JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海底遺跡與沉入水下的已破壞的傳送門旁的蘑菇海岸
頁面更新日期
紅色與棕色蘑菇點綴開闊藍色水域旁的灰色海岸,海床可見青色海底遺跡水平輪廓與小型深色已破壞的傳送門區塊。

關於這個世界
蘑菇地點位 158, 63, -218 位於外海,旁邊是點綴紅色與棕色蘑菇的灰色土地。北側與廣角畫面呈現海岸和開闊海面。288, 63, -400 附近的海底遺跡可透過水體看見青色水平輪廓,東側與俯瞰畫面都呈現水下形狀。
208, 63, -288 附近的已破壞的傳送門位於更深處,生成方塊在 y 37–44。俯瞰照片呈現海床上一小片深色與紅色區塊,未近距離呈現框架。已確認 480, 63, -176 附近 y 47–55 有沉船,但圖庫透過水體未清楚呈現船體。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海底遺跡跨越 y 39–61 的海底遺跡上方水位高度定位點。東側與俯瞰畫面可透過水體看見青色水平輪廓。已在這些座標找到海底遺跡 | 288 | 63 | -400 | |
| 蘑菇地海岸外海生態域點位,附近灰色土地上點綴紅色與棕色蘑菇。圖庫呈現海岸與開闊水域。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | 158 | 63 | -218 | |
| 水下沉船跨越 y 47–55 的沉船上方水位高度定位點。所選圖庫未清楚呈現船體。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | 480 | 63 | -176 | |
| 深海已破壞的傳送門y 37–44 已破壞的傳送門方塊上方的水位高度定位點。俯瞰圖片呈現一小片深色與紅色海床區塊,未近距離呈現框架。已在距離此處 11 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 208 | 63 | -288 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 3721475279528813。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 158 98 -288 0 26.6,從圖庫視角觀看蘑菇地海岸。
- 若要看水下海底遺跡,執行 /tp @s 288 98 -400,透過水體望向青色輪廓。
- 若要看已破壞的傳送門區塊,飛到 208, 98, -288 上方,朝稍南方 z -277 至 -266 一帶的生成方塊望去。在旁觀者模式中檢視水下,可更近距離查看。
- 沉船位於水面定位點 480, 63, -176 下方,方塊在 y 47–55。所選圖庫未清楚呈現木造船體。
常見問題
蘑菇覆蓋的海岸在哪裡?
已查驗的生態域點位為外海的 158, 63, -218。北側與廣角畫面可見附近長有紅色與棕色蘑菇的灰色土地。
能看見海洋已破壞的傳送門的哪些部分?
俯瞰圖片可見 208, 63, -288 附近一小片深色與紅色海床區塊。生成的已破壞的傳送門方塊位於更深的 y 37–44;圖庫未提供框架近景。
圖庫有清楚的沉船圖片嗎?
已確認 480, 63, -176 下方有沉船,方塊在 y 47–55。水下船體太模糊,無法提供實用的所選照片,因此圖庫以海岸、海底遺跡與已破壞的傳送門區塊為主。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 416,Z -384
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 海洋遺址 | 384 | -320 | 72 個方塊 |
| 海底遺跡 | 288 | -400 | 129 個方塊 |
| 試煉密室 | 560 | -256 | 193 個方塊 |
| 沉船 | 480 | -176 | 218 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 208 | -288 | 229 個方塊 |
| 小徑遺址 | 816 | -496 | 415 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | 848 | -480 | 443 個方塊 |
| 廢棄營地 | 976 | -448 | 564 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 857 | 73 | 635 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 1312 | -480 | 901 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -384 | -848 | 925 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -720 | 1536 | 2,231 個方塊 |
| 遠古城市 | 992 | -2640 | 2,328 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1056 | 1904 | 2,376 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 2592 | 1024 | 2,592 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1324 | -492 | 1,743 個方塊 |
| 第 1 環 | 372 | 1476 | 1,861 個方塊 |
| 第 1 環 | 1764 | -1692 | 1,878 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 深海 18%
- 寒冷深海 15%
- 寒凍海洋 11%
- 寒冷海洋 10%
- 寒凍深海 6%
- 雪原 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

