SeedLookout ist ein Katalog von Minecraft-Seeds, die wir in ihrer angegebenen Spielversion geladen haben. Jede auf einer Seed-Seite aufgeführte Position wurde in dieser Version an ihren Koordinaten gefunden, und jeder Screenshot auf der Seite stammt aus dem Spiel selbst. Wir begannen Ende September 2026 mit dem Aufbau. Stand heute enthält der Katalog 116 im Spiel geprüfte Seeds: 106 für Java 26.3 und 10 für Java 1.20.1.
Wir entwickeln außerdem eine Seed-Karte, einen Seed-Finder und eine Reihe von Weltwerkzeugen. Sie laufen alle im Browser und können mit jedem Seed verwendet werden.
Warum wir angefangen haben
Wir wollten eine Seed-Liste mit Koordinaten, die beim Laden der Welt stimmen, und Werkzeuge, die erklären, wie weit du ihrer Ausgabe vertrauen kannst. Bevor wir etwas entwickelten, sammelten wir 674 öffentliche Seed-Einträge von 181 Seiten: zwei Seed-Websites, drei Übersichten von Herausgebern, den Dorfleitfaden eines Creators und die Seed-Liste aus einem Video. Zusammen enthalten sie 634 unterschiedliche Seed-Zahlen. Anschließend prüften wir jeden Eintrag auf die Angaben, die ein Spieler braucht, um die Welt nachzubilden.
Abbildung 1. Welche Angaben 674 öffentliche Seed-Einträge ausließen (a) und welche Versionen sie nannten (b). Ein Eintrag kann mehrere Lücken haben. Gesammelt von 181 öffentlichen Seiten bis zum 30. September 2026; das sind die eigenen Behauptungen der Quellen, die wir noch nicht geprüft hatten.
Für das Nachbilden einer Welt sind Version und Edition besonders wichtig. Von den Einträgen nannten 412 (61%) keine exakte Version: 331 gaben nur eine Versionsfamilie wie „1.20“ statt einer exakten Version wie „1.20.1“ an, und 81 (12%) nannten überhaupt keine Version. Weitere 28 sagten nicht, ob der Seed für Java oder Bedrock galt. In 62 Einträgen fehlten Koordinaten für jedes Merkmal, und 488 (72%) ließen die Höhe mindestens eines Merkmals aus. Vier Einträge enthielten Angaben, die einander oder einer früheren Quelle widersprachen: eine Seed-Zahl mit ausgelassenem Minuszeichen, eine andere Seed-Zahl für dieselben Koordinaten und zwei Koordinatenangaben auf je zwei unterschiedliche Arten.
Die Einträge erstrecken sich außerdem über die gesamte Spielgeschichte: 329 nannten eine 26.x-Version, 148 eine Version aus 1.17 oder früher und 15 die Alpha- oder Beta-Zeit.
Diese Lücken sind wichtig, weil ein Seed nicht immer dieselbe Welt liefert. Wenn ein Update die Weltgenerierung ändert, kann derselbe Seed anderes Gelände erzeugen. Java und Bedrock können Gelände und Biome eines Seeds teilen und Bauwerke dennoch unterschiedlich platzieren. Die Über-uns-Seite erklärt, wie du einen Seed auf dein Spiel abstimmst. Wir behandeln jeden gesammelten Eintrag als ungeprüft; er bleibt außerhalb der Website in unseren Forschungsdateien, bis wir ihn selbst geprüft haben.
Wie ein Seed geprüft wird
Für jeden Seed laden wir eine frische Welt in der angegebenen Spielversion und vergleichen jedes aufgeführte Bauwerk und Biom mit dem, was das Spiel erzeugt hat. Eine Position besteht, wenn ein erzeugter Teil dieses Bauwerks innerhalb von 16 Blöcken horizontal und 32 Blöcken vertikal von der angegebenen Koordinate liegt. Die Screenshots einer Seed-Seite stammen aus derselben Version mit Vanilla-Texturen, und jeder trägt eine Beschriftung mit Version und Koordinaten.
Eine Person prüft jede Kontrolle nach: Wir bestätigen jedes Urteil und stellen sicher, dass jeder Screenshot das vorgesehene Merkmal zeigt. Ein Seed wird erst nach dieser Prüfung veröffentlicht und niemals, wenn eine aufgeführte Position durchgefallen ist.
Abbildung 2. Was die Prüfungen im Spiel fanden. (a) Die neueste Prüfung jedes der 141 Seeds, die wir im Spiel geprüft haben. (b) Die 16 aufgeführten Bauwerke in den 14 abgelehnten Seeds, die das Spiel nicht dort erzeugte, wo sie der Eintrag angab, nach Entfernung von den angegebenen X, Z zum nächsten erzeugten Vorkommen. Eine Position besteht innerhalb von 16 Blöcken horizontal und 32 Blöcken vertikal (grüner Bereich). 547 Bauwerksbehauptungen, bis zum 30. September 2026.
Von den 547 für diese Seeds aufgeführten Bauwerken bestanden 531 die Prüfung. Die übrigen 16 lagen weit von ihren angegebenen Positionen entfernt: 15 lagen 256–1.444 Blöcke von dem Ort entfernt, an dem das Spiel das nächste Vorkommen platzierte (Median 900 Blöcke), und eine verlassene Mine lag auf der Karte richtig, aber 49 Blöcke tiefer als angegeben. Wüstenpyramiden und Pfadruinen machen 10 der 16 aus. Keiner der 14 Seeds mit einem falsch positionierten Bauwerk steht auf der Website, und die 11 zurückgehaltenen Seeds warten auf Prüfung.
