seedlookout
Polski
Wszystkie artykuły

Jak dokładne są wyszukiwarki diamentów i ancient debris dla Java 26.3?

W naszych próbkach z Java 26.3 poddanych przeglądowi wszystkie 42 punkty początkowe umieszczania diamentów i wszystkie 38 punktów początkowych ancient debris zgadzały się z grą. Ruda w pobliżu pojawiła się w 38 z 42 obszarów pomiarowych diamentów i 22 z 38 obszarów pomiarowych ancient debris. Zgodny punkt początkowy nie gwarantuje więc rudy pod tymi współrzędnymi ani nawet w niewielkim obszarze, który sprawdziliśmy wokół niego.

Te porównania poddano przeglądowi 2 października 2026. Nasze pomiary rud w Java 26.3 zawierają pełne wyniki liczbowe, stałe ustawienia wyszukiwania i linki pozwalające odtworzyć wyszukiwania. Wyniki potwierdzają przewidywania dotyczące punktów początkowych w badanej próbie, ale wyniki wyszukiwarek pozostają przewidywaniami modelu. Nie określają ogólnej szansy na znalezienie diamentów ani ancient debris.

Rysunek 1: wszystkie 42 punkty początkowe diamentów i 38 punktów początkowych ancient debris były zgodne; ruda pojawiła się w 38 z 42 obszarów pomiarowych diamentów i 22 z 38 obszarów pomiarowych ancient debris.

Rysunek 1. Zgodność punktu początkowego i ruda w pobliżu to oddzielne kontrole. Słupki przedstawiają wyświetlone cele poddane przeglądowi z trzech ustalonych przypadków testowych dla każdej rudy. Szare części to obszary pomiarowe bez odpowiedniej rudy. Obszary pomiarowe mogą się nakładać; te proporcje opisują wybrane przypadki testowe i nie szacują ogólnej skuteczności wydobycia.

Co oznacza cel wyszukiwarki

Cel to przewidywany punkt początkowy próby umieszczenia rudy: punkt, w którym ta próba się zaczyna. Pomaga wybrać obszar do sprawdzenia, ale nie opisuje potwierdzonego bloku rudy ani gotowego złoża.

Pomiar pobliskich bloków odpowiada na osobne pytanie: czy niewielki obszar pomiarowy wokół tego punktu początkowego zawiera choć trochę danej rudy? Każdy sprawdzony obszar pomiarowy rozciągał się na cztery bloki wzdłuż X, Y i Z, tworząc obszar co najwyżej 9 × 9 × 9, w razie potrzeby przycięty na granicach wysokości budowania. To granice pomiaru, a nie obietnica, że przeszukanie takiego obszaru pozwoli znaleźć rudę.

Rysunek 2: schemat siatki X/Z o wymiarach dziewięć na dziewięć, z punktem początkowym umieszczania pośrodku i przesunięciami od minus czterech do plus czterech bloków.

Rysunek 2. Obszar pomiarowy wokół punktu rozciąga się na cztery bloki wzdłuż każdej osi. Ten schemat z góry pokazuje zasięg w płaszczyźnie X/Z; Y ma taki sam zasięg, co daje co najwyżej 9 × 9 × 9 bloków przed przycięciem na granicach wysokości budowania. Siatka ilustruje granice pomiaru i nie pokazuje położenia bloków rudy.

Cztery obszary pomiarowe diamentów i szesnaście obszarów pomiarowych ancient debris były puste, mimo że ich punkty początkowe były zgodne. Z kolei znalezienie rudy w pobliżu nie dowodzi, że blok w punkcie początkowym zawiera rudę, ani nie wskazuje, która próba wytworzyła te bloki. Wynik zliczania mówi nam o sprawdzonym obszarze, ale nie wyjaśnia każdego kroku, który doprowadził do jego zawartości.

Obecne wyniki wyszukiwarek

Te zrzuty ekranu pokazują obecne wyszukiwarki dla Java 26.3 z ziarnem 0, środkiem X 0, Z 0 i promieniem w chunkach 0, co oznacza skanowanie jednego chunka w wybranym wymiarze. Tabela wyników podaje X, Y i Z każdego przewidywanego punktu początkowego, jego odległość w poziomie i chunk źródłowy. Nie podaje, ile bloków rudy tam występuje.

Obecna wyszukiwarka diamentów dla Java 26.3, ziarna 0 i Nadziemia, z formularzem danych wejściowych i trzema przewidywanymi punktami rozmieszczania, w tym X 1, Y -53, Z 1.

Rysunek 3. Dane wejściowe i wyniki wyszukiwarki diamentów. To wyszukiwanie wyświetla trzy przewidywane punkty początkowe w chunku X 0, Z 0. Pierwszy to X 1, Y -53, Z 1; jest to punkt rozmieszczania, bez gwarancji, że znajduje się tam blok diamentu. Otwórz to wyszukiwanie diamentów, aby obejrzeć obecne wyniki.

Obecna wyszukiwarka pradawnych zgliszczy dla Java 26.3, ziarna 0 i Netheru, z formularzem danych wejściowych i dwoma przewidywanymi punktami początkowymi: X 7, Y 76, Z 3 i X 2, Y 15, Z 12.

