SeedCard Finder 1.0.0 是我們剛命名推出的種子搜尋工具版本。這個產品版本與你選擇的 Minecraft 生成版本分開計算。我們改進了 Java 26.3 種子搜尋工具,修正結構生成條件、地形檢查和沙漠神殿箱子的位置。其中一項修正讓舊模型誤判排除的實際神殿重新出現在地圖上;其他修正則涉及礦坑、地獄化石、終界城市、小徑遺址和紫水晶晶洞的預測。
這些變更影響我們的種子地圖、結構搜尋工具和瀏覽器種子搜尋工具所用的生成引擎。Minecraft 種子工具常有這類問題:某個看似合理的標記通過了模型檢查,遊戲卻不會生成該結構;或是近似檢查排除了實際存在的結構。我們這次修正的就是這些情況。
為什麼其他種子地圖可能標出不存在的結構
其他生成工具也在自己的說明中提到這些限制。Chunkbase 的 Seed Map 說明列出了多種地物位置錯誤或缺漏的情況,包括洞穴或礦坑附近的紫水晶晶洞。說明也指出,部分化石、已破壞的傳送門和小徑遺址標記代表區塊中心,與實際地物可能相差 10 到 20 個方塊,而且有些地物不提供 Y 座標。
mcseedmap.net 的準確度常見問題同樣指出,地圖可能漏掉結構,也可能在根本不會生成結構的地方加上標記。它也提醒,部分種子的出生點估計可能有誤。這些都是工具自行公開的限制,並不能告訴我們哪一張地圖多常出錯。
生成模型需要考慮的因素不只有可能的 X、Z 座標。原版 Cubiomes 說明先區分放置嘗試與生態域檢查,再說明地形條件如何排除部分結構。位置符合生態域條件,只是判斷的一部分。
SeedLookout 以 xpple 的 Java Cubiomes 分支為基礎,加入 Java 26.3 的檢查與修正。以下改進比較的是修正後與修正前的模型;我們沒有測量它與其他現行種子地圖之間的整體準確度排名。
舊模型漏掉的一座實際神殿
在 Java 26.3 中,種子 635482260673531 的 X、Y、Z 座標 32, 72, 0 有一座沙漠神殿。我們已在遊戲中檢查該位置,並將它發布為惡地海岸沙漠神殿與村莊種子。

這張照片顯示的是已檢查位置上的神殿。舊版的近似地形檢查排除了它的放置位置;修正後的 Java 26.3 地圖與最近神殿搜尋則會保留這座神殿。
這項修正在接近遊戲海平面門檻的位置特別有用。新的預設 Java 26.3 神殿檢查不再以近似地形高度作為最終排除規則,而是檢查結構四個角落實際有方塊的地形柱,並保留遊戲原有的生成門檻。在選定的參考案例中,模型算出的全部 80 個角落高度和全部 20 項神殿生成判定,都符合 Java 26.3 的生成規則。
對尋找神殿的玩家而言,這會改變哪些候選位置能通過地形檢查,也讓這座實際神殿重新出現在地圖上。這項修正的範圍限於預設 Java 26.3 主世界,不會讓地形陰影變成精確的方塊地圖,也不能證明「大型生態域」設定下有相同結果。
我們也修正了沙漠神殿的戰利品預測。模型現在會將各方向的戰利品隨機抽取結果對應到正確箱子,並依神殿朝向轉換箱子位置。這解決了附魔金蘋果預測指向錯誤箱子的案例。
附魔金蘋果圖層仍只涵蓋 Java 沙漠神殿的箱子。圖中的目錄神殿已檢查結構座標,但照片與目錄收錄狀態都不保證箱內會有附魔金蘋果。
修正的不只有神殿標記
多項修正涉及候選位置是否符合生成條件,以及結構各部分應該放在哪裡。Java 26.3 生成模型的變更如下:
| 地物 | 修正內容 |
|---|---|
| 四個角落的地形檢查、箱子位置,以及各方向的戰利品隨機抽取。 | |
| 依組裝後各結構部件的生成高度檢查生態域。 | |
| 檢查隨機放置起點的生態域,以及支撐地形。 | |
| 化石範本旋轉後的 X、Y、Z 位置。 | |
| 用來判定候選位置能否生成的地形占地範圍。 | |
| 開始生成結構的初始位置之生態域檢查。 | |
| 保留候選位置之前,檢查預設世界地形、洞穴生成程序挖出的洞穴,以及模型中的地下流體。 |
晶洞修正尤其與其他種子地圖所提到的限制有關。看似合理的晶洞起點,並沒有涵蓋它與周圍世界的所有交互影響。補上缺少的地形與方塊材料檢查後,模型能在顯示之前排除更多不合適的候選位置。
這個模型仍有限制:它不會重現最終世界中每個結構、地表,以及較早生成地物帶來的所有交互影響。晶洞標記仍是預測。這項修正改善了模型的生成條件判斷,但不能讓每個地下標記都確定無誤。
最新結果能說明什麼
10 月 2 日的兩次檢查各包含 135 項比較,涵蓋 45 個 Java 26.3 地物類別。圖表列出修正前的紀錄,以及 SeedCard Finder 1.0.0 修正後模型的結果。

兩次研究之間有部分測試區域變更,部分地物案例也仍缺少實際生成的正例。因此,這些總數描述的是已檢查案例,不能視為以控制條件測得的全部 Minecraft 種子準確度提升,也不代表較早失敗的位置都已逐一解決。
平坦度和島嶼地表估計仍只有部分通過:兩者都超過宣告的高度誤差容許值。選擇平坦建築地點或判斷島嶼地表時,近似地形仍可能造成誤判。

礦石工具另有限制。鑽石目標或遠古遺骸目標代表模型算出的放置起點,不能保證最終世界中的該座標一定有礦石方塊。
本文的修正與結果都針對 Java 26.3,不能據此提出 Bedrock 或較舊 Java 版本的新準確度主張。
使用更新後的搜尋工具
解讀標記之前,請先選擇版本種類與生成版本。已升級的世界應使用你所探索區域當初生成時的版本。模組、資料包和自訂世界設定可能改變生成;本文的新精確神殿地形檢查,範圍限於預設 Java 26.3 世界。
開啟 Java 26.3 的 SeedCard Finder 1.0.0,依照你選擇的條件搜尋新世界。連結會選取 Java 26.3;如果你恢復已儲存的搜尋,則會保留原本設定。符合條件的結果仍是模型預測。
若要查看重新顯示的神殿,請開啟它的沙漠神殿搜尋結果。連結使用種子 635482260673531,從 X、Z 座標 32, 0 開始搜尋。你可以將預測與已發布的神殿種子頁上的位置和原始截圖比較。
若要找已另外檢查過位置的世界,請瀏覽 Java 26.3 種子頁。每頁都列出我們在該版本檢查的內容;關於頁面則說明檢查範圍。

