主世界 · 海洋
海底遺跡
頁面更新日期
海磷石打造的大型建築,由深海守衛與三隻遠古深海守衛看守。玩家會前來取得海綿、黃金、潮汐盔甲紋樣與裝飾方塊,或在此建造深海守衛農場。
本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。遊戲資料與來源研究
在 Java 26.3 中的生成地點
候選位置與稀有程度
Java 26.3 會在每個 32×32 區塊的區域內,選出一個可能作為起點的區塊(區域每邊長 512 方塊)。候選位置選定發生在結構生成成功之前;這不是實測密度,也不是平均旅行距離。 [3][4]
生成器在區塊內的 X=9、Z=9 位置,以 29 為半徑,在海平面高度取樣周圍生態域。所有取樣生態域都必須屬於要求的周邊標籤;展開該標籤後包含海洋與河流。這項較廣的範圍檢查,和起點必須位於深海的要求分開進行。 [1][3][4][5]
起始位置代表什麼
海底遺跡在 32×32 區塊的區域中,採用三角分布選擇候選位置。只有通過周邊生態域與起始檢查後,生成器才建立遺跡;這項間距無法代表實際遇到的遺跡之間的距離。 [1][4][5]
固定外觀地標中的迷宮
海底遺跡的大型海磷石外觀,搭配彼此連接的室內房間配置。房間配置器可以水平或垂直合併相鄰空間,因此另一座遺跡的內部,無法當成這一座的完整路線圖。 [7]
三隻初始遠古深海守衛與可持續生成的深海守衛
部件建造會放置三隻遠古深海守衛,遺跡自然生成覆寫則列出普通深海守衛。兩者來源不同:擊殺遠古深海守衛,不會停用後續符合條件的深海守衛生成。 [6][7]
遠古深海守衛會定期對附近玩家施加挖掘疲勞 III。程式每 1,200 個遊戲刻檢查一次,效果輔助程式接受該玩家時,對 50 格內的玩家施加持續 6,000 個遊戲刻的效果。規劃路線時應考慮採掘變慢;挖穿牆壁的通道,與移除效果來源是兩回事。 [7]
Java 26.3 的戰利品與獎勵
這裡檢查的遺跡獎勵流程,是遠古深海守衛實體戰利品。潮汐紋樣與濕海綿是條件不同的獨立掉落物。遺跡沒有為這些獎勵分配寶藏儲物箱表。 [8][10]
潮汐紋樣獎勵池抽選一次,空項目權重為 4,模板權重為 1。該獎勵池沒有 killed_by_player 條件或掠奪修飾器。濕海綿獎勵池則要求 killed_by_player 通過,之後提供一個濕海綿。 [8]
中央寶藏的黃金方塊與已生成海綿房間中的海綿,是已放置方塊。搜集它們遵循方塊破壞規則,並非遠古深海守衛戰利品表或逐儲物箱抽選;仍須檢查實際配置。 [8][10]
版本沿革與發布日期
這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [11]
| 版本 | 發布日期 | 變更內容 |
|---|---|---|
| Java 1.8 | 2014 年 9 月 2 日 | 在快照 14w25a 加入海底遺跡。 [11][13] |
| Java 1.8.2 | 2015 年 2 月 19 日 | 修正自訂世界中的海底遺跡生成。 [11][14] |
| Java 1.9 | 2016 年 2 月 29 日 | 擴大遺跡中心周圍所需的深海範圍。 [11][15] |
| Pocket 0.16.0 | 2016 年 10 月 21 日 – 2016 年 10 月 25 日 | Bedrock Edition 的前身 Pocket Edition 加入海底遺跡。 [11][16] |
| Java 1.11 | 2016 年 11 月 14 日 | 加入指向海底遺跡的海洋探險家地圖。 [11][17] |
| Pocket 1.1.0 | 2017 年 6 月 1 日 | Pocket Edition 加入海洋探險家地圖。 [11][18] |
| Bedrock 1.4.0 | 2018 年 5 月 16 日 | 允許在寒凍深海、溫和深海與寒冷深海生成海底遺跡。 [11][19] |
| Java 1.13 | 2018 年 7 月 18 日 | 海底遺跡不再補生成於既有區塊。 [11][20] |
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
截圖

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
-5222399596891977076 · Java 26.3
41006135150685160 · Java 26.3
9141707267233856 · Java 26.3這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。
含有此結構的種子碼: 海底遺跡
我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到海底遺跡。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
莽原海岸外的蘑菇島,附近有海底遺跡與試煉密室-5222399596891977076 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 80, 63, -176 |
海岸石拱旁的蘑菇島,還有海底遺跡與試煉密室41006135150685160 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -304, 63, -176 |
叢林海岸與蘑菇島之間的海底遺跡17036737413726777 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -208, 63, 240 |
海底遺跡附近的狹長蘑菇島,周圍有水下已破壞的傳送門與沉船9141707267233856 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 240, 63, 240 |
林木茂密島嶼外淺水中的山地已破壞的傳送門,附近有海底遺跡839695448267121 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 256, 63, 256 |
寒凍海洋冰山間的海底遺跡,北方有冰屋2311750628306715 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 96, 63, 64 |
海底遺跡與水下沉船之間的兩座蘑菇小島16669324208218993 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -336, 63, -208 |
蘑菇島上的已破壞的傳送門,附近有海底遺跡7225203405476503 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -160, 63, 288 |
小蘑菇島,附近還有沉船與海底遺跡-8531640712777030001 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -288, 63, 64 |
蘑菇島與沙漠海岸之間的海底遺跡38756481678573377 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 96, 63, -144 |
叢林海岸的叢林遺跡、巨型已破壞的傳送門與沉船1282831805522879 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -192, 63, 272 |
岩柱下的海岸村莊,附近還有沉船與海底遺跡5122454561084229 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 64, 63, -112 |
顯示另外 4 筆種子碼收起部分種子碼已顯示 12 筆,共 16 筆
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
蘑菇海岸旁冰山間的海底遺跡29091098865339477 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -144, 63, 96 |
蘑菇海岸、水下海底遺跡與銅造試煉密室-963374613974828980 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 192, 63, 160 |
海底遺跡與沉入水下的已破壞的傳送門旁的蘑菇海岸3721475279528813 | Java 26.3 | 海底遺跡 | 288, 63, -400 |
