사막 마을 가장자리의 사막 피라미드와 그 옆의 폐허가 된 차원문
28462718234064871JAVA 및 BEDROCK · 오버월드
자신의 시드에서 가까운 사막 피라미드 위치를 찾습니다. 지도에 표시된 위치는 모델 예측입니다.
페이지 업데이트

탐색기 불러오는 중…
시드를 입력한 뒤 지도에서 가까운 위치를 찾습니다.
Java 에디션 26.3 · 검토일 2026년 10월 2일
검토한 비교 3개 중 3개 통과
테스트 사례의 범위 안에서 생성된 시작점 3개를 확인했습니다.
이 결과는 검토한 Java 에디션 26.3 모델 스냅샷을 설명합니다. 개수와 범위가 한정된 테스트 사례이며, 모든 시드, 현재 탐색기, Bedrock 에디션 또는 다른 버전에 대한 정확도 비율이 아닙니다.
확인한 사막 피라미드: 실제 게임 내 스크린샷입니다. 각 시드에는 확인에 사용한 에디션과 버전이 유지됩니다.
28462718234064871확인한 위치 · 오버월드64, 76, 80
남쪽을 바라본 사막 피라미드와 마을
635482260673531확인한 위치 · 오버월드32, 72, 0
악지 해안 옆 32, 72, 0의 피라미드
3035361386383305확인한 위치 · 오버월드48, 76, 16
사원이 뚜렷하게 드러나지 않은 사원 구역과 모래 언덕 사이 계곡
카탈로그의 검증 범위는 나열된 위치입니다. 탐색기가 계산한 모든 위치를 검증한 것은 아닙니다. 저희의 시드 검증 방법 →
저희의 Java 에디션 26.3 시드 14,000개 표본에서 탐색기는 시드 12,328개에 대해 사막 피라미드 결과를 반환했으며, 12%에서는 결과가 없었습니다. 결과가 있는 시드 중 절반은 처음 반환된 위치가 생성 지점에서 오버월드 거리로 3,030블록 이내에 있었습니다. 전체 표본 중 9.7%는 오버월드 거리로 1,000블록 이내에 결과가 있었습니다. 일부 탐색은 일찍 중단되었으므로 더 가까운 구조물을 놓쳤을 수 있습니다.
저희가 표본으로 뽑은 Bedrock 에디션 26.50 시드 14,000개 중 절반은 생성 지점에서 오버월드 거리로 2,960블록 이내에 사막 피라미드가 있었으며, 13%는 오버월드 거리로 1,000블록 이내에 사막 피라미드가 있었습니다.
이는 추정 생성 지점에서 측정한 저희 생성 모델의 예측 결과입니다. 실제 생성 지점은 다를 수 있으며, 지형으로 인해 구조물이 생성되지 않을 수 있습니다.
Bedrock 에디션의 커뮤니티 모델은 게임과 대조하여 검증되지 않았습니다.
시드를 입력하면 월드 생성 지점 또는 직접 입력한 좌표에서 가장 가까운 사막 피라미드 목록을 볼 수 있습니다. 각 결과에는 좌표, 거리, 방향이 표시됩니다. 검색은 Java 1.7.10–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50에 해당하는 생성 모델을 사용하여 브라우저에서 실행됩니다.
복사한 /tp 명령어에는 치트 또는 권한이 필요하며, ~ Y 값은 현재 높이를 유지합니다.
이 위치들은 저희 생성 모델의 예측입니다. 여전히 지형 때문에 구조물이 나타나지 않을 수 있습니다.
월드 생성 지점은 시드를 바탕으로 추정합니다. 자신의 생성 지점을 알고 있거나 현재 위치 근처의 결과를 원한다면 직접 지정한 좌표를 기준으로 검색합니다.
월드를 만든 버전을 선택합니다. 구조물은 청크를 처음 불러올 때 생성되므로, 이전 버전에서 탐험한 지역에는 해당 버전의 구조물이 유지됩니다.
Bedrock 에디션 결과는 별도의 커뮤니티 모델에서 나오며, 이 모델은 아직 게임과 대조하는 독립적인 검증을 거치지 않았습니다.
TNT 블록 9개와 연결된 압력판 함정 위에 보물 상자 4개가 있는 사암 피라미드입니다. 플레이어는 귀중품, 사구 갑옷 장식, 별도의 고고학실에 있는 도자기 조각을 얻으러 찾아옵니다.
조사에 나열된 생물군계는 다음과 같습니다: 사막.
사막 지표면에 생성되며, 모래에 일부가 묻혀 있는 경우가 많습니다. 보물 방과 고고학실은 주층 바닥 아래에 있습니다. 최근 Java 에디션에서는 바닥을 Y=65에 고정하지 않고 지형에 맞춰 배치합니다. 출처: Minecraft Wiki.
탐색기에서 지원하는 범위는 다음과 같습니다: Java 1.7.10–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50. Java 에디션과 Bedrock 에디션에서는 구조물이 서로 다른 위치에 배치될 수 있습니다.
아래 예시만 표시된 에디션과 버전의 게임 내에서 확인했습니다. 카탈로그 사례를 불러와도 탐색기가 계산한 다른 위치까지 검증되는 것은 아닙니다.
시드, 에디션, 해당 지역을 생성한 버전을 확인합니다. 탐색기는 저장 파일을 읽거나 어떤 청크를 탐험했는지 확인할 수 없습니다.
SeedLookout에서 게임 내 확인 완료
| 시드 | 버전 | X, Y, Z |
|---|---|---|
사막 마을 가장자리의 사막 피라미드와 그 옆의 폐허가 된 차원문28462718234064871 | Java 26.3 | 64, 76, 80 |
악지 해안의 사막 피라미드와 사암 마을635482260673531 | Java 26.3 | 32, 72, 0 |
높은 모래 언덕과 정글 가장자리 사이의 사막 마을3035361386383305 | Java 26.3 | 48, 76, 16 |
사암 절벽 옆 마을 집들 사이의 사막 피라미드408849847 | Java 1.20.1 | 0, 80, 0 |