Nasz najnowszy przegląd dokładności wyszukiwarki Java 26.3 objął 135 porównań w 45 grupach elementów świata. Spośród tych porównań 133 zakończyły się pomyślnie, a dwa dały wynik częściowy z powodu znanych błędów przybliżonego odwzorowania terenu. Przegląd, zakończony 12 października 2026 r., nie wykazał nowych błędów przewidywania w wybranych przypadkach i rozszerzył porównania z grą o cele wyszukiwania obozowisk w bladym ogrodzie.
Te wybrane przypadki nie pozwalają ustalić procentowej dokładności dla wszystkich ziaren w grze Minecraft. Wyniki, które otwierasz na mapie ziaren lub w wyszukiwarce ziaren Java 26.3, pozostają przewidywaniami modelu. Przegląd nie potwierdza dokładnego ukształtowania terenu, poprawności każdego filtra opuszczonych obozowisk ani dokładności dla Bedrock.
Co obejmuje najnowszy przegląd dla Java
Porównania obejmują domyślne generowanie w Java 26.3, z wyłączoną opcją Large Biomes. Uwzględniają położenie struktur, próbki biomów, wybrane lokalizacje rud, mniejsze elementy świata i warunki wyszukiwania ziaren. Każda rodzina obejmuje przypadki bazowe, kontrolne i brzegowe; niektóre przypadki zawierają więcej niż jedno sprawdzenie.
| Miara przeglądu | Wynik |
|---|---|
| Rodziny elementów świata | 45 |
| Porównania | 135 |
| Porównania spełniające swoje kryteria | 133 |
| Porównania z częściową zgodnością | 2 |
| Pojedyncze sprawdzenia zakończone powodzeniem | 316 z 318 |
Dwa nieudane sprawdzenia należą do porównań płaskości terenu i wysp, które wykazały częściową zgodność. W wynikach nadal figurują jako niepowodzenia. W zakończonym przeglądzie żadne porównanie nie pozostało zablokowane ani nierozstrzygnięte. Zakres przeglądu i zestawienie liczebności zachowują te pomiary i ich ograniczenia.
Łączne liczby są takie same jak w przeglądzie poprawek z 2 października, ale najnowszy przegląd to nowe sprawdzenie obecnej implementacji. Nie ogłasza kolejnego zestawu poprawek silnika. Wybrane przypadki nie są losową próbą wszystkich ziaren. Pomyślne sprawdzenie pustego obszaru może wykazać, czy wyszukiwarka wskazuje nieistniejący element świata, ale nie mierzy jej zdolności do znalezienia rzeczywistego przykładu.
Opuszczone obozowiska w bladym ogrodzie porównano już z grą w ograniczonych obszarach
Najnowsze porównania opuszczonych obozowisk sprawdziły trzy wskazane lokalizacje w bladym ogrodzie względem obozowisk wygenerowanych w Java 26.3. Wszystkie trzy były zgodne. Trzy pierwotne wskazane lokalizacje opuszczonych obozowisk również odpowiadały wygenerowanym wariantom leśnym lub wariantom w ośnieżonej tajdze, a w trzech obszarach kontrolnych nie było opuszczonych obozowisk, zgodnie z przewidywaniami.
Sprawdzenie podtypu opuszczonego obozowiska ma znaczenie, gdy korzystasz z wyszukiwarki opuszczonych obozowisk w bladym ogrodzie. Opuszczone obozowisko w lesie lub ośnieżonej tajdze nie spełnia warunków wyszukiwania opuszczonych obozowisk w bladym ogrodzie.
Nadal pozostają dwa ograniczenia. Żaden ze sprawdzonych obszarów objętych filtrem nie zawierał jednocześnie opuszczonych obozowisk w bladym ogrodzie i innych wariantów obozowisk, więc ten przegląd nie potwierdza bezpośrednio, że filtr wyklucza każdy niewłaściwy wariant w takim obszarze. Nie ustala też najbliższego pasującego opuszczonego obozowiska w pełnym promieniu wyszukiwania. Pozytywne wyniki potwierdzają sprawdzone lokalizacje w granicach ich ograniczonych obszarów.
Używaj wyszukiwarki opuszczonych obozowisk do szukania całej rodziny, a wyszukiwarki opuszczonych obozowisk w bladym ogrodzie do tego podtypu. Obie wyświetlają przewidywania modelu; pomyślny wynik dla próbki nie sprawia, że każde zwrócone opuszczone obozowisko staje się lokalizacją sprawdzoną w grze.
