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바다 폐허

페이지 업데이트

해저에 있는 허물어진 건물로, 때로는 무리를 이룹니다. 상자에는 보물 지도가 들어 있을 수 있습니다. 수상한 블록을 솔질하면 도자기 조각을 발견할 수 있으며, 따뜻한 유적에서는 스니퍼 알도 얻을 수 있습니다.

이 가이드는 바닐라 Java 에디션 26.3을 기준으로 합니다. 과거 변경 사항에는 각 변경 당시의 에디션과 버전을 유지합니다. Bedrock 에디션의 생성 방식과 전리품은 다를 수 있습니다. 아래 스크린샷과 검증된 시드에는 각각의 게임 버전을 유지합니다.

Java 26.3 · 공개일 · 검토일

물속 켈프 사이에 있는 차가운 해저 폐허의 부서진 석재 벽돌 벽
해저 폐허 위치: -595, 48, 131시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · 자연 생성된 구조물, Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영

게임 데이터 및 출처 조사

Java 에디션 26.3의 생성 위치

따뜻한 유적이 생성될 수 있는 생물군계는 따뜻한 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다입니다. 차가운 유적이 생성될 수 있는 생물군계는 바다, 깊은 바다, 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다입니다. [2][5]

후보 위치와 희귀도

Java 에디션 26.3은 20×20청크 영역(한 변당 320블록)마다 시작 청크 후보 1개를 선택합니다. 후보 선택은 구조물이 성공적으로 생성되기 전에 이루어지며, 이 수치는 측정된 밀도나 평균 이동 거리가 아닙니다. [3][4]

생성 진입점은 해저 높이맵에서 값을 얻은 뒤, 시작점을 해저 폐허의 조각 생성기에 전달합니다. 후보 좌표는 시작 영역을 가리키며, 생성될 수 있는 건물 무리의 모든 건물 위치를 가리키는 것은 아닙니다. [1][3][4][5]

시작 위치의 의미

따뜻한 유적 항목과 차가운 유적 항목은 20×20청크 후보 격자를 공유합니다. 두 항목의 가중치는 같지만, 생물군계의 생성 허용 여부에 따라 걸러지며 실패하면 다시 시도합니다. 따라서 같은 바다 생물군계에서 따뜻한 유적과 차가운 유적이 생성될 확률이 같아지는 것은 아닙니다. [1][4][5]

따뜻한 사암 유적과 차가운 돌 유적

따뜻한 해저 폐허와 차가운 해저 폐허는 서로 다른 템플릿 계열을 사용하며, 작은 부분 구조물과 큰 부분 구조물이 있습니다. 큰 폐허 주변에는 더 작은 폐허가 함께 생성될 수 있습니다. 건물 하나만 따로 있는 장소라고 결론을 내리기 전에 주요 윤곽 주변을 살펴봅니다. [6]

차가운 폐허는 벽돌 층, 금이 간 층, 이끼 낀 층을 조합할 수 있습니다. 반복되는 템플릿 이름은 재료별 층을 뜻하며, 보물이 있는 별개의 건물 3개를 뜻하지 않습니다. 따뜻한 폐허는 자체적인 사암 설계를 사용합니다. 배치 과정에서 부분 구조물을 해저 지형에 맞추고 일부 블록을 제거하여 부서진 모습을 만듭니다. [6]

따뜻한 사암 유적과 차가운 돌 유적
구성 요소살펴볼 특징
작은 폐허작은 폐허용 상자가 배정된 작은 규모의 폐허입니다. [6]
큰 폐허큰 폐허용 상자가 배정된 더 큰 템플릿입니다. [6]
주변 군집주변의 추가 부분 구조물은 조건에 따라 생성되며, 모든 장소에 있는 것은 아닙니다. [6]

배치된 드라운드와 수중 위험 요소

드라운드 데이터 마커는 폐허가 배치될 때 자연 소멸하지 않는 드라운드를 생성합니다. 마커로 지정된 드라운드는 처음부터 배치되는 개체이며, 생성기 블록이 아닙니다. 다른 곳의 적합한 수중 환경에서 일반 드라운드가 생성되는 것은 별개의 과정입니다. [6]

