SeedCard Finder 1.0.0 ist unsere neu benannte Veröffentlichung der Seed-Suche. Die Produktversion ist von der Minecraft-Generierungsversion getrennt, die du auswählst. Wir haben unsere Seed-Finder für Java 26.3 verbessert, indem wir die Eignung von Bauwerkspositionen, Geländeprüfungen und Truhenpositionen in Wüstentempeln korrigiert haben. Eine Korrektur bringt einen echten Tempel zurück, den unser altes Modell fälschlich von der Karte ausgeschlossen hatte. Andere betreffen Vorhersagen für verlassene Minen, Netherfossilien, Endsiedlungen, Pfadruinen und Amethystgeoden.
Diese Änderungen betreffen die Generierungsengine hinter unserer Seed-Karte, den Bauwerksfindern und dem Seed-Finder im Browser. Sie beheben ein bekanntes Problem von Minecraft-Seed-Werkzeugen: Ein plausibler Marker kann die Modellprüfungen bestehen, obwohl das Spiel das Bauwerk verwirft, oder eine ungefähre Prüfung kann ein tatsächlich vorhandenes Bauwerk ausschließen.
Warum andere Seed-Karten ein fehlendes Bauwerk anzeigen können
Andere Generatoren beschreiben diese Grenzen selbst. Die Dokumentation zur Seed Map von Chunkbase nennt falsche oder fehlende Positionen für mehrere Merkmale, darunter Amethystgeoden in der Nähe von Höhlen oder verlassenen Minen. Sie erklärt außerdem, dass manche Marker für Fossilien, zerstörte Portale und Pfadruinen eine Chunk-Mitte anzeigen, die möglicherweise 10 bis 20 Blöcke vom Merkmal entfernt ist, und dass manchen Merkmalen eine Y-Koordinate fehlt.
Auch die Genauigkeits-FAQ von mcseedmap.net erklärt, dass Bauwerke auf der Karte fehlen oder an Stellen markiert sein können, an denen sie nie erzeugt werden. Sie warnt außerdem, dass Spawn-Schätzungen bei manchen Seeds falsch sein können. Das sind die eigenen Angaben dieser Werkzeuge; sie sagen uns nicht, wie oft eine der beiden Karten falsch liegt.
Ein Generierungsmodell muss mehr berücksichtigen als wahrscheinliche X- und Z-Werte. Die ursprüngliche Cubiomes-Dokumentation erklärt die Trennung zwischen Platzierungsversuchen und Biomprüfungen und beschreibt anschließend, wie Geländebedingungen manche Bauwerke ausschließen können. Eine mit dem Biom vereinbare Position ist nur ein Teil der Antwort.
SeedLookout baut auf dem Java-Cubiomes-Fork von xpple auf. Unsere Arbeit ergänzt diese Grundlage um Prüfungen und Korrekturen für Java 26.3. Die folgenden Verbesserungen beschreiben unser korrigiertes Modell im Vergleich zum vorherigen; wir haben keine allgemeine Genauigkeitsrangliste gegenüber anderen aktuellen Seed-Karten gemessen.
Ein echter Tempel, den unser altes Modell übersah
In Java 26.3 hat der Seed 635482260673531 einen Wüstentempel bei X, Y, Z: 32, 72, 0. Wir haben diese Position im Spiel geprüft; sie ist als Seed mit Küstentempel und Dorf an den Tafelbergen veröffentlicht.