Seed 17108149081942125 in Java 26.3 führt ein verlassenes Lager im Rotlaubwald bei X, Y, Z: -176, 73, -256 auf. Die angegebenen X- und Z-Werte liegen innerhalb des Lagers, das das Spiel erzeugt hat. Dieser Screenshot zeigt es von Westen:

Was „im Spiel geprüft“ umfasst
Eine Prüfung erfasst die auf der Seed-Seite aufgeführten Bauwerke und Biome an ihren Koordinaten in dieser einen Version. Sie erfasst weder Beute noch den Spawnpunkt oder eine andere Version. Wenn du einen Seed in einer anderen Version spielst, prüfe die Positionen selbst, bevor du dich darauf verlässt.
Die Werkzeuge
Die Werkzeuge werden noch entwickelt. Die Seed-Karte zeigt Biome und vorhergesagte Bauwerke für Java und Bedrock in Oberwelt, Nether und End. Der Seed-Finder prüft einen Bereich von Seeds auf die von dir gewählten Biome und Bauwerke für eine exakte Version und öffnet jeden Treffer auf der Seed-Karte. Die Weltwerkzeuge lesen Seed und Spawnpunkt aus einer Weltdatei, finden Schleim-Chunks, erstellen Java-Superflach-Voreinstellungen und schätzen die Position einer Festung anhand zweier Enderaugenwürfe.
Karte, Finder, Schleim-Chunks und Festungsschätzung sind Modellvorhersagen. Ihre Ausgabe wurde nicht im Spiel geprüft, und die Seiten sagen das ausdrücklich. Der Finder kann nicht jeden Seed durchsuchen und kleine Biomflächen übersehen. Die Karte baut auf quelloffenen Cubiomes-Forks mit getrennten Java- und Bedrock-Builds auf, sodass eine Java-Vorhersage nie als Bedrock-Vorhersage angezeigt wird. Einige Merkmale fehlen noch: Die Karte sagt beispielsweise keine Java-Verliese voraus. Die Über-uns-Seite listet die bekannten Lücken auf.
Ein schnellerer Seed-Finder
Der nächste Schritt für die Werkzeuge ist Geschwindigkeit. Wir optimieren die öffentlich verfügbaren Cubiomes-Engines hinter Karte und Finder, damit derselbe Computer in derselben Zeit deutlich mehr Seeds prüfen kann. Das ist besonders bei seltenen Seeds wichtig: Eine Suche nach vier nah beieinanderliegenden Hexenhütten muss beispielsweise für jeden passenden Seed etwa 15 Millionen Seeds ausschließen. Eine schnellere Engine macht solche Suchen praktikabler. Die gefundenen Seeds bleiben Modellvorhersagen.
Die aktuelle Version unseres neuen Seed-Finders ist v0.1. Sie steht noch nicht auf der Website. In unseren ersten Benchmark-Durchläufen fand v0.1 in jedem Testbereich exakt dieselben Seeds wie der eigene Auswerter der Website und war bei den meisten untersuchten Suchen schneller:
Abbildung 3. Durchsuchte Seeds pro Sekunde in vier Suchen für Java 26.3 (logarithmische Skala). „Aktuelle Website-Engine“ ist der Auswerter hinter dem heutigen Seed-Finder; „Cubiomes-Stil“ ist eine native Suche, die auf übliche Weise mit Cubiomes geschrieben wurde; die Ausläufer umfassen die erfassten Durchläufe. Vorläufig: ein kurzer Durchlauf je Einstellung auf einer gemeinsam genutzten Workstation (Ryzen 7 7840H) mit 30–60% Hintergrundlast, daher sind die Verhältnisse als Hinweise zu verstehen.
Auf einem einzelnen Thread lief die Suche nach einem Dorf nahe dem Spawn mit der aktuellen Website-Engine bei 155–242 Seeds pro Sekunde und mit v0.1 bei etwa 4.400–4.900, neun- bis zehnmal so schnell wie die Suche im Cubiomes-Stil. Auf 16 Threads lief eine seltene Suche nach Pilzland, einer Festung und einem Dorf nahe dem Spawn bei etwa 31.000 Seeds pro Sekunde gegenüber etwa 2.800 bei der Suche im Cubiomes-Stil. In den anderen beiden Suchen liefen v0.1 und die Suche im Cubiomes-Stil ungefähr gleich schnell. Wir optimieren die Engine über v0.1 hinaus weiter. Bevor wir belastbarere Zahlen nennen, werden wir eine vollständige Ausgangsmessung auf einem unbelasteten Rechner erfassen.
Was als Nächstes kommt
Wir werden aufgeführte Seeds weiter prüfen und nur diejenigen veröffentlichen, bei denen jede aufgeführte Position bestätigt ist. Weitere Java-Versionen werden wir eine nach der anderen ergänzen. Bedrock-Seeds bleiben außerhalb des Katalogs, bis wir eine erprobte Methode zu ihrer Prüfung haben.
Du kannst den Katalog durchsehen und nach Version filtern. Die Über-uns-Seite enthält die vollständige Definition dessen, was wir prüfen.