Szacunki płaskości terenu i wysp nadal wymagają oględzin
Największe błędy wysokości powierzchni w porównaniach z częściową zgodnością wynosiły 26.6 bloku dla płaskości terenu i 27.5 bloku dla szacunku wyspy. Oba przekroczyły zadeklarowaną tolerancję 16 bloków i oba odpowiadają znanym niepowodzeniom z wcześniejszego przeglądu. Zmierzona wysokość może uwzględniać wodę lub liście.
Przy wyborze miejsca pod budowę oznacza to, że obiecujący wynik płaskości może nadal wskazywać teren, którego szacunek nie opisuje dokładnie. Wynik wskazujący wyspę również wymaga obejrzenia otaczającego lądu i wody. Próbkowane wysokości nie pozwalają ustalić całej linii brzegowej ani dowieść, że ląd nie jest połączony z pobliskim kontynentem.
Traktuj cieniowanie terenu i te warunki wyszukiwania jako sposoby wyboru miejsc do obejrzenia. Zanim zdecydujesz się na dużą budowlę lub świat z wyspą do gry w trybie przetrwania, odwiedź ten obszar w odpowiadającej mu wersji gry i oceń rzeczywistą powierzchnię.
Gdzie pomyślne wyniki nadal pozostawiają luki
Kilka ograniczeń dotyczy tego, czego przegląd jeszcze nie sprawdził:
- Studnie pustynne: w sprawdzonych obszarach nie było żadnego rzeczywistego przykładu. Puste obszary kontrolne nie potwierdzają, że wyszukiwarka poprawnie lokalizuje istniejące studnie.
- Wyszukiwanie ziaren ze strukturami i wyspami: sprawdzone wyszukiwania odrzuciły swoich kandydatów. Przegląd nie sprawdził jeszcze, czy te warunki akceptują odpowiedni świat.
- Połączone warunki: przegląd nie obejmuje wyszukiwań łączących kilka warunków ani każdego ustawienia biomu i rozrzutu.
- Najbliższe wyniki: porównania w ograniczonych obszarach nie dowodzą, że w całym deklarowanym promieniu nigdzie nie było bliższego dopasowania.
W przypadku przewidywań dotyczących rud potrzebne jest inne rozróżnienie. Punkt początkowy umieszczania rudy może być zgodny z tym w grze, podczas gdy pobliskie bloki po zakończeniu generowania nie zawierają żadnej rudy. Artykuł o dokładności wyszukiwarki rud wyjaśnia to ograniczenie; opublikowane pomiary rud zachowują odrębną datę badania, 2 października, i liczebności wybranych próbek. Żadne z nich nie stanowi wyczerpującej mapy bloków rud ani nie ustala ogólnego wskaźnika powodzenia wydobycia.
Przegląd dla Java pozostawia też poza swoim zakresem starsze wydania, Large Biomes, niestandardowe generowanie i interakcje w światach zaktualizowanych do nowszej wersji. Wybierz wersję, która wygenerowała chunki, które zamierzasz eksplorować, zgodnie z naszymi wskazówkami dotyczącymi wersji generowania.
Bedrock potrzebuje osobnych dowodów dokładności
Wyniki dla Java nie potwierdzają dokładności wyszukiwarki dla Bedrock. Bedrock używa osobnego modelu generowania. Wcześniejsze porównania naszego modelu Bedrock 26.50 z Minecraft Bedrock 1.26.52 pozostawiły jedno dodatkowe przewidywanie leśnego dworu i jedno dodatkowe przewidywanie pozostałości bastionu oraz pominęły trzy z 32 lokalizacji ruin szlaku zgłoszonych przez grę dla trzech ziaren odłożonych do testów. Pomiary historyczne nie zostały odświeżone dla obecnej implementacji i nie określają częstości błędów dla wszystkich ziaren Bedrock. Wcześniejszy artykuł o ruinach bastionu w Bedrock wyjaśnia tę część dowodów i jej ograniczenia.
Nadal brakuje pełnego ponownego porównania z obecną implementacją Bedrock, obejmującego rzeczywiste biomy, punkt odrodzenia, teren i warunki wyszukiwania. Korzystając ze znacznika Bedrock, zachowaj przy przewidywaniu informację o edycji i wersji generowania. W przypadku świata z katalogu przeczytaj na stronie jego ziarna, które konkretne miejsca sprawdzono; te kontrole obejmują wymienione twierdzenia i wersję, a nie każdy wynik, jaki może zwrócić wyszukiwarka.
