SeedCard Finder 1.0.0は、今回名前を付けたシード検索のリリースです。製品のバージョンは、選択するMinecraftの地形生成バージョンとは別です。構造物の生成可否、地形の判定、砂漠のピラミッドのチェスト位置を修正し、Java 26.3の検索ツールを改善しました。修正の1つでは、旧モデルが誤ってマップから除外していた実在の寺院が再び表示されます。他にも廃坑、ネザーの化石、エンドシティ、旅路の遺跡、アメジストジオードの予測を修正しました。
これらの変更は、シードマップ、構造物検索、ブラウザのシード検索を動かす生成エンジンに適用されます。Minecraftのシードツールでは、もっともらしいマーカーがモデルの判定を通過してもゲームでは構造物が生成されないことや、近似判定が実在する構造物を除外してしまうことがあります。今回の変更は、こうした問題に対応します。
他のシードマップでも存在しない構造物が表示される理由
他の生成ツールも自ら制限を説明しています。ChunkbaseのSeed Mapドキュメントは、洞窟や廃坑の近くのアメジストジオードなど、複数のフィーチャーで位置が違ったり表示されなかったりする例を挙げています。また、化石、荒廃したポータル、旅路の遺跡の一部のマーカーはチャンク中心を示し、対象から10から20ブロック離れる可能性があることや、Y座標を持たないフィーチャーがあることも説明しています。
mcseedmap.netの精度に関するFAQも、マップに構造物が表示されない場合や、生成されない場所にマーカーが付く場合があると説明しています。一部のシードではスポーン位置の推定も間違う可能性があるとしています。これらは各ツール自身の説明であり、どちらのマップがどのくらいの頻度で間違うかを示すものではありません。
生成モデルは、もっともらしいXとZだけでなく、それ以上の条件を考慮する必要があります。元のCubiomesのドキュメントは、配置試行とバイオーム判定を区別し、さらに地形条件によって構造物が生成されない場合を説明しています。バイオームに適した位置であることは、答えの一部にすぎません。
SeedLookoutは、xppleのJava用Cubiomesフォークを基盤としています。私たちはそこにJava 26.3の判定と修正を追加しました。以下は修正したモデルと以前のモデルの比較です。他の現在のシードマップと比べた総合精度の順位は測定していません。
旧モデルが見落としていた実在の寺院
Java 26.3のシード635482260673531には、X、Y、Z:32, 72, 0に砂漠のピラミッドがあります。ゲームでこの場所を確認し、荒野の海岸に寺院と村があるシードとして公開しています。

この画像は、確認した場所の寺院を示します。以前の近似的な地形判定では、その配置が除外されていました。修正したJava 26.3のマップと最寄りの寺院検索では、この寺院が残ります。
この修正は、ゲームの海面高度のしきい値に近い場所で意味を持ちます。新しい標準Java 26.3の寺院判定では、近似高度を最終的な除外条件にせず、構造物の四隅で地形の占有状態を調べます。ゲームの生成可否のしきい値は維持しています。選んだ参照ケースでは、モデルはJava 26.3の生成規則による四隅の高さ80件と寺院の生成可否20件すべてに一致しました。
寺院を探すプレイヤーにとっては、地形判定を通過する候補が変わり、この実在の寺院がマップに戻ることになります。この修正の対象は標準Java 26.3のオーバーワールドです。地形の陰影表示を正確なブロックマップにするものでも、「大きなバイオーム」で同じ結果になることを示すものでもありません。
砂漠のピラミッドの戦利品予測も修正しました。モデルは、向きに対応する戦利品の抽選を正しいチェストに関連付け、寺院の向きに合わせてチェスト位置を変換します。これにより、エンチャントされた金のリンゴの予測が別のチェストを指していたケースに対応します。
エンチャントされた金のリンゴのレイヤーが対象とするのは、引き続きJavaの砂漠のピラミッドのチェストだけです。掲載した寺院は構造物の座標を確認していますが、画像やカタログの確認済み表示は、戦利品にエンチャントされた金のリンゴがあることを保証しません。
寺院のマーカー以外の修正
複数の修正が、候補の生成可否や構成部品の位置を決める条件に関係しています。次はJava 26.3の生成モデルへの変更です。
| フィーチャー | 修正内容 |
|---|---|
| 四隅の地形判定、チェスト位置、向きに対応する戦利品の抽選。 | |
| 組み立てた構造物の各部品について、生成高度でバイオームを判定。 | |
| 無作為に決まる配置開始点のバイオームと、下の地形の判定。 | |
| 化石のテンプレートを回転した後のX、Y、Z位置。 | |
| 候補の生成可否を判断するための地形の範囲。 | |
| 構造物の生成を始める初期位置でのバイオーム判定。 | |
| 候補を残す前に、標準ワールドの地形、掘削された洞窟、モデル化した地下の流体を判定。 |
晶洞の修正は、他のシードマップも説明している注意点に特に関係します。もっともらしい晶洞の開始点だけでは、周囲のワールドとのすべての相互作用を考慮できません。欠けていた地形と素材の判定を加えることで、表示前に不適切な候補をより多く除外できるようになります。
制限は残っています。晶洞のモデルは、最終ワールドでのすべての構造物、地表、先行フィーチャーとの相互作用を再現しません。晶洞のマーカーは引き続き予測です。この修正はモデル化した生成条件を改善しますが、地下のすべてのマーカーを確実にするものではありません。
最新の結果で分かること
10月2日の各レビューでは、Java 26.3の45種類のフィーチャー群について135件の比較を行いました。グラフは、修正前とSeedCard Finder 1.0.0の修正後モデルで記録した結果を示します。

研究間で一部のテスト領域が変わり、まだ生成例のないフィーチャーのケースもあります。このため、集計はレビューしたケースを示すもので、Minecraftの全シードに対する精度向上を条件をそろえて測定したものではありません。以前の不合格の各地点が個別にすべて解決したという意味でもありません。
平坦さと島の地表の推定は、引き続き一部のみ合格です。どちらも設定した高度誤差の許容範囲を超えています。近似地形では、平らな建築場所を選ぶときや島の地表を判断するときに、誤解する可能性が残ります。

鉱石ツールには別の制限があります。ダイヤモンドの対象座標や古代の残骸の対象座標は、モデル化した配置開始点です。その座標に最終的な鉱石ブロックがあることを保証しません。
ここで説明する修正と結果はJava 26.3に関するものです。Bedrockや古いJava版について、新たな精度の主張を裏付けるものではありません。
更新した検索ツールの使い方
マーカーを判断する前に、エディションと地形生成バージョンを選んでください。アップデートしたワールドでは、探索する領域を生成したバージョンを使います。MOD、データパック、独自のワールド設定で生成が変わることがあります。ここで説明した新しい正確な寺院の地形判定は、標準設定のJava 26.3ワールドが対象です。
Java 26.3用SeedCard Finder 1.0.0を開き、選んだ条件で新しいワールドを検索できます。このリンクはJava 26.3を選択します。保存した検索を再開する場合は、その検索の元の設定が維持されます。一致した結果も、引き続きモデルの予測です。
修正で戻った寺院を見るには、砂漠のピラミッド検索の結果を開いてください。リンクはシード635482260673531を使い、X、Z:32, 0から検索します。公開済みの寺院のシードページにある場所と元のスクリーンショットで予測を比較できます。
個別に場所を確認したワールドは、Java 26.3のシードページで探せます。各ページに、そのバージョンで確認した内容を掲載しています。このサイトについてで確認範囲を説明しています。