蘑菇島與西方水下海底遺跡876019281330649 | Java 26.3 | 海底遺跡 | -192, 63, 224 |
來源
參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3:結構設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/monument.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/monument.json = 4bae1a6d87d63f3a9d9938b51b08d8fd4cacfce2f912ee9f536b318fc5159876
- Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_monument.json = 2f89f50897401c694c72084eb40c5e11ac5a71602ee7f094d3d6c497b8bf201a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_river.json = e710cc66051a66f2383bfd1d40a95c9c58334127792d5db832ecaf233627e054; data/minecraft/tags/worldgen/biome/required_ocean_monument_surrounding.json = 785594a1fb5e19625a980e5291db5eb0fbd68a5e2bdf57bcd5acfe57e227b9a8
- Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_monuments.json = a1ffa9fab20a38163788da41da9c7bd1f59c527e27acc7985a2b930c2388fa2b
- Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class. Methods: OceanMonumentStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanMonumentStructure.class = 3fc4ba63b0e8adc6e1e0b9de89654e2016fd16994079fab971f21f148d26ea7e
- Mojang Java 26.3:海底遺跡模板與資料 ↗
data/minecraft/worldgen/structure/monument.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。NBT 尺寸是已儲存模板未旋轉時的邊界(X × Y × Z),包含空氣與連接點,並非室內可用空間的尺寸。
- Mojang Java 26.3:海底遺跡配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Mojang Java 26.3:海底遺跡戰利品資料 ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json
依據細節
已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:elder_guardian.json: 55c1474220818da4d31881aaac9e7a9b960db3ad576a9de375a2902829312599。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。
- Java 26.3 海底遺跡:計算得出的抽選機率 ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
依據細節
對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:tide_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json","pool":4,"fraction":"1/5","chance":0.2,"weight":1,"total":5,"rolls":[1]}]
- Mojang Java 26.3:海底遺跡配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanMonumentPieces; net.minecraft.world.entity.monster.ElderGuardian; OceanMonumentPieces.MonumentBuilding.generateRoomGraph, OceanMonumentCoreRoom.postProcess, OceanMonumentWingRoom.postProcess, OceanMonumentPenthouse.postProcess, OceanMonumentSimpleTopRoom.postProcess; ElderGuardian.customServerAiStep; data/minecraft/worldgen/structure/monument.json.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Minecraft Wiki:海底遺跡(固定版本歷史) ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
依據細節
固定文章修訂版本 3788764,時間為 2026-09-22T13:35:40Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。
- Minecraft Wiki:海底遺跡說明 ↗
Opening description and History
依據細節
固定文章修訂版本 3788764;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。
- Java 1.8:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Java 1.8.2:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.8.2 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.9:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Pocket 0.16.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
各平台分批推出: Android, Fire OS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – 2016 年 10 月 21 日; iOS – 2016 年 10 月 25 日。這些日期屬於 Pocket 正式版,與較早的 Beta 版分開記錄。
- Java 1.11:發布日期 ↗
/releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Pocket 1.1.0:發布日期 ↗
Published 6/1/17; opening paragraph says the 1.1 update for Pocket and Windows 10 is out today; full 1.1 changelog > Woodland Mansions
依據細節
歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。
- Bedrock 1.4.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
各平台分批推出:2018 年 5 月 16 日<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|2018 年 5 月 16 日|Tom Stone}}</ref>。這些日期屬於 Pocket 正式版,與較早的 Beta 版分開記錄。
- Java 1.13:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。
改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。