Das Bild zeigt den Tempel an der geprüften Position. Unsere alte ungefähre Geländeprüfung verwarf seine Platzierung. Die korrigierte Karte für Java 26.3 und die Suche nach dem nächsten Tempel behalten ihn bei.
Die Korrektur wirkt sich nahe der Meeresspiegelgrenze des Spiels aus. Statt die ungefähre Geländehöhe als endgültige Ausschlussregel zu verwenden, wertet die neue Standardprüfung für Tempel in Java 26.3 die belegten Geländesäulen an den vier Ecken des Bauwerks aus. Sie erhält die Eignungsschwelle des Spiels. In den ausgewählten Referenzfällen stimmte das Modell mit allen 80 Eckhöhen und allen 20 Entscheidungen über die Tempeleignung aus den Generierungsregeln von Java 26.3 überein.
Für Spieler auf Tempelsuche ändert dies, welche Kandidaten die Geländeprüfung bestehen, und bringt diesen tatsächlichen Tempel auf die Karte zurück. Diese konkrete Korrektur gilt für die Standard-Oberwelt von Java 26.3. Sie macht die Geländeschattierung nicht zu einer exakten Blockkarte und belegt dasselbe Ergebnis auch nicht für Große Biome.
Wir haben außerdem die Beutevorhersagen für Wüstentempel korrigiert. Das Modell ordnet die richtungsabhängigen Beuteziehungen nun den richtigen Truhen zu und transformiert die Truhenpositionen entsprechend der Tempelausrichtung. Damit wird ein Fall behoben, in dem eine Vorhersage für einen verzauberten Apfel auf die falsche Truhe zeigte.
Die Ebene für verzauberte Äpfel erfasst weiterhin nur Truhen in Java-Wüstentempeln. Für den abgebildeten Katalogtempel wurden Bauwerkskoordinaten geprüft; sein Bild und Katalogstatus versprechen keinen verzauberten Apfel in seiner Beute.
Mehr als Tempelmarker korrigieren
Mehrere Korrekturen betreffen die Bedingungen, die entscheiden, ob ein Kandidat erzeugt werden kann oder wohin seine Teile gehören. Dies sind Änderungen am Generierungsmodell für Java 26.3:
| Merkmal | Unsere Korrektur |
|---|---|
| Geländeprüfungen an vier Ecken, Truhenpositionen und richtungsabhängige Beuteziehungen. | |
| Biomprüfungen auf Generierungshöhe über die zusammengesetzten Bauwerksteile hinweg. | |
| Das Biom am zufällig bestimmten Platzierungsursprung und die Prüfung des tragenden Geländes. | |
| Die X-, Y- und Z-Position nach der Drehung der Fossilvorlage. | |
| Die Geländegrundfläche, mit der die Eignung eines Kandidaten bewertet wird. | |
| Die Biomprüfung an der Anfangsposition, von der aus das Bauwerk erzeugt wird. | |
| Gelände der Standardwelt, ausgeschnittene Höhlen und modellierte unterirdische Flüssigkeiten vor der Annahme eines Kandidaten. |
Die Geodenkorrektur ist besonders für den Vorbehalt wichtig, den andere Seed-Karten beschreiben. Ein plausibler Geodenursprung berücksichtigt nicht jede Wechselwirkung mit der umgebenden Welt. Durch die ergänzten Gelände- und Materialprüfungen kann unser Modell mehr ungeeignete Kandidaten verwerfen, bevor es sie anzeigt.
Es bleiben Grenzen: Das Geodenmodell bildet nicht jede Wechselwirkung mit Bauwerken, der Oberfläche oder früheren Generierungsmerkmalen in der endgültigen Welt nach. Ein Geodenmarker bleibt eine Vorhersage. Die Korrektur verbessert die modellierten Generierungsbedingungen, ohne jeden unterirdischen Marker sicher zu machen.
Was die neuesten Ergebnisse belegen
Die Prüfungen vom 2. Oktober umfassten jeweils 135 Vergleiche über 45 Merkmalsfamilien von Java 26.3. Das Diagramm zeigt die erfassten Ergebnisse vor den Korrekturen und für das korrigierte Modell in SeedCard Finder 1.0.0.

Einige Testbereiche änderten sich zwischen den Untersuchungen, und einigen Merkmalsfällen fehlt weiterhin ein positives Beispiel. Diese Gesamtzahlen beschreiben daher die geprüften Fälle und keinen kontrollierten Genauigkeitszuwachs über alle Minecraft-Seeds hinweg. Sie bedeuten auch nicht, dass jede zuvor fehlgeschlagene Position einzeln geklärt wurde.
Schätzungen zur Ebenheit und Inseloberfläche bleiben teilweise erfolgreich: Beide überschreiten die angegebene Toleranz für Höhenfehler. Ungefähres Gelände kann dich weiterhin bei der Wahl eines ebenen Bauplatzes oder der Beurteilung einer Inseloberfläche in die Irre führen.

Erzwerkzeuge haben eine eigene Grenze. Ein Diamantziel oder Ziel für antiken Schrott bezeichnet einen modellierten Platzierungsursprung. Es garantiert keinen endgültigen Erzblock an dieser Koordinate.
Die hier beschriebenen Korrekturen und Ergebnisse betreffen Java 26.3. Sie begründen keine neuen Genauigkeitsaussagen für Bedrock oder ältere Java-Versionen.
Die aktualisierten Finder verwenden
Wähle Edition und Generierungsversion, bevor du einen Marker deutest. Verwende bei einer aktualisierten Welt die Version, die die erkundete Region erzeugt hat. Mods, Datenpakete und angepasste Welteinstellungen können die Generierung verändern; die hier beschriebene neue exakte Geländeprüfung für Tempel gilt für Standardwelten von Java 26.3.
Öffne SeedCard Finder 1.0.0 für Java 26.3, um nach einer neuen Welt mit deinen gewählten Bedingungen zu suchen. Der Link wählt Java 26.3 aus; deine gespeicherte Suche behält beim Fortsetzen ihre ursprünglichen Einstellungen. Treffer bleiben Modellvorhersagen.
Um den wiedergefundenen Tempel zu sehen, öffne sein Ergebnis im Wüstentempel-Finder. Der Link verwendet Seed 635482260673531 und sucht ab X, Z: 32, 0. Vergleiche die Vorhersage mit der Position und den ursprünglichen Screenshots auf der veröffentlichten Tempel-Seed-Seite.
Für Welten mit separat geprüften Positionen kannst du die Seed-Seiten für Java 26.3 durchsehen. Jede Seite nennt, was wir in dieser Version geprüft haben; die Über-uns-Seite erklärt den Umfang.

