SeedCard Finder 1.0.0 to nasza wersja wyszukiwarki ziaren pod nowo nadaną nazwą. Wersja produktu jest odrębna od wybieranej przez ciebie wersji generowania w grze Minecraft. Ulepszyliśmy nasze wyszukiwarki ziaren dla Java 26.3, poprawiając warunki dopuszczające generowanie struktur, sprawdzanie terenu i pozycje skrzyń w piramidach na pustyni. Jedna poprawka przywraca na mapę rzeczywiście istniejącą piramidę na pustyni, którą nasz stary model błędnie pomijał. Pozostałe dotyczą przewidywań opuszczonych kopalni, skamieniałości w Netherze, miast Endu, ruin na szlaku i geod ametystowych.
Te zmiany dotyczą silnika generowania, z którego korzystają nasza mapa ziaren, wyszukiwarki struktur i wyszukiwarka ziaren w przeglądarce. Rozwiązują znany problem narzędzi do ziaren gry Minecraft: wiarygodnie wyglądający znacznik może przejść sprawdzenia modelu nawet wtedy, gdy gra odrzuca strukturę, a przybliżone sprawdzenie może odrzucić strukturę, która rzeczywiście istnieje.
Dlaczego inne mapy ziaren mogą pokazywać strukturę, której nie ma
Inne generatory same opisują te ograniczenia. Dokumentacja Seed Map serwisu Chunkbase wymienia błędne lub brakujące lokalizacje kilku obiektów, w tym geod ametystowych w pobliżu jaskiń lub opuszczonych kopalni. Wyjaśnia też, że niektóre znaczniki skamieniałości, zrujnowanych portali i ruin na szlaku wskazują środek chunka, który może być oddalony od obiektu o 10 do 20 bloków, oraz że niektóre obiekty nie mają współrzędnej Y.
Podobnie FAQ serwisu mcseedmap.net dotyczące dokładności podaje, że struktur może brakować na jego mapie albo mogą być zaznaczone w miejscach, w których nigdy się nie generują. Ostrzega też, że szacowane miejsca pojawienia się gracza mogą być błędne dla niektórych ziaren. To informacje o ograniczeniach podane przez same narzędzia; nie mówią nam, jak często którakolwiek z tych map się myli.
Model generowania musi uwzględniać więcej niż prawdopodobne współrzędne X i Z. Oryginalna dokumentacja Cubiomes wyjaśnia rozdzielenie prób umieszczenia struktur od sprawdzania biomów, a następnie opisuje, jak warunki terenowe mogą wykluczać niektóre struktury. Pozycja zgodna z biomem to tylko część odpowiedzi.
SeedLookout opiera się na forku Java Cubiomes autorstwa xpple. Dodaliśmy do tej podstawy sprawdzenia i poprawki dla Java 26.3. Poniższe ulepszenia opisują nasz naprawiony model w porównaniu z poprzednim; nie zmierzyliśmy ogólnej pozycji w rankingu dokładności względem innych aktualnych map ziaren.
Istniejąca piramida na pustyni, którą pominął nasz stary model
W Java 26.3 ziarno 635482260673531 ma piramidę na pustyni na współrzędnych X, Y, Z: 32, 72, 0. Sprawdziliśmy tę lokalizację w grze i opublikowaliśmy ją jako ziarno z piramidą na pustyni i wioską na brzegu badlandów.

