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Java 26.3のダイヤモンド・古代の残骸検索はどのくらい正確?

検証済みのJava 26.3の標本では、ダイヤモンドの配置開始点42か所と古代の残骸の開始点38か所が、すべてゲームと一致しました。周囲に鉱石があったのは、ダイヤモンドの確認範囲42か所中38か所、古代の残骸の確認範囲38か所中22か所でした。開始点の一致は、その座標に鉱石があることも、その周囲の小さな確認範囲に鉱石があることも保証しません。

この比較結果は2026年10月2日にレビューしました。Java 26.3の鉱石測定結果に、全件の集計、固定した検索設定、再実行用リンクを掲載しています。この結果は標本で調べた開始点の予測を裏付けますが、検索ツールの出力は引き続きモデルによる予測です。ダイヤモンドや古代の残骸が見つかる一般的な確率を示すものではありません。

図1:ダイヤモンド42か所と古代の残骸38か所の開始点はすべて一致。鉱石はダイヤモンドの確認範囲42か所中38か所、古代の残骸の確認範囲38か所中22か所に出現。

図1.開始点の一致と周囲の鉱石の有無は別々の確認です。棒は、鉱石ごとに固定した3つのテストケースで表示され、レビューした対象を示します。灰色の部分は該当する鉱石がなかった確認範囲です。範囲は重なることがあります。この割合は選んだテストケースを説明するもので、採掘の一般的な成功率の推定ではありません。

検索結果の対象座標が意味すること

対象は、鉱石の配置試行が始まる地点の予測です。調べる場所を選ぶ手掛かりにはなりますが、確認済みの鉱石ブロックや、最終的に生成された鉱床を表すものではありません。

周囲のブロックの測定では、その開始点の周囲の小さな範囲に鉱石があるかを別に調べます。確認範囲はX、Y、Zの各方向に4ブロックずつ広げた最大9 × 9 × 9の領域で、必要に応じて建築可能高度で切り詰めました。これは測定した範囲の境界であり、そこまで探せば鉱石が見つかるという約束ではありません。

図2:9 × 9のX/Z格子の模式図。中央が配置開始点で、そこからマイナス4からプラス4ブロックまでの範囲を示す。

図2.周囲の確認範囲は各軸方向に4ブロックずつ広がります。この上面図はX/Zの範囲を示しています。Yも同じ広さなので、建築可能高度で切り詰める前は最大9 × 9 × 9ブロックです。格子は測定範囲を説明するもので、鉱石ブロックの位置は示していません。

開始点が一致していても、ダイヤモンドの確認範囲4か所と古代の残骸の確認範囲16か所には鉱石がありませんでした。逆に、周囲に鉱石が見つかっても開始点のブロック自体に鉱石があるとは限らず、どの配置試行でそのブロックが生成されたかも特定できません。集計は調べた範囲について説明しますが、その内容に至った全過程を説明するものではありません。

現在の検索結果

この画面は、シード0、中心X 0, Z 0、チャンク半径0で現在のJava 26.3検索ツールを使った結果です。選択したディメンションの1チャンクを調べます。結果の表には、予測した各開始点のX、Y、Z、水平距離、元のチャンクが表示されます。その場所にある鉱石ブロックの数は示しません。

オーバーワールドでシード0を調べた現在のJava 26.3ダイヤモンド検索。入力フォームと、X 1, Y -53, Z 1を含む配置対象の予測3件を表示。

図3.ダイヤモンド検索の入力と結果。この検索はチャンクX 0, Z 0に3つの予測開始点を表示します。最初の座標はX 1, Y -53, Z 1です。配置対象の座標であり、その場所にダイヤモンドブロックがあるという保証はありません。このダイヤモンド検索を開くと、現在の出力を確認できます。

ネザーでシード0を調べた現在のJava 26.3古代の残骸検索。入力フォームと、X 7, Y 76, Z 3およびX 2, Y 15, Z 12の2つの予測開始点を表示。

