Jakie są szanse, że faktycznie pojawisz się wewnątrz wioski? Nie zmierzyliśmy jeszcze tego prawdopodobieństwa w grze. To badanie mierzy, jak często przewidywany znacznik wioski znajduje się blisko szacowanego punktu odrodzenia świata.
Na dzień 1 października 2026 Java 26.3 jest najnowszym stabilnym wydaniem Java. Te dane liczbowe dotyczą domyślnego generowania świata w tej wersji.
Co zmierzyliśmy
Nasza główna próba obejmowała 1000000 pseudolosowych ziaren liczbowych z całego zakresu 64-bitowych liczb ze znakiem. Mierzyliśmy odległość w poziomie od szacowanego punktu odrodzenia do najbliższego znacznika wioski, który przeszedł kontrole biomów w modelu. Nie badaliśmy generowania z pustym polem ziarna ani wyboru ziaren tekstowych. Uwzględniliśmy opuszczone wioski.
Wyniki
Nasza główna próba z modelu Java 26.3 przewiduje znacznik wioski w promieniu 64 bloków od szacowanego punktu odrodzenia świata dla około 0.94% ziaren liczbowych, czyli 1 na 107. Rozpoczęcie gry między budynkami zależy od układu wioski i twojej rzeczywistej pierwszej pozycji.
| Znacznik wioski w odległości do | Liczba pasujących ziaren | Oszacowanie z próby głównej |
|---|---|---|
| 16 bloków | 1431 | 0.14% |
| 32 bloków | 3138 | 0.31% |
| 64 bloków | 9379 | 0.94% |
| 128 bloków | 32349 | 3.23% |
| 256 bloków | 156708 | 15.67% |
| 512 bloków | 545891 | 54.59% |
Te odsetki są skumulowane: wynik mieszczący się w odległości do 32 bloków wlicza się również do wyników w odległości do 64 bloków.
Dla wyniku przy odległości 64 bloków 95% przedział ufności Wilsona wynosi około od 0.92% do 0.96%, przy założeniu, że pseudolosowe dane wejściowe są losowaniami z rozkładu jednostajnego. Przedział nie uwzględnia błędów modelu.
Przeprowadziliśmy trzy powtórne próby, każdą z 1000000 nowych ziaren liczbowych. Przy odległości 64 bloków uzyskaliśmy w nich wyniki 9379, 9535 i 9465. Średnia wynosi 0.9460% ± 0.0045 punktu procentowego (średnia ± SEM, N = 3). Główna próba pozostaje oddzielna. Wszystkie przebiegi korzystają z tego samego modelu generacji.
SEM to odchylenie standardowe z próby (SD) obliczone dla odsetków z trzech powtórzeń i podzielone przez √3. Zakładamy niezależność prób pseudolosowych; sama rozłączność zbiorów ziaren jej nie dowodzi. Przy zaledwie trzech powtórzeniach oszacowanie SEM jest mało precyzyjne. Opisuje stabilność wyników próbkowania, nie uwzględnia błędu wspólnego modelu i nie jest 95% przedziałem ufności.

Rysunek 1. Średnia z trzech powtórzeń ± SEM; kropki pokazują powtórzenia, a romby oddzielną próbę główną. W każdym przebiegu użyto 1000000 ziaren. Progi nakładają się na siebie; nie sumuj wyników. SEM nie uwzględnia błędu modelu i nie jest przedziałem 95%. Liczby wyników i przedziały Wilsona (CSV), średnie z powtórzeń i SEM (CSV).

Rysunek 2. Dla każdego promienia punktem odniesienia jest średnia z trzech powtórzeń, z końcami słupka przy −SEM i +SEM. Oś pokazuje odchylenia w punktach procentowych; wartości ujemne nie oznaczają ujemnych prawdopodobieństw. W każdym przebiegu użyto 1000000 ziaren. SEM nie uwzględnia błędu modelu.
Nasza metoda badania i informacje o pochodzeniu danych (JSON) łączą ustalony protokół, rewizje źródeł i zapisane dane. Zgodność między implementacjami modelu sprawdza ich spójność, a nie trafność względem gry.
Czy to znaczy, że pojawisz się wewnątrz wioski?
Gdy wokół każdego znacznika narysujemy koło o promieniu 64 bloków, zliczanym zdarzeniem jest „szacowany punkt odrodzenia znajduje się wewnątrz tego koła”. To geometryczna ilustracja progu odległości. Nie mierzyliśmy obszarów zajmowanych przez wioski, a koło nie daje zmierzonego prawdopodobieństwa rozpoczęcia gry wśród rzeczywistych budynków lub ścieżek.
Rzeczywiste wioski rozciągają się na obszarze budynków i ścieżek. Znacznik nie opisuje tego układu, a szacowany punkt odrodzenia może różnić się od pierwszej pozycji twojej postaci. Teren i późniejsze etapy generowania również mogą wpływać na struktury. Nasz przewodnik po dokładności wyjaśnia te ograniczenia. Odsetek rozpoczynania gry wewnątrz wioski dla całej populacji ziaren pozostaje niezmierzony w grze.
Trzy pozycje startowe w Java 26.3
Dla każdego pokazanego ziarna przewidywany znacznik znajdował się 16 bloków od szacowanego punktu odrodzenia. W jednym nowym świecie dla każdego ziarna pierwsza pozycja znajdowała się wśród budynków i ścieżek wioski. Te wybrane przykłady nie ustalają ani odsetka dla całej populacji, ani gwarantowanego bloku startowego.

Wioska na sawannie: ziarno 2098594625401166349. Blok startowy podczas tego sprawdzenia: X -1, Y 63, Z 8.

Wioska na równinach: ziarno -2608443705072891015. Blok startowy podczas tego sprawdzenia: X 6, Y 78, Z 5.

Pustynna wioska: ziarno 2296403535492355971. Blok startowy podczas tego sprawdzenia: X -3, Y 73, Z 56.
Wnioski
Trzy powtórne próby dały podobne odsetki bliskości, więc oszacowanie było spójne w tych przebiegach modelu. Nadal nie mamy zmierzonej szansy na rozpoczęcie gry wewnątrz wioski. Zrzuty ekranu pokazują trzy wybrane pozycje startowe wśród budynków i ścieżek; nie mówią nam, jak często to się zdarza.
Kierunek dalszych badań
W kolejnym badaniu sprawdzimy w grze losowo wybrane światy, korzystając z ustalonej definicji „wewnątrz wioski”. Próba obejmie światy bez przewidywanych wiosek w pobliżu. Porównamy rzeczywiste pozycje startowe z wygenerowanymi budynkami i ścieżkami, a następnie podamy, jak dobrze bliskość znacznika przewiduje rozpoczęcie gry wewnątrz wioski.
Znajdź wioskę do swojego następnego świata
Użyj wyszukiwarki wiosek z wersją Java 26.3, aby znaleźć przewidywane wioski w pobliżu punktu odrodzenia. Nasz przewodnik po wioskach wyjaśnia ich generowanie i warianty. Sprawdź swoją pozycję startową w nowym świecie.

