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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

눈 덮인 산을 따라 올라가는 평원 마을과 북쪽의 고대 도시

페이지 업데이트

평원 마을의 집들이 눈 덮인 산기슭의 푸른 비탈에 있으며, 길과 건물은 눈 덮인 곳을 따라 위로 이어집니다.

3233241926201645시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을고대 도시버려진 야영지시련의 회당산눈
높은 눈 덮인 산 아래 푸른 비탈의 목조 마을 집들과 눈 위로 올라가는 길
남쪽에서 바라본 산기슭의 마을0, 125, 86에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

눈 덮인 산비탈 옆 풀밭의 마을 집들, 비탈을 따라 올라가는 길과 멀리 보이는 호수
서쪽을 향해 바라본 마을과 산비탈70, 125, 16에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
눈과 풀밭 위의 마을 건물과 길, 오른쪽의 회색 돌 비탈과 뒤쪽의 푸른 계곡
북쪽에서 바라본 눈 위를 가로지르는 마을 길0, 142, -54에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
굽이치는 강 위쪽의 풀로 덮인 언덕에 있는 작은 하얀 텐트와 지평선의 눈 덮인 봉우리들
좌표 160, 94, -256의 꽃 숲 야영지230, 129, -256에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
유리판 너머로 보이는 심층암 벽돌 방과 뒷벽의 어두운 스컬크 블록
y -51의 고대 도시 내부64, -49, -256에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
평원 마을눈 덮인 산기슭의 잔디 비탈에 목조 주택과 농장이 있으며, 길과 건물은 눈과 돌을 따라 위로 이어집니다. 바로 서쪽에는 호수가 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)09016
고대 도시벽에 유리판, 영혼 랜턴, 스컬크가 있는 심층암 벽돌 복도입니다. 도시는 x -47~170에 걸쳐 약 215블록 길이로 이어지며, y -52와 -22 사이에 있습니다.이 좌표에서 발견: 고대 도시64-51-256
꽃 숲의 버려진 야영지굽이치는 강 위쪽의 풀밭 언덕에 작은 흰색 텐트가 있으며, 주변에는 나무들이 드문드문 있고 서쪽에는 눈 덮인 봉우리들이 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지16094-256
시련의 회당y -35에 있는 응회암 벽돌과 구리로 된 홀들이 크고 어두운 동굴로 열려 있습니다. 시련의 회당은 y -53~7에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당80-35304

이 월드 소개

이 시드의 0, 90, 16에는 눈 덮인 높은 산의 바로 기슭에 평원 마을이 있습니다. 남쪽의 푸른 잔디 비탈에는 목조 주택과 밭이 있고, 마을 길은 눈과 회색 돌을 따라 올라가며 산비탈 위쪽에도 건물들이 더 있습니다. 마을은 약 y 73~y 143에 걸쳐 있습니다. 집들 바로 서쪽에는 호수가 있으며, 숲과 더 많은 눈 덮인 봉우리들이 계곡을 둘러싸고 있습니다.

고대 도시는 마을에서 북쪽으로 약 280블록 떨어진 64, -51, -256의 깊은 지하에 있습니다. 꽃 숲의 버려진 야영지는 고대 도시 지점에서 동쪽으로 약 95블록 떨어진 160, 94, -256에 있으며, 강 위쪽의 풀밭 언덕에 있습니다. 시련의 회당은 마을에서 남쪽으로 약 300블록 떨어진 80, -35, 304의 지하에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 값 3233241926201645를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 0 125 16 명령어를 실행하면 마을과 산 위에 도착합니다.
  4. 버려진 야영지로 가려면 /tp @s 160 128 -256 명령어를 실행합니다.
  5. 고대 도시는 64, -51, -256의 지하에 있으며, 시련의 회당은 80, -35, 304의 지하에 있습니다. /tp @s 64 -51 -256 또는 /tp @s 80 -35 304 명령어를 사용하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.

질문

시드 3233241926201645의 마을은 정말 산에 있습니까?

일부만 그렇습니다. 대부분의 집은 0, 90, 16 부근 산기슭의 잔디 비탈에 있으며, 길과 몇몇 건물은 눈 덮인 비탈을 따라 위로 이어집니다. 마을은 약 y 73~y 143에 걸쳐 있습니다.

고대 도시는 마을에서 얼마나 멀리 있습니까?

북쪽으로 약 280블록 떨어진 좌표 64, -51, -256에 있습니다. 고대 도시는 규모가 큽니다. z -368~-165에 걸쳐 있어 남쪽 가장자리가 마을의 북쪽 가장자리에서 북쪽으로 약 140블록 떨어져 있습니다. 높이는 y -52와 -22 사이입니다.

이 시드에는 어떤 종류의 버려진 야영지가 있습니까?

좌표 160, 94, -256에 있는 꽃 숲 야영지입니다. 강 위쪽의 풀로 덮인 언덕에 있는 작은 하얀 텐트로, 고대 도시 지점에서 동쪽으로 약 95블록 떨어져 있습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 작동합니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 92
생성 지점 생물군계
눈 덮인 비탈

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)01616블록
고대 도시64-256264블록
버려진 야영지160-256302블록
시련의 회당80304314블록
폐허가 된 차원문96384396블록
난파선-5120512블록
땅에 묻힌 보물-807-183827블록
바다 폐허-864-8801,233블록
약탈자 전초 기지352-13921,436블록
트레일 유적지1136-8801,437블록
정글 피라미드-16961281,701블록
바다 유적-1232-14241,883블록
사막 피라미드-2944-9443,092블록
이글루지하실-1200-34243,628블록
늪 오두막6436963,697블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-1100-9881,479블록
고리 1-65221482,245블록
고리 12292-5722,362블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 24%
  • 숲 21%
  • 강 11%
  • 꽃 숲 10%
  • 해바라기 평원 6%
  • 자작나무 원시림 5%

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