図4.古代の残骸検索の入力と結果。同じシードと検索中心をネザーで使うと、X 7, Y 76, Z 3およびX 2, Y 15, Z 12に開始点が表示されます。「小」「大」のラベルは配置フィーチャーを識別するもので、鉱床の大きさを保証しません。この古代の残骸検索を開くと、現在の出力を確認できます。

どちらの画像も、検索ツールの画面とモデルの予測を記録したものです。上でレビューしたゲーム内測定とは別で、ゲームでの新たな確認を追加するものではありません。

掘る前に確認すること

対象座標に着いても何も見つからない場合は、その結果を判断する前に検索入力を確認してください。

  1. **シードとチャンクを正しく合わせる。**この鉱石ツールが対象とするのはJava 26.3の標準的な生成です。訪れる領域を生成したバージョンを確認してください。アップデートしたワールドには複数のバージョンで作られたチャンクが混在することがあります。ゲームを更新しても既存の地形は再生成されません。古いJava版、Bedrock、独自の生成設定は今回の測定の対象外です。
  2. 対象ディメンションの座標を使う。ダイヤモンド検索はオーバーワールド、古代の残骸検索はネザーを使います。古代の残骸にはネザーのXとZを入力してください。このツールはオーバーワールドの座標を自動変換しません。
  3. **結果の3つの座標をすべて読む。**XとZで検索範囲が決まりますが、各対象にはY座標もあります。X、Y、Zを配置開始点として周囲を確認し、その1ブロック自体が鉱石だとは考えないでください。

その範囲に鉱石がなくても、それだけでは予測開始点が間違っているか判断できません。確認した標本には、ゲームと開始点が一致しながら周囲に鉱石がない例もありました。また、確認範囲が空でも、そのチャンク全体に鉱石がないとは限りません。予測を再確認したい場合は検索設定を残してください。共有した検索リンクはモデルを再実行するもので、新しいゲームワールドを検証するものではありません。

予測に含まれない鉱石がある理由

ダイヤモンド検索がモデル化するのは、チャンク内の4種類のダイヤモンド生成フィーチャーそれぞれの最初の配置試行だけです。希少性と建築可能高度のフィルターも適用します。後の試行は、先行する地形依存の配置で乱数列が変わる可能性があるため省いています。結果は、そのチャンクにあるすべてのダイヤモンドの一覧ではありません。

古代の残骸検索は、ネザーのチャンクにある2種類のフィーチャーの開始点をモデル化します。これらの開始点も、最終的な鉱石ブロックとは別です。どちらの検索も、最終地形、置換対象のブロック、空気への露出、後続のフィーチャーをすべて反映するものではなく、正確な鉱石ブロック数も示しません。対象座標だけでは、掘ってどれだけ鉱石が得られるかは分かりません。

この測定から分かること

主な確認では、鉱石ごとに基準、対照、境界条件として選んだ3つの固定シードのテストケースを使いました。Minecraftワールドを代表する無作為標本ではありません。これらの開始点の一致は確認したケースを裏付けますが、すべてのシード、バイオーム、チャンクで同じようになることを示しません。

周囲の確認範囲は重なることもあります。鉱石のある範囲が2つあっても、独立した鉱床が2つあるとは限りません。鉱石の見つかった範囲の数を確認範囲の総数で割った値は、このテストケース群を説明するものです。一般的な採掘成功率や、範囲外にある鉱石の量は示せません。

証拠を評価する際は、レビュー済みの測定結果と限界を参照してください。自分のJava 26.3ワールドを調べるなら、ディメンションと生成バージョンを合わせてダイヤモンド検索または古代の残骸検索を開き、各結果を調べる候補地点の予測として読んでください。

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出典

  1. レビュー済みのJava 26.3鉱石検索の測定
  2. ダイヤモンド検索の対象範囲
  3. 古代の残骸検索の対象範囲
  4. 出典、バージョン、精度