JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
蘑菇海岸、水下海底遺跡與銅造試煉密室
頁面更新日期
灰色蘑菇土地緊鄰藍色海洋,青色海底遺跡位於水下,下方剖面中可見銅造試煉密室立柱。

關於這個世界
已查驗的蘑菇地點位 46, 63, 426 位於外海,旁邊是長有紅色與棕色蘑菇的灰色土地。北側與廣角畫面隔著開闊水域呈現陸地邊緣。更東北方 192, 63, 160 附近的海底遺跡在海面下呈現明顯青色,生成結構跨越 y 39–61。
192, 256 下方的試煉密室已於 y -38 檢視。北側截圖在旁觀者模式中呈現部分銅與凝灰岩立柱房間,邊緣有地形裁切。已確認 304, 63, 352 附近的海洋已破壞的傳送門位於 y 50–59,但俯瞰畫面只有模糊海床區塊,框架未清楚呈現。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 蘑菇地海岸外海生態域定位點,隔水可見附近蘑菇覆蓋的灰色土地。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | 46 | 63 | 426 | |
| 沒入水下的海洋已破壞的傳送門所列 y 63 是海面定位點,下方 y 50–59 有已破壞的傳送門方塊。俯瞰畫面只呈現模糊海床區塊。已在距離此處 1 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 304 | 63 | 352 | |
| 試煉密室立柱房間已確認在 192, 256 下方,並於 y -38 檢視。結構跨越 y -43 至 11;所選圖片是帶有裁切的立柱房間旁觀者模式畫面。已在這些座標找到試煉密室 | 192 | -38 | 256 | |
| 海底遺跡跨越 y 39–61 的青色海底遺跡上方水位高度定位點。南側照片清楚呈現水下水平輪廓。已在這些座標找到海底遺跡 | 192 | 63 | 160 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 -963374613974828980。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 46 98 356 0 26.6,從圖庫視角觀看蘑菇地海岸。
- 若要看海底遺跡,執行 /tp @s 192 98 160,透過海面望向青色輪廓。
- 若要看試煉密室立柱房間,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 191 -38 257。照片為剖面,邊緣有裁切。
- 已破壞的傳送門位於 304, 63, 352 下方 y 50 與 59 範圍。在旁觀者模式中檢視水面定位點下方;圖庫俯瞰畫面未清楚呈現框架。
常見問題
蘑菇地座標在海岸上嗎?
46, 63, 426 的已查驗點位在外海。北側與廣角照片可見附近蘑菇覆蓋的灰色土地。
能透過水體看見海底遺跡嗎?
可以。南側照片可見 192, 63, 160 附近水面下的青色海底遺跡。生成方塊跨越 y 39–61。
地下試煉密室圖片呈現什麼?
y -38 附近可見部分銅與凝灰岩立柱房間。旁觀者模式鏡頭穿過房間邊緣的地形;圖片無法證明地表入口的存在。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 320,Z 464
- 地表高度
- 約為 Y 58
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 304 | 352 | 113 個方塊 |
| 沉船 | 176 | 432 | 148 個方塊 |
| 試煉密室 | 192 | 256 | 244 個方塊 |
| 海底遺跡 | 192 | 160 | 330 個方塊 |
| 海洋遺址 | 128 | 176 | 346 個方塊 |
| 小徑遺址 | 176 | 944 | 501 個方塊 |
| 廢棄營地 | 432 | 992 | 540 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -183 | 1033 | 759 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 1104 | 176 | 835 個方塊 |
| 遠古城市 | 1280 | 912 | 1,059 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 1392 | 1056 | 1,225 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 288 | -768 | 1,232 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -1904 | 576 | 2,227 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 272 | -1824 | 2,289 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -92 | 1300 | 932 個方塊 |
| 第 1 環 | 1220 | -652 | 1,434 個方塊 |
| 第 1 環 | -1804 | -1180 | 2,686 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 深海 17%
- 蘑菇地 15%
- 海洋 10%
- 森林 10%
- 平原 9%
- 原生杉木針葉林 9%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