따뜻한 폐허와 차가운 폐허는 고고학 프로세서도 사용합니다. 상자 위치뿐 아니라 잔해도 살펴보되, 숨 쉴 수 있는 공간으로 나가는 출구를 확보합니다. 부서진 벽은 접근 경로와 적을 모두 가릴 수 있습니다. [6]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상

큰 해저 폐허와 작은 해저 폐허는 서로 다른 상자 테이블을 사용하고, 따뜻한 폐허와 차가운 폐허는 서로 다른 고고학 테이블을 사용합니다. 상자 보상 추첨과 성공적으로 솔질을 마친 블록은 각각 별개의 보상 획득 시도입니다. [7]

따뜻한 폐허의 고고학 테이블은 총 가중치가 15입니다. 스니퍼 알과 낚시꾼, 피신처, 콧바람 도자기 조각은 각각 가중치가 1입니다. 차가운 폐허의 테이블도 총 가중치가 15이며, 칼날, 탐험가, 애도자, 풍부 도자기 조각의 가중치가 각각 1입니다. 이 테이블에는 스니퍼 알이 포함되지 않습니다. [7]

큰 상자의 특별 풀에는 총 가중치 23 중 가중치 10인 땅에 묻힌 보물 지도 항목이 있으며, 작은 상자의 해당 풀에서는 총 가중치 12 중 가중치 5입니다. 두 풀 모두 exploration_map을 실행한 뒤 on_fail discard가 적용된 map_id 필터를 실행합니다. 이 가중치는 지도 항목의 선택을 나타내며, 조건 없이 사용 가능한 지도를 얻을 확률을 뜻하지 않습니다. 두 크기의 상자 모두 별도의 노틸러스 갑옷 추첨이 있으며, 빈 항목의 가중치는 148이고 갑옷의 가중치는 20, 10, 5, 2입니다. [7]

Java 에디션 1.20.1과 직접 비교하면 Java 에디션 26.3의 테이블은 다릅니다. 확인한 큰 해저 폐허 테이블에는 땅에 묻힌 보물 지도, 구리 노틸러스 갑옷, 다이아몬드 노틸러스 갑옷, 금 노틸러스 갑옷, 철 노틸러스 갑옷, 돌 창이 추가되었고 지도는 더 이상 나열되지 않습니다. 첫 번째 풀의 총 가중치는 31에서 33으로 바뀝니다. 확인한 작은 해저 폐허 테이블에는 땅에 묻힌 보물 지도, 구리 노틸러스 갑옷, 다이아몬드 노틸러스 갑옷, 금 노틸러스 갑옷, 철 노틸러스 갑옷, 돌 창이 추가되었고 지도는 더 이상 나열되지 않습니다. 첫 번째 풀의 총 가중치는 28에서 30으로 바뀝니다. 이전 상자의 백분율을 그대로 적용하지 말고 현재 가중치를 사용합니다. exploration_map 수정자가 적용된 이전 minecraft:map 항목은 전용 minecraft:buried_treasure_map 항목으로 대체되었습니다. 보물 지도는 Java 에디션 1.20.1에도 이미 존재했습니다. [7][9]

Java 에디션 26.3의 전리품과 보상
아이템규칙 적용 대상데이터로 확인되는 내용
스니퍼 알따뜻한 폐허 테이블이 적용된 솔질 성공 1회확률은 6.7%이며, 비교한 차가운 폐허의 고고학 테이블에는 없습니다. [7][8]
콧바람 도자기 조각따뜻한 폐허 테이블이 적용된 솔질 성공 1회확률은 6.7%이며, 따뜻한 폐허의 다른 도자기 조각 2종도 가중치가 같습니다. [7][8]
애도자 도자기 조각차가운 폐허 테이블이 적용된 솔질 성공 1회확률은 6.7%이며, 차가운 폐허의 다른 도자기 조각 3종도 가중치가 같습니다. [7][8]
땅에 묻힌 보물 지도큰 테이블과 작은 테이블에 각각 적용되는 특별 상자 풀선택 가중치는 각각 10/23과 5/12이며, 지도 생성에 실패하면 폐기됩니다. [7]
다이아몬드 노틸러스 갑옷크기에 관계없이 폐허 테이블이 적용된 상자 1개확률은 1.1%이며, 별도의 풀에서 총 가중치 185 중 다이아몬드 노틸러스 갑옷의 가중치는 2입니다. [7][8]