Rysunek 4. Dane wejściowe i wyniki wyszukiwarki pradawnych zgliszczy. To samo ziarno i środek wyszukiwania w Netherze dają punkty początkowe X 7, Y 76, Z 3 i X 2, Y 15, Z 12. Etykiety małe i duże określają elementy generowania odpowiedzialne za rozmieszczanie, bez gwarancji wielkości złóż. Otwórz to wyszukiwanie zgliszczy, aby obejrzeć obecne wyniki.

Oba obrazy przedstawiają interfejs wyszukiwarki i przewidywania jej modelu. Są odrębne od sprawdzonych pomiarów w grze zamieszczonych powyżej i nie dodają żadnych nowych sprawdzeń w grze.

Co sprawdzić przed kopaniem

Jeśli dotrzesz do wskazanego punktu i nic nie zobaczysz, sprawdź dane wejściowe wyszukiwania, zanim zinterpretujesz brak znaleziska:

  1. Użyj dokładnie tego samego ziarna i właściwych chunków. Te narzędzia do wyszukiwania rud obejmują standardowe generowanie w Java 26.3. Sprawdź, która wersja wygenerowała odwiedzany obszar. Świat po aktualizacji może zawierać chunki z kilku wersji; aktualizacja gry nie generuje ponownie istniejącego terenu. Te pomiary nie obejmują starszych wydań Java, Bedrock ani niestandardowego generowania.
  2. Użyj współrzędnych z wymiaru wskazanego punktu. Wyszukiwarka diamentów korzysta z Nadziemia. Wyszukiwarka pradawnych zgliszczy korzysta z Netheru. W przypadku zgliszczy wpisz X i Z z Netheru; to narzędzie nie przelicza za ciebie współrzędnych Nadziemia.
  3. Odczytaj wszystkie trzy współrzędne wyniku. X i Z określają obszar wyszukiwania, ale każdy wskazany punkt ma też współrzędną Y. Traktuj jego X, Y i Z jako punkt początkowy rozmieszczania i obejrzyj okolicę, bez oczekiwania, że ten pojedynczy blok będzie rudą.

Jeśli ten obszar jest pusty, samo puste okno pomiarowe nie pozwala stwierdzić, czy przewidywany punkt początkowy jest błędny. Nasze sprawdzone próbki obejmują punkty początkowe zgodne z grą, w których pobliżu nie ma rudy. Puste okno pomiarowe nie oznacza też, że w całym chunku nie ma rudy. Zachowaj ustawienia wyszukiwania, jeśli chcesz wrócić do przewidywania; udostępniony link do wyszukiwarki ponownie uruchamia model, zamiast sprawdzać nowy świat gry.

Dlaczego część rudy znajduje się poza przewidywanymi miejscami

Wyszukiwarka diamentów modeluje tylko pierwszą próbę rozmieszczenia każdego z czterech elementów generowania diamentów w chunku, z filtrowaniem według rzadkości występowania i wysokości budowania. Późniejsze próby są pomijane, ponieważ wcześniejsze rozmieszczanie zależne od terenu może zmienić ich sekwencję losową. Wyniki nie są listą wszystkich diamentów w tym chunku.

Wyszukiwarka zgliszczy modeluje punkty początkowe dwóch elementów generowania w chunkach Netheru. Te punkty początkowe również pozostają czymś odrębnym od ostatecznych bloków rudy. Żadna z wyszukiwarek nie uwzględnia łącznie ostatecznego terenu, zastępowania bloków, kontaktu z powietrzem ani późniejszych elementów generowania i żadna nie podaje dokładnej liczby bloków rudy. Wskazany punkt nie pozwala określić, ile rudy uzyskasz podczas kopania.

Co możesz wywnioskować z tych pomiarów

W głównych sprawdzeniach użyto trzech stałych przypadków testowych z ziarnami dla każdej rudy, wybranych jako przypadek bazowy, kontrolny i graniczny. Nie były one losową, reprezentatywną próbą światów gry Minecraft. Zgodność w tych punktach początkowych potwierdza sprawdzone przypadki; nie dowodzi, że każde ziarno, biom czy chunk zachowa się tak samo.

Okna pomiarowe w pobliżu mogą też na siebie nachodzić. Dwa okna zawierające rudę nie muszą odpowiadać dwóm niezależnym złożom. Podzielenie liczby okien z rudą przez liczbę wszystkich sprawdzonych okien opisuje ten zestaw przypadków testowych, ale nie pozwala określić ogólnej skuteczności wydobycia ani ilości rudy poza tymi oknami.

Przy ocenie dowodów korzystaj ze sprawdzonych pomiarów i ograniczeń. Aby przeprowadzić własne wyszukiwanie w Java 26.3, otwórz wyszukiwarkę diamentów lub wyszukiwarkę pradawnych zgliszczy z odpowiednim wymiarem i wersją generowania, a każdy wynik traktuj jako przewidywane miejsce do obejrzenia.

UDOSTĘPNIJReddit

Źródła

  1. Pomiary wyszukiwarek rud dla Java 26.3 po przeglądzie
  2. Zakres wyszukiwarki diamentów
  3. Zakres wyszukiwarki ancient debris
  4. Źródła, wersje i dokładność