사바나 해안 앞바다의 버섯 섬, 바다 유적과 시련의 회당
-5222399596891977076JAVA 및 BEDROCK · 오버월드
자신의 시드에서 가까운 난파선 위치를 찾습니다. 지도에 표시된 위치는 모델 예측입니다.
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탐색기 불러오는 중…
시드를 입력한 뒤 지도에서 가까운 위치를 찾습니다.
Java 에디션 26.3 · 검토일 2026년 10월 2일
검토한 비교 3개 중 3개 통과
테스트 사례의 범위 안에서 생성된 시작점 3개를 확인했습니다.
이 결과는 검토한 Java 에디션 26.3 모델 스냅샷을 설명합니다. 개수와 범위가 한정된 테스트 사례이며, 모든 시드, 현재 탐색기, Bedrock 에디션 또는 다른 버전에 대한 정확도 비율이 아닙니다.
확인한 난파선: 실제 게임 내 스크린샷입니다. 각 시드에는 확인에 사용한 에디션과 버전이 유지됩니다.
-5222399596891977076확인한 위치 · 오버월드0, 63, 240
물속에서 어두운 형체로 보이는 난파선
6161254073401392확인한 위치 · 오버월드-112, 63, 32
-112, 63, 32의 해변에 밀려온 난파선
3369163785663072확인한 위치 · 오버월드-80, 63, 96
마을 서쪽 만에서 어두운 형태로 보이는 난파선
17833430277517662확인한 위치 · 오버월드64, 63, -176
64, 63, -176의 빙산 사이에 있는 난파선
5838641044221633확인한 위치 · 오버월드256, 63, -160
256, 63, -160의 물속에 있는 난파선 선체
6656936858446620확인한 위치 · 오버월드128, 68, 160
마을 아래쪽 남쪽 해안의 난파선
카탈로그의 검증 범위는 나열된 위치입니다. 탐색기가 계산한 모든 위치를 검증한 것은 아닙니다. 저희의 시드 검증 방법 →
저희가 표본으로 뽑은 Java 에디션 26.3 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 387블록 이내에 난파선이 있었으며, 61%에는 오버월드 기준 500블록 이내에 있었습니다.
저희가 표본으로 뽑은 Bedrock 에디션 26.50 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 537블록 이내에 난파선이 있었으며, 46%에는 오버월드 기준 500블록 이내에 있었습니다.
이는 추정 생성 지점에서 측정한 저희 생성 모델의 예측 결과입니다. 실제 생성 지점은 다를 수 있으며, 지형으로 인해 구조물이 생성되지 않을 수 있습니다.
Bedrock 에디션의 커뮤니티 모델은 게임과 대조하여 검증되지 않았습니다.
시드를 입력하면 월드 생성 지점 또는 직접 입력한 좌표에서 가장 가까운 난파선 목록을 볼 수 있습니다. 각 결과에는 좌표, 거리, 방향이 표시됩니다. 검색은 Java 1.13.2–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50에 해당하는 생성 모델을 사용하여 브라우저에서 실행됩니다.
복사한 /tp 명령어에는 치트 또는 권한이 필요하며, ~ Y 값은 현재 높이를 유지합니다.
이 위치들은 저희 생성 모델의 예측입니다. 여전히 지형 때문에 구조물이 나타나지 않을 수 있습니다.
월드 생성 지점은 시드를 바탕으로 추정합니다. 자신의 생성 지점을 알고 있거나 현재 위치 근처의 결과를 원한다면 직접 지정한 좌표를 기준으로 검색합니다.
월드를 만든 버전을 선택합니다. 구조물은 청크를 처음 불러올 때 생성되므로, 이전 버전에서 탐험한 지역에는 해당 버전의 구조물이 유지됩니다.
Bedrock 에디션 결과는 별도의 커뮤니티 모델에서 나오며, 이 모델은 아직 게임과 대조하는 독립적인 검증을 거치지 않았습니다.
물속에 있거나 해변에 좌초한 목조 범선으로, 특이한 각도로 놓여 있으며 손상 정도가 제각각입니다. 상자에는 초반에 유용한 자원, 땅에 묻힌 보물 지도, 해안 갑옷 장식, 앵무조개 갑옷이 들어 있습니다.
조사에 나열된 생물군계는 다음과 같습니다: 바다, 깊은 바다, 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다, 해변, 눈 덮인 해변.
바다의 난파선은 대체로 해저에 놓이며, 해변의 난파선은 해안 지형을 이용하므로 해수면 위에 놓일 수 있습니다. 지형과 겹쳐 생성되는 요소 때문에 배가 땅에 묻히거나, 빙산에 박히거나, 일부만 드러날 수 있습니다. 출처: Minecraft Wiki.
탐색기에서 지원하는 범위는 다음과 같습니다: Java 1.13.2–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50. Java 에디션과 Bedrock 에디션에서는 구조물이 서로 다른 위치에 배치될 수 있습니다.
아래 예시만 표시된 에디션과 버전의 게임 내에서 확인했습니다. 카탈로그 사례를 불러와도 탐색기가 계산한 다른 위치까지 검증되는 것은 아닙니다.
시드, 에디션, 해당 지역을 생성한 버전을 확인합니다. 탐색기는 저장 파일을 읽거나 어떤 청크를 탐험했는지 확인할 수 없습니다.
SeedLookout에서 게임 내 확인 완료
| 시드 | 버전 | X, Y, Z |
|---|---|---|
사바나 해안 앞바다의 버섯 섬, 바다 유적과 시련의 회당-5222399596891977076 | Java 26.3 | 0, 63, 240 |
호숫가 타이가 마을 위, 바위기둥 꼭대기에 있는 눈 덮인 타이가의 버려진 야영지1106187978445829 | Java 26.3 | 144, 63, -224 |
빙산이 있는 얼어붙은 바다에 자리한 버섯 섬-7078951977818456085 | Java 26.3 | -272, 63, -80 |
사바나 마을이 보이는 정글 해안의 약탈자 전초 기지238277855897535 | Java 26.3 | -80, 63, 176 |
강 계곡의 좀비 마을과 집들 사이에 있는 정글의 폐허가 된 차원문6161254073401392 | Java 26.3 | -112, 63, 32 |
난파선과 바다 차원문이 있는 만 위, 해안 절벽에 자리한 평원 마을13356518562158768 | Java 26.3 | 96, 63, 48 |