버전 이력과 출시일

이 주요 이력에는 해당 에디션과 정확한 빌드 표기를 유지합니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰의 날짜는 해당 개발 빌드의 날짜이며, 정식 출시와 플랫폼별로 시차를 두고 이루어진 Pocket 출시는 별도로 날짜를 표기합니다. 과거 도입 시점에 관한 설명은 인용한 Wiki 이력을 출처로 합니다. [10][11]

버전 이력과 출시일
버전출시일변경 사항
Java 에디션 1.13 (18w09a)2018년 3월 1일차가운 해저 폐허와 따뜻한 해저 폐허가 도입되었습니다. [10][11][12]
Java 에디션 1.13 (18w10a)2018년 3월 6일폐허 상자에 땅에 묻힌 보물 지도가 추가되었습니다. [10][11][13]
Java 에디션 1.13 (18w16a)2018년 4월 19일폐허 생성 시 드라운드가 추가되도록 변경되었습니다. [10][11][14]
Bedrock 에디션 1.4.02018년 5월 16일아쿠아틱 업데이트에서 해저 폐허가 도입되었습니다. [10][11][15]
Java 에디션 1.162020년 6월 23일해저 폐허의 생성 빈도가 줄어들었습니다. [10][11][16]
Java 에디션 1.202023년 6월 7일차가운 폐허에는 수상한 자갈이, 따뜻한 폐허에는 수상한 모래가 추가되었습니다. [10][11][17]
Java 에디션 1.21.112025년 12월 9일폐허 상자에 돌 창과 노틸러스 갑옷이 추가되었으며, 폐허에서 생성될 수 있는 몹으로 좀비 노틸러스가 추가되었습니다. [10][11][18]
Bedrock 에디션 1.21.1302025년 12월 9일폐허에서 생성될 수 있는 몹으로 좀비 노틸러스가 추가되었습니다. [10][11][19]
Java 에디션 26.32026년 9월 15일따뜻한 해저 폐허로 안내하는 버려진 야영지의 탐험 지도가 추가되었습니다. [11][20]
Bedrock 에디션 26.502026년 9월 15일따뜻한 해저 폐허로 안내할 수 있는 버려진 야영지의 탐험 지도가 추가되었습니다. [11][21]

SeedLookout 게임 내 검증

스크린샷

켈프에 둘러싸인 해저 폐허의 사암 기둥
해저 폐허 위치: -595, 48, 131시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · 자연 생성된 구조물, Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영
해저 폐허의 사암과 조각된 블록을 가까이서 본 모습
해저 폐허 위치: -595, 48, 131시드 28462718234064871 · Java 26.3 · 오버월드참고용 캡처 · 자연 생성된 구조물, Minecraft Java 에디션 26.3에서 촬영

저희가 Minecraft에서 촬영한 자연 생성 구조물의 스크린샷입니다. 각 캡션에는 시드, 좌표 및 버전이 표시됩니다. 스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

이것이 있는 시드 바다 폐허

저희가 검증한 시드 중에는 아직 이 구조물이 포함된 시드가 없습니다. 이 가이드는 게임 데이터, 코드 분석 및 기타 참고 자료를 인용하며, 시드를 검증하지는 않습니다.

출처

참고 자료에는 가이드의 근거가 되는 에디션, 버전 및 증거가 명시되어 있습니다. 게임 코드와 데이터는 생성 규칙을 설명하며, 시드 표는 게임 내에서 확인한 위치를 기록합니다. 연구 검토일: 2026-10-02.

