In unseren geprüften Stichproben für Java 26.3 stimmten alle 42 Diamant-Platzierungsursprünge und alle 38 Ursprünge für antiken Schrott mit dem Spiel überein. Erz in der Nähe fanden wir in 38 der 42 Diamant-Suchbereiche und in 22 der 38 Schrott-Suchbereiche. Ein übereinstimmender Ursprung garantiert daher kein Erz an der Koordinate und auch nicht innerhalb des kleinen Bereichs, den wir darum geprüft haben.
Diese Vergleiche wurden am 2. Oktober 2026 geprüft. Unsere Erzmessungen für Java 26.3 enthalten alle Zählwerte, die festen Sucheinstellungen und Links zum erneuten Aufrufen. Die Ergebnisse stützen die untersuchten Ursprungsvorhersagen; die Ausgaben der Finder bleiben jedoch Modellvorhersagen. Daraus lässt sich keine allgemeine Wahrscheinlichkeit ableiten, Diamanten oder antiken Schrott zu finden.

Was ein Finder-Ziel bedeutet
Ein Ziel ist der vorhergesagte Ursprung eines Erzplatzierungsversuchs: der Punkt, an dem dieser Versuch beginnt. Er hilft dabei, einen Bereich zur Untersuchung auszuwählen, bezeichnet aber weder einen bestätigten Erzblock noch ein fertig erzeugtes Vorkommen.
Die Messung benachbarter Blöcke beantwortet eine andere Frage: Enthält ein kleiner Bereich um diesen Ursprung etwas von dem Erz? Jeder geprüfte Bereich reichte entlang X, Y und Z vier Blöcke weit und umfasste damit höchstens 9 × 9 × 9 Blöcke, bei Bedarf an der Bauhöhe abgeschnitten. Das ist die Grenze der Messung und kein Versprechen, dass eine Suche in diesem Abstand Erz findet.

Vier Diamant-Suchbereiche und sechzehn Schrott-Suchbereiche waren leer, obwohl ihre Ursprünge übereinstimmten. Umgekehrt beweist Erz in der Nähe nicht, dass der Ursprungsblock Erz enthält, und zeigt auch nicht, welcher Versuch diese Blöcke erzeugt hat. Die Zählung beschreibt den geprüften Bereich, ohne jeden Schritt zu erklären, der zu seinem Inhalt führte.
Aktuelle Finder-Ergebnisse
Diese Screenshots zeigen die aktuellen Finder für Java 26.3 mit Seed 0, Mittelpunkt X 0, Z 0 und Chunk-Radius 0, womit ein Chunk in der gewählten Dimension durchsucht wird. Die Ergebnistabelle zeigt X, Y und Z jedes vorhergesagten Ursprungs, seine horizontale Entfernung und seinen Ursprungs-Chunk. Sie gibt nicht an, wie viele Erzblöcke dort liegen.


Beide Bilder zeigen die Finder-Oberfläche und ihre Modellvorhersagen. Sie sind von den oben geprüften Messungen im Spiel getrennt und fügen keine neuen Spielprüfungen hinzu.
Was du vor dem Abbau prüfen solltest
Wenn du ein Ziel erreichst und nichts siehst, prüfe zunächst die Sucheingaben, bevor du den fehlenden Fund deutest:
- Verwende den exakten Seed und die richtigen Chunks. Diese Erzwerkzeuge unterstützen die Standardgenerierung von Java 26.3. Prüfe, welche Version den Bereich erzeugt hat, den du besuchst. Eine aktualisierte Welt kann Chunks aus mehreren Versionen enthalten; ein Spielupdate erzeugt vorhandenes Gelände nicht neu. Ältere Java-Versionen, Bedrock und angepasste Generierung liegen außerhalb dieser Messungen.
- Verwende Koordinaten aus der Dimension des Ziels. Der Diamant-Finder nutzt die Oberwelt. Der Antiker-Schrott-Finder nutzt den Nether. Gib für antiken Schrott X und Z aus dem Nether ein; das Werkzeug rechnet Oberwelt-Koordinaten nicht für dich um.
- Lies alle drei Ergebniskoordinaten. X und Z bestimmen den Suchbereich, aber jedes Ziel hat auch eine Y-Koordinate. Behandle X, Y und Z als Platzierungsursprung und untersuche die Umgebung, ohne an diesem einzelnen Block Erz zu erwarten.
Wenn der Bereich leer ist, sagt ein leerer Suchbereich allein nicht aus, ob der vorhergesagte Ursprung falsch ist. Unsere geprüften Stichproben enthalten Ursprünge, die mit dem Spiel übereinstimmen und kein Erz in der Nähe haben. Ein leerer Suchbereich zeigt auch nicht, dass der gesamte Chunk ohne Erz ist. Bewahre die Sucheinstellungen auf, wenn du die Vorhersage erneut aufrufen möchtest; ein geteilter Finder-Link führt das Modell erneut aus, statt eine neue Spielwelt zu prüfen.
Warum ein Teil des Erzes außerhalb der Vorhersage liegt
Der Diamant-Finder modelliert nur den ersten Platzierungsversuch jeder der vier Diamant-Generierungsfunktionen in einem Chunk, abhängig von Seltenheits- und Bauhöhenfiltern. Spätere Versuche fehlen, weil frühere geländeabhängige Platzierungen ihre Zufallsfolge verändern können. Die Ergebnisse sind keine Liste aller Diamanten in diesem Chunk.
Der Schrott-Finder modelliert die Ursprünge zweier Generierungsfunktionen in Nether-Chunks. Auch diese Ursprünge bleiben von den endgültigen Erzblöcken getrennt. Keiner der Finder gleicht das endgültige Gelände, ersetzte Blöcke, Luftkontakt oder spätere Generierungsfunktionen ab, und keiner liefert eine exakte Anzahl von Erzblöcken. Ein Ziel sagt dir nicht, wie viel Erz ein Abbau ergeben wird.
Was diese Messungen aussagen können
Die Hauptprüfungen verwendeten je Erz drei feste Seed-Testfälle, ausgewählt als Basis-, Kontroll- und Grenzfälle. Sie waren keine zufällige, repräsentative Stichprobe von Minecraft-Welten. Die Übereinstimmung an diesen Ursprüngen stützt die geprüften Fälle; sie belegt nicht, dass sich jeder Seed, jedes Biom oder jeder Chunk gleich verhält.
Die nahen Suchbereiche können sich außerdem überlappen. Zwei Bereiche mit Erz müssen nicht zwei unabhängige Vorkommen darstellen. Positive Bereiche durch alle geprüften Bereiche zu teilen, beschreibt diese Testfallgruppe, liefert aber keine allgemeine Erfolgsquote beim Bergbau und sagt nicht, wie viel Erz außerhalb der Bereiche liegt.
Nutze die geprüften Messungen und Grenzen, um die Belege einzuschätzen. Öffne für deine eigene Suche in Java 26.3 den Diamant-Finder oder den Antiker-Schrott-Finder mit der passenden Dimension und Generierungsversion und lies jedes Ergebnis als vorhergesagten Ort, den du untersuchen kannst.

