碼,並提供種子碼地圖與搜尋器。地圖與搜尋器會在你的瀏覽器中執行各遊戲版本的生成模型。
已在遊戲中驗證
目錄中的每個種子碼都已在遊戲中驗證。發布前,我們會檢查列出的地點並審查遊戲截圖。來源提及但尚未在遊戲中驗證的種子碼不會刊登。
在遊戲中驗證種子碼,表示我們已在該種子碼的 Java 版本(目前為 26.3 或 1.20.1)中,於標示的座標找到每個列出的結構或生態域,截圖也來自同一版本。驗證範圍僅限該版本中的這些地點,不包括戰利品、重生點或其他版本。 166 個種子碼已在遊戲中驗證(Java 26.3, Java 1.20.1).
種子碼地圖與搜尋器顯示的所有結果都是生成模型的預測。我們尚未在遊戲中檢查這些預測。
選擇正確的生成版本
請選擇產生你正在查看的區塊時所用的版本與版本類型。從舊版升級的世界可能混有不同版本的地形。資料包、實驗功能、自訂世界設定與模組都可能改變生成結果。
地圖涵蓋下列版本的主世界、地獄與終界。未列出的修補版本與預覽版可能有不同的生成結果,地圖不會以其他版本代替。
Java 生成版本(26)
26.3, 26.2, 26.1, 1.21.11, 1.21.9, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.1, 1.20.6, 1.19.4, 1.19.2, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5, 1.16.1, 1.15.2, 1.14.4, 1.13.2, 1.12.2, 1.11.2, 1.10.2, 1.9.4, 1.8.9, 1.7.10.
Bedrock 生成版本(9)
26.50, 26.30, 26.20, 1.21.60, 1.21.50, 1.21.0, 1.20.0, 1.19.0, 1.18.0.
Java 主世界地圖支援大型生態域。Java 可使用數字或文字種子碼;Bedrock 必須使用數字種子碼。方塊屬性頁會另外標示其資料版本。
Java 1.20.1 種子碼頁上的生態域預覽使用 1.20.6 模型繪製,並標示該版本。Java 26.3 種子碼頁則連到種子碼地圖的 26.3 模型。
地圖能告訴你什麼
生態域顏色顯示你選擇的高度切面。結構標記依據引擎的配置規則與已有的生態域檢查產生,因此地形或後續生成步驟仍可能使預測的結構無法生成。重生點位置是估計值。結構標記不保證有特定房間、戰利品或安全的落腳處。
地形明暗使用近似高度。洞穴切面取樣自密度模型,可能顯示露天區域,也會略過部分洞穴雕刻器、含水層與後續地形特徵。礦石點取樣自所選 Y 高度的大型礦脈雜訊,並未標出生成的每個礦石方塊。縮小地圖與搜尋時,取樣會較粗略;密集圖層達到運算上限時會顯示提示。
地圖涵蓋哪些地形特徵
可開啟的圖層依版本類型與版本而定,包括主要結構、史萊姆區塊、要塞、礦坑、生態域標示、終界折躍門、晶洞候選位置及部分較小的地形特徵。堡壘類型、預測的終界船等細節,僅在模型提供時顯示。
- Java 的洞穴與峽谷標記顯示其起始區塊,不代表入口或完整路徑。
- Bedrock 的地牢預測使用部分地形模型。地圖不預測 Java 地牢或 Java 地表熔岩湖。
- 地圖也不預測主世界化石、Bedrock 地獄化石、Bedrock 乾枯地獄幽靈,或 Bedrock 礦石與戰利品。
- 附魔金蘋果圖層只檢查 Java 沙漠神殿的儲物箱,不包括其他可能存有附魔金蘋果的結構。
- 種子碼搜尋器會以取樣條件檢查有限範圍的種子碼。它無法搜尋所有 Minecraft 種子碼,也可能漏掉小片生態域。
地圖採用獨立實作,目前尚未涵蓋 Chunkbase 支援的所有功能或版本。逐方塊的生成結果與完整功能的準確度,仍需進一步對照遊戲實際生成的世界。
開放的生成模型
地圖分別使用 Java Cubiomes 分支 及 Bedrock Cubiomes 分支。Bedrock 有自己的亂數與配置規則,因此地圖不會把 Java 預測當作 Bedrock 結果使用。建置識別碼與授權條款列於 引擎資訊清單 與 開放原始碼致謝.