Zdjęcie pokazuje piramidę na pustyni w tej sprawdzonej lokalizacji. Nasze stare, przybliżone sprawdzanie terenu odrzucało jej umieszczenie. Naprawiona mapa Java 26.3 i wyszukiwanie najbliższej piramidy na pustyni uwzględniają ją.
Poprawka ma znaczenie w pobliżu progu poziomu morza stosowanego przez grę. Zamiast używać przybliżonej wysokości terenu jako ostatecznej reguły odrzucania, nowe domyślne sprawdzanie piramid na pustyni w Java 26.3 ocenia zajęte kolumny terenu w czterech narożnikach struktury. Zachowuje próg kwalifikowania stosowany przez grę. W wybranych przypadkach referencyjnych model zgadzał się ze wszystkimi 80 wysokościami narożników i wszystkimi 20 decyzjami o kwalifikowaniu piramid na pustyni wynikającymi z reguł generowania Java 26.3.
Dla gracza szukającego piramid na pustyni zmienia to zestaw potencjalnych struktur przechodzących sprawdzanie terenu i przywraca tę istniejącą piramidę na mapę. Ta konkretna poprawka obejmuje domyślny Overworld w Java 26.3. Nie zmienia cieniowania terenu w dokładną mapę bloków ani nie potwierdza takiego samego wyniku dla Large Biomes.
Poprawiliśmy też przewidywania łupów w piramidach na pustyni. Model zachowuje teraz powiązanie kierunkowych losowań łupów z właściwymi skrzyniami i przekształca pozycje skrzyń zgodnie z orientacją piramidy. Rozwiązuje to przypadek, w którym przewidywanie zaklętego jabłka wskazywało niewłaściwą skrzynię.
Warstwa zaklętych jabłek nadal obejmuje wyłącznie skrzynie w piramidach na pustyni w edycji Java. Przedstawiona na zdjęciu piramida z katalogu ma sprawdzone współrzędne struktury; jej zdjęcie i status w katalogu nie obiecują zaklętego jabłka wśród łupów.
Poprawki obejmujące więcej niż znaczniki piramid na pustyni
Kilka poprawek dotyczy warunków decydujących o tym, czy kandydat może się wygenerować lub gdzie powinny znaleźć się jego części. Oto zmiany w modelu generowania Java 26.3:
| Obiekt | Co poprawiliśmy |
|---|---|
| Sprawdzanie terenu w czterech narożnikach, pozycje skrzyń i kierunkowe losowania łupów. | |
| Sprawdzanie biomów na wysokości generowania we wszystkich połączonych częściach struktury. | |
| Biom w losowo wybranym punkcie początkowym umieszczenia oraz sprawdzanie terenu stanowiącego podparcie. | |
| Pozycja X, Y i Z po obróceniu szablonu skamieniałości. | |
| Obszar terenu używany do oceny, czy kandydat może się wygenerować. | |
| Sprawdzanie biomu w pozycji początkowej, od której zaczyna się generowanie struktury. | |
| Teren domyślnego świata, wydrążone jaskinie i modelowane podziemne płyny przed zachowaniem kandydata. |
Poprawka dotycząca geod ametystowych jest szczególnie istotna w kontekście zastrzeżenia opisywanego przez inne mapy ziaren. Prawdopodobny punkt początkowy geody nie uwzględnia wszystkich interakcji z otaczającym światem. Dodanie brakujących sprawdzeń terenu i materiałów pozwala naszemu modelowi odrzucić więcej nieodpowiednich kandydatów przed ich wyświetleniem.
Nadal istnieją ograniczenia: model geod ametystowych nie odtwarza wszystkich interakcji ze strukturami, powierzchnią lub wcześniej wygenerowanymi obiektami w końcowym świecie. Znacznik geody pozostaje przewidywaniem. Poprawka ulepsza modelowane warunki generowania, ale nie daje pewności co do każdego podziemnego znacznika.
Co potwierdzają najnowsze wyniki
Każdy z przeglądów z 2 października obejmował 135 porównań w 45 rodzinach obiektów Java 26.3. Wykres pokazuje zapisane wyniki sprzed poprawek oraz dla naprawionego modelu w SeedCard Finder 1.0.0.

Niektóre obszary testów zmieniły się między badaniami, a w niektórych przypadkach obiektów nadal brakuje pozytywnego przykładu. Te sumy opisują więc przypadki objęte przeglądem, a nie wzrost dokładności dla wszystkich ziaren gry Minecraft wykazany w kontrolowanym porównaniu. Nie oznaczają też, że osobno rozwiązano każdy wcześniejszy przypadek błędnej lokalizacji.
Szacunki płaskości terenu i powierzchni wysp nadal są częściowe: w obu przypadkach błąd wysokości przekracza zadeklarowaną tolerancję. Przybliżony teren nadal może wprowadzić cię w błąd przy wyborze płaskiego miejsca pod budowę lub ocenie powierzchni wyspy.

Narzędzia do szukania rud mają osobne ograniczenie. Cel poszukiwań diamentów lub cel poszukiwań ancient debris oznacza modelowany punkt początkowy rozmieszczania rudy. Nie gwarantuje to, że ostatecznie pod tymi współrzędnymi znajdzie się blok rudy.
Opisane tu poprawki i wyniki dotyczą Java 26.3. Nie stanowią podstawy do nowych twierdzeń o dokładności dla Bedrock ani starszych wydań Java.
Korzystanie ze zaktualizowanych wyszukiwarek
Wybierz edycję i wersję generowania, zanim zinterpretujesz znacznik. Jeśli świat został zaktualizowany, użyj wersji, która wygenerowała eksplorowany region. Mody, paczki danych i niestandardowe ustawienia świata mogą zmieniać generowanie; opisane tu nowe dokładne sprawdzanie terenu dla piramid na pustyni dotyczy światów Java 26.3 z domyślnymi ustawieniami.
Otwórz SeedCard Finder 1.0.0 dla Java 26.3, aby poszukać nowego świata spełniającego wybrane przez ciebie warunki. Link wybiera Java 26.3; jeśli wznowisz zapisane wyszukiwanie, zachowa ono pierwotne ustawienia. Dopasowania nadal są przewidywaniami modelu.
Aby zobaczyć ponownie wykrywaną piramidę na pustyni, otwórz jej wynik w wyszukiwarce piramid na pustyni. Link używa ziarna 635482260673531 i rozpoczyna wyszukiwanie od X, Z: 32, 0. Porównaj przewidywanie z lokalizacją i oryginalnymi zrzutami ekranu na opublikowanej stronie ziarna z piramidą na pustyni.
Światy z osobno sprawdzonymi lokalizacjami znajdziesz na stronach ziaren dla Java 26.3. Każda strona podaje, co sprawdziliśmy w tym wydaniu; strona O nas wyjaśnia zakres sprawdzeń.

