Messungen der Java-26.3-Erzfinder
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Vergleiche mit dem Spiel geprüft · Java 26.3, Standardgenerierung
Die untersuchten Ausgangspunkte der Platzierungsversuche stimmten alle mit dem Spiel überein. Einige Suchfenster in der Nähe enthielten jedoch kein Erz. Ein Finderziel zeigt, wo ein Platzierungsversuch beginnt; es bestätigt kein Vorkommen an dieser Koordinate.
Hilfe zur Verwendung eines Ziels in deiner Welt findest du unter wie genau die Finderziele für Diamanten und antiken Schrott sind.
Ausgangspunkte und Erz in der Nähe

| Ziel | Mit dem Spiel übereinstimmende Ausgangspunkte | Suchfenster mit Erz | Leere Suchfenster |
|---|---|---|---|
| DiamantOberwelt | 42/42 | 38/42 (90.5%) | 4 |
| Antiker SchrottNether | 38/38 | 22/38 (57.9%) | 16 |
Übereinstimmende Ausgangspunkte vergleichen jedes vorhergesagte X, Y und Z mit dem während der Generierung im Spiel beobachteten Ausgangspunkt. Erzfunde in der Nähe zählen Suchfenster mit mindestens einem passenden Erzblock in den generierten Chunks. Dies sind gesonderte Beobachtungen.
Jedes Suchfenster reicht vom Ausgangspunkt aus vier Blöcke in X-, Y- und Z-Richtung: höchstens 9 × 9 × 9 Blöcke, bei Bedarf an der Bauhöhe begrenzt. Suchfenster können sich überlappen; ihre Funde sind daher keine unabhängigen Vorkommen. Die Prozentwerte beschreiben ausschließlich diese überprüften Suchfenster. Sie sind keine Chance, Erz in einem beliebigen Seed zu finden.

Erz in der Nähe belegt weder, dass der Ausgangsblock Erz enthält, noch welcher Versuch die Blöcke erzeugt hat. Ein leeres Suchfenster schließt Erz an anderen Stellen nicht aus. Im Schrott-Prüffall mit Seed 0 stimmten beide Ausgangspunkte mit dem Spiel überein und beide Suchfenster enthielten keinen Schrott.
Was die Finder abdecken
Der Diamantfinder zeigt aus jedem der vier Diamantmerkmale eines Chunks nur den ersten Platzierungsversuch, gefiltert nach Seltenheit und Bauhöhe. Spätere Diamantversuche entfallen, weil frühere, geländeabhängige Platzierungen ihre Zufallsfolge verändern können. Dies erfasst nicht alle Diamanten in einem Chunk.
Der Finder für antiken Schrott zeigt die Ausgangspunkte der beiden Schrottmerkmale in Nether-Chunks. Schrott kann sich in der Nähe verteilen oder es können keine Blöcke platziert werden. Keiner der beiden Finder berücksichtigt abschließendes Gelände, ersetzbare Blöcke, Luftkontakt oder spätere Merkmale, um genaue Erzblöcke oder Erzmengen vorherzusagen.
Prüffälle und reproduzierbare Suchen
Abfragen, Vorhersagen und Suchfenstergrenzen wurden vor der Generierung festgelegt. Diese Messungen stammen aus der akzeptierten erneuten Java-26.3-Prüfung des aktuellen Modells; die Vergleiche wurden unabhängig geprüft. Die Ergebnisse wurden in neu angelegten offiziellen Spielwelten gemessen und nicht aus der ursprünglichen historischen Studie übernommen.
- Ausgangsfall: Seed
0, Mittelpunkt X 0, Z 0, Chunk-Radius 0.Diamantvorhersage wiederholen · Schrottvorhersage wiederholen - Kontrolle: Seed
12345, Mittelpunkt X -112, Z 192, Chunk-Radius 1.Diamantvorhersage wiederholen · Schrottvorhersage wiederholen - Grenze: Seed
-9223372036854775808, Mittelpunkt X -16, Z -17, Chunk-Radius 1.Diamantvorhersage wiederholen · Schrottvorhersage wiederholen
Diese Links führen den aktuellen Browser-Prädiktor mit den festgehaltenen Sucheinstellungen aus. Sie starten Minecraft nicht und führen keine neue Prüfung im Spiel durch.
Gesonderte Regressionen zeigten übereinstimmende erste Ausgangspunkte in allen 18 eindeutigen Prüffällen aus neun Seeds und zwei Dimensionen. Sie umfassten Extremwerte vorzeichenbehafteter Seeds, einen Fall am Weltrand, unterhalb der Bauhöhe liegende und deshalb nicht angezeigte Diamant-Ausgangspunkte sowie vier ausgewählte Seltenheitstreffer großer Diamantvorkommen. Diese ausgewählten Regressionen sind von den 42 und 38 oben angezeigten Zielen getrennt.
Grenzen der Messungen
Dies ist eine endliche Auswahl von Ausgangs-, Kontroll-, Grenz- und gezielten Regressionsprüffällen, keine zufällige oder repräsentative Stichprobe. Sie belegt Übereinstimmung innerhalb der geprüften Grenzen, keine allgemeine Genauigkeit, vollständige Erzabdeckung, Abbauausbeute oder Leistung in jedem Biom und Seed. Ein übereinstimmender Ausgangspunkt kann dennoch zu einem leeren Suchfenster führen.
Verwende die Version, die deine Chunks generiert hat. Das Aktualisieren einer alten Welt auf 26.3 generiert bestehendes Gelände nicht neu. Bedrock, ältere Java-Versionen, eigene Datenpakete und abweichende Weltgenerierung liegen außerhalb dieser Messungen. Finderausgaben bleiben Modellvorhersagen; diese Studie überprüft und veröffentlicht keine Seed-Datensätze für den Katalog.