  1. Mojang Java 에디션 26.3: 구조물 구성 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json = a30893dd35a7c93439f67644a94d591a6608bdddf283ed7dadb62dcc7eeeca4f; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json = 60d139b7c4b6ef999b429b048fc930ca7a34c7f6ffcad657848abc8f2b079c34

  2. Mojang Java 에디션 26.3: 참조를 해석한 시작 생물군계 태그 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json = 2a830ddda1101ca486aac396259c4e7f02d8c87575b1ab48c1b4ccf3c542100c; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json = 778bc665994e47192a2987130f62326c2e4e3b22d50846910c262429a096a80e

  3. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 배치 설정 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. 아카이브 내 파일별 SHA-256: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json = 4cf598f0f3a380fd334402518be8f43d9832d5985cf56e6046493f25edbf76cd

  4. Mojang Java 에디션 26.3: 후보 필터링과 가중치에 따른 재시도 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 조사했습니다. 복원한 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 에디션 26.3: 생성 진입점 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class. Methods: OceanRuinStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. CFR 0.152로 구현을 조사했습니다. 복원한 Java 코드는 Mojang이 공개한 원본 소스가 아닙니다. 아카이브 내 파일별 SHA-256: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class = cd85eaa72b9f5060a6cde0cb5c35a42a816dfc09917c53d3079d75c9a07927a1; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class = 9426288f7b94e8241bdab766a990df9917f7d4a0df8ae3ec7f971958f4a35fc6

  6. Mojang Java 에디션 26.3: 해저 폐허 배치 및 조우 구현 ↗디컴파일한 게임 구현 코드 · Java 에디션 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanRuinPieces; OceanRuinPieces.addPieces, addClusterRuins, addPiece, OceanRuinPiece.handleDataMarker / postProcess; OceanRuinPiece.makeSettings; OceanRuinPieces.WARM_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR / COLD_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR.

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; 내부 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. CFR 0.152로 공식 바이트코드를 조사했습니다. 복원한 구현이며, 원본 소스 체크아웃이 아닙니다.

  7. Mojang Java 에디션 26.3: 해저 폐허 전리품 데이터 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_small.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json

    근거 상세 정보

    공식 서버 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c를 검증했습니다. 파일별 SHA-256: underwater_ruin_big.json: b4f792544678c925eec6c1adf53c2a132706567bdca068d1afd804053db3c168; underwater_ruin_small.json: c3979027a2051e91244c89710fbd8b216fb25a9ce2947202e19d2d278ffd9cf3; ocean_ruin_warm.json: b1cde868aba247016a09a541194f3f73c22dbc532fd19be5207ce01e9a650742; ocean_ruin_cold.json: 631807140b18a147c14860f220b140693b3596f1d53e9692581c6b20804150eb. 테이블 식별 정보와 조건부 아이템 규칙은 생성된 개별 컨테이너와 별개입니다.

  8. Java 에디션 26.3 해저 폐허: 계산한 선택 확률 ↗게임 데이터로 계산 · Java 에디션 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    근거 상세 정보

    조건 없이 직접 선택하는 가중치 풀에서 1번 이상 선택될 확률은, 양 끝값을 포함하는 정수 범위의 추첨 횟수에 대해 균등하게 구한 (1−weight/totalWeight)^n의 평균을 1에서 뺀 값입니다. 이 값은 이론적인 테이블 호출 확률이며, 시드별 빈도가 아닙니다. 정확한 입력값: [{"itemId":"minecraft:sniffer_egg","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:snort_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:mourner_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json","pool":2,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 에디션 1.20.1: 조사한 과거 버전의 해저 폐허 전리품 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_small.json

    근거 상세 정보

    나열된 데이터 파일에 한정한 비교입니다. 그 사이의 모든 릴리스에서 어느 쪽 테이블이든 동일하다고 주장하지 않습니다. SHA-256: underwater_ruin_big.json: 819d36fc83b1794f09b5d0e79913bcefb4195f3638fbb8336448889ac9108b4e; underwater_ruin_small.json: 40a121404f2b45897b6ca0a8f1704ca70c4ece690e6e731a6b9beaafdefcc2c9

  10. Minecraft Wiki: 차가운 해저 폐허 — 고정된 변경 이력 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 Revision 3779312

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    근거 상세 정보

    고정된 문서 판: 3779312 (2026년 09월 16일 01:28:28 UTC). 과거 이력에 관한 주장만 담고 있으며, 감사를 거친 게임 빌드나 출시일의 출처가 아닙니다.

