オーバーワールド探索指数
Minecraftシード体験計算ツール
スポーン地点の近くにある、モデル上のバイオームと構造物の多様性を確認します。近くの発見ほど距離による得点が高くなります。
モデルによる予測 · 通常のワールド生成 · Java 1.18.2およびBedrock 1.18.0以降の選択されたバージョン · ゲーム内での精度確認は未実施
探索したい範囲を選ぶ
半径は、推定ワールドスポーン地点を中心とした、水平ブロック距離で測る円です。512、1,024、2,048、4,096ブロックから選べます。既定の2,048ブロックは、このツールの初期設定であり、Minecraftプレイヤーの測定された平均ではありません。円は探索できる多様性の範囲を示し、実際に歩く経路を示すものではありません。
計算方法を示した0から100の得点
対象となるバイオーム系統と構造物の種類は、最も近いサンプルまたは予測位置に基づき、一度だけ得点します。スポーン地点の発見は1、半径の境界では0.5、未発見では0です。バイオームと構造物が、最終得点の半分ずつを占めます。
Credit = 1 − 0.5 × distance / radiusIndex = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))
バイオーム系統は、平原とヒマワリ平原のように、関連するバリエーションをまとめます。サンプリングした元のバイオームIDは表示します。洞窟の系統には、サンプリングしたバイオーム領域までの水平距離を使用し、掘削の手間は推定しません。村が十個あっても、構造物の一種類として数えます。分母には、そのバージョンのモデルのカタログにある系統と、レビュー済みの基準に含まれる構造物の種類だけを含めます。
この計算から分かること
同じエディション、地形生成バージョン、半径で、周辺の多様性を比較できます。美しさ、サバイバルの難易度、戦利品、構造物の個数、楽しさは測定しません。調整済みの希少性パーセンタイルはありません。廃坑とほかのディメンションは対象外です。
地表の高さとスポーン地点は推定です。バイオームはグリッド上でサンプリングするため、小さな領域を見逃す場合があります。洞窟のサンプルが固体の地形内部に位置する場合があり、構造物の配置予測が後の生成確認で不成立になる場合もあります。構造物の検索範囲を確認できない場合、ツールは総合得点を表示しません。
チャンクを生成したバージョンを使用してください。更新したワールドの既存チャンク、独自のデータパック、大きなバイオーム、スーパーフラットの生成は、この基準の対象外です。Bedrockはシードマップの互換性モデルを使用し、その精度はゲーム内で独立に確認されていません。
参考資料: シード体験指数の設計方法。行き先を確認するツール: シードマップ。また、検索に使うツール: シード検索 で、重視する地物を探せます。