Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
눈 덮인 봉우리 사이, 고대 도시 위의 얼룩덜룩한 숲과 벚나무 숲
페이지 업데이트
눈 덮인 봉우리 사이의 높은 목초지에서 빨간색과 주황색의 얼룩덜룩한 숲이 분홍색 벚나무 숲과 맞닿아 있으며, 그 아래 깊은 곳에는 고대 도시가 있습니다.
-1844727049180781334시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 46 | 119 | -26 | ||
| 6 | 121 | 14 | ||
| 16 | -51 | 160 | ||
| 64 | 144 | 288 |
이 월드 소개
이 시드에서는 0, 0에 가까운 y 120 부근의 높은 목초지 언덕에 얼룩덜룩한 숲과 벚나무 숲이 나란히 자리합니다. 동쪽 비탈은 빨간색, 주황색, 노란색 나무로 가득하며, 분홍색 벚나무가 그 사이를 띠 모양으로 가로지릅니다. 서쪽에는 풀로 덮인 언덕이 탁 트여 있고, 북쪽과 남쪽에는 파란 얼음이 있는 험준한 눈 덮인 산이 솟아 있습니다.
벚나무 숲에서 남쪽으로 약 145블록 떨어진 16, -51, 160에는 언덕 깊숙한 지하에 고대 도시가 있습니다. 그곳에서 남남동쪽으로 약 135블록 더 가면 64, 144, 288의 눈 덮인 봉우리 안에 산속의 폐허가 된 차원문이 묻혀 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤, 마이너스 기호를 포함하여 시드 -1844727049180781334를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 6 155 14를 실행하면 벚나무 숲 위에 도착합니다. 얼룩덜룩한 숲 지점은 바로 북동쪽인 46, 119, -26에 있습니다.
- 고대 도시로 가려면 /tp @s 16 -51 160을 실행합니다. 지하에 있으므로 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
- 폐허가 된 차원문으로 가려면 /tp @s 64 180 288을 실행하여 산 위에 도착한 뒤, 아래로 약 20블록을 파서 y 119~127에 묻힌 차원문까지 내려갑니다.
질문
고대 도시는 벚나무 숲에서 얼마나 멀리 있습니까?
남쪽으로 약 145블록 떨어진 16, -51, 160에 있습니다. 도시는 규모가 큽니다. 북쪽 가장자리는 z 51에 있어 벚나무 숲 지점에서 남쪽으로 약 40블록밖에 떨어져 있지 않으며, 도시는 y -52와 -22 사이에 자리합니다.
산에 있는 폐허가 된 차원문이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?
산속에 묻힌 차원문이기 때문입니다. 차원문 블록은 64, 288의 y 119와 127 사이에 있으며, 그 위의 눈 표면은 y 144에 있습니다. 아래로 약 20블록을 파면 차원문에 도달합니다.
얼룩덜룩한 숲은 벚나무 숲 바로 옆에 있습니까?
네. 두 지점은 약 57블록 떨어져 있으며, 두 생물군계는 같은 언덕에서 서로 맞닿은 가장자리를 따라 섞여 있습니다.
이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?
저희는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-09-29에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 114
- 생성 지점 생물군계
- 목초지
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고대 도시 | 16 | 160 | 161블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 64 | 288 | 295블록 |
| 마을마을 (평원) | -256 | 256 | 362블록 |
| 버려진 야영지 | -288 | -384 | 480블록 |
| 시련의 회당 | -352 | -336 | 487블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -448 | -448 | 634블록 |
| 바다 폐허 | -480 | 496 | 690블록 |
| 이글루지하실 | 704 | -352 | 787블록 |
| 트레일 유적지 | 608 | 784 | 992블록 |
| 난파선 | 272 | -1056 | 1,090블록 |
| 바다 유적 | 128 | -1184 | 1,191블록 |
| 정글 피라미드 | 1792 | -1456 | 2,309블록 |
| 사막 피라미드 | 2880 | -2016 | 3,515블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막 또는 삼림 대저택. 생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 708 | 1284 | 1,466블록 |
| 고리 1 | -1948 | -172 | 1,956블록 |
| 고리 1 | 1124 | -1868 | 2,180블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 평원 23%
- 숲 19%
- 얼룩덜룩한 숲 9%
- 목초지 9%
- 눈 덮인 비탈 8%
- 벚나무 숲 6%