  11. Minecraft Wiki: 따뜻한 해저 폐허 — 고정된 변경 이력 ↗Minecraft Wiki · Java 에디션과 Bedrock 에디션 Revision 3791557

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    근거 상세 정보

    고정된 문서 판: 3791557 (2026년 09월 24일 10:57:08 UTC). 과거 이력에 관한 주장만 담고 있으며, 감사를 거친 게임 빌드나 출시일의 출처가 아닙니다.

  12. Java 에디션 1.13 (18w09a): 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.13 (18w09a)

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 18w09a 빌드에 해당합니다. 스냅샷 및 프리릴리스 날짜는 이후 정식 출시일과 별개이며, 메타데이터는 해당 기능의 도입을 입증하지 않습니다.

  13. Java 에디션 1.13 (18w10a): 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.13 (18w10a)

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 18w10a 빌드에 해당합니다. 스냅샷 및 프리릴리스 날짜는 이후 정식 출시일과 별개이며, 메타데이터는 해당 기능의 도입을 입증하지 않습니다.

  14. Java 에디션 1.13 (18w16a): 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.13 (18w16a)

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 18w16a 빌드에 해당합니다. 스냅샷 및 프리릴리스 날짜는 이후 정식 출시일과 별개이며, 메타데이터는 해당 기능의 도입을 입증하지 않습니다.

  15. Bedrock 에디션 1.4.0: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 1.4.0

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    플랫폼별 출시는 시차를 두고 이루어졌습니다: 2018년 5월 16일<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. 이 날짜는 이전 베타와 구분되는 Pocket 정식 출시 날짜입니다.

  16. Java 에디션 1.16: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.16

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시 날짜를 확인하는 근거이며, 기능 도입 시점을 확인하는 근거는 아닙니다. 도입 시점은 원본 위키의 역사 기록으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  17. Java 에디션 1.20: 출시일 ↗공식 문서 · Java 에디션 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    근거 상세 정보

    정식 출시일은 2023년 6월 7일입니다. Mojang 메타데이터에는 releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00이 남아 있습니다. 이보다 앞선 빌드 타임스탬프를 정식 출시일로 표시해서는 안 됩니다.

  18. Java 에디션 1.21.11: 출시일 ↗공식 게임 데이터 · Java 에디션 1.21.11

    /id; /releaseTime

    근거 상세 정보

    이 날짜는 정확히 1.21.11 빌드에 해당합니다. 스냅샷과 사전 출시 버전의 날짜는 이후 정식 출시 날짜와 구분됩니다. 메타데이터는 기능 도입 시점을 입증하지 않습니다.

  19. Bedrock 에디션 1.21.130: 출시일 ↗Minecraft Wiki · Bedrock 에디션 1.21.130

    Version infobox release date

    근거 상세 정보

    고정해 둔 커뮤니티 버전 문서의 날짜입니다. 스냅샷, 베타, 프리뷰에는 정식 버전과 구분되는 각각의 출시일이 있습니다.

  20. Java 에디션 26.3: 출시일 ↗공식 문서 · Java 에디션 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    근거 상세 정보

    출시 메타데이터는 출시 날짜를 확인하는 근거이며, 기능 도입 시점을 확인하는 근거는 아닙니다. 도입 시점은 원본 위키의 역사 기록으로 별도로 뒷받침해야 합니다.

  21. Bedrock 에디션 26.50: 출시일 ↗공식 문서 · Bedrock 에디션 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    근거 상세 정보

    고정해 둔 Minecraft Wiki 버전 문서에서 가져온 과거 날짜입니다. 도입 시점의 출처는 각 구조물 문서의 역사 기록으로 별도로 명시합니다.

아이템 이미지는 바닐라 Java 에디션 26.3 애셋을 사용하며, 애셋의 출처는 공식 클라이언트 릴리스입니다. 아이콘에는 가이드와 함께 해당 게임 버전이 표시됩니다.

Minecraft Wiki에서 각색한 설명은 다음 라이선스에 따라 출처 표시를 유지합니다: CC BY-NC-SA 3.0. 계산과 코드 분석은 SeedLookout의 연구입니다. 스크린샷 캡션에는 각 촬영 정보가 명시되어 있습니다. 시드 표에는 저희가 공개한 검증된 시드가 포함됩니다. 위치를 확인했다고 해서 특정 방의 내부 구성이나 상자 전리품까지 확인된 것은 아닙니다.