JAVA及BEDROCK · 主世界
海底遺跡搜尋器
輸入種子碼,尋找附近的海底遺跡。地圖上的地點為模型預測。
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輸入種子碼,在地圖上尋找附近地點。
關於這個搜尋器
輸入種子碼,列出距世界重生點或指定座標最近的海底遺跡。每個結果附座標、距離與方向。搜尋在瀏覽器中使用 Java 1.8.9–26.3及Bedrock 1.18.0–26.50 的生成模型執行。
如何尋找海底遺跡
- 輸入世界種子碼,並選擇版本類別與生成版本。首次開啟時會載入目錄範例,讓你查看搜尋器的操作方式。
- 從世界重生點開始搜尋,或輸入指定的 X 和 Z 座標。
- 選取 尋找海底遺跡。清單提供預測座標、水平距離與方向;選取列號即可將地圖移至該位置。
- 使用 X 和 Z 座標前往結果位置,再於自己的世界中檢查該地點。 結構可能位於地底或水下,因此僅有水平位置無法指出安全的入口。 複製的
/tp指令需要作弊功能或權限;~的 Y 值會保留目前高度。
Minecraft Wiki 的海底遺跡生成指南。以下資料來自附來源的結構研究,不代表搜尋器的結果已經驗證。
關於這些結果
每個位置都是所選版本生成模型的預測,未在遊戲中驗證。模型套用放置與生態域規則,但地形與後續生成仍可能阻止結構生成。
世界重生點由種子碼估算。若知道自己的重生點,或想尋找目前位置附近的結果,請以指定座標搜尋。
請選擇建立世界時的版本。結構在區塊首次載入時生成,因此在舊版探索過的區域會保留該版本的結構。 Bedrock 結果來自獨立的社群模型,尚未經過獨立的遊戲內比對驗證。
海底遺跡資料
海磷石打造的大型建築,由深海守衛與三隻遠古深海守衛看守。玩家會前來取得海綿、黃金、潮汐盔甲紋樣與裝飾方塊,或在此建造深海守衛農場。
海底遺跡搜尋器常見問題
海底遺跡會在哪裡生成?
研究列出以下生態域:深海, 寒冷深海, 寒凍深海, 溫和深海。
在水下生成,支柱向下延伸至海床。Java 要求中心周圍 16 格正方形半徑內為深海生態域,29 格正方形半徑內為水域生態域。Bedrock 的屋頂位於 Y=56。 來源:Minecraft Wiki.
搜尋器支援 Java及Bedrock 嗎?
支援以下模型版本:Java 1.8.9–26.3及Bedrock 1.18.0–26.50。請選擇生成欲搜尋區塊的版本類別與版本。 Java 和 Bedrock 使用不同模型;Java 的位置不能用來確認 Bedrock 的位置。
結果已在遊戲中驗證嗎?
即時清單與地圖顯示的是預測。 另列的已驗證種子碼表提供我們在所示版本類別與版本中驗證過的位置,以及截圖連結。 載入目錄範例,不代表搜尋器計算的其他位置已經驗證。
為什麼結果可能沒有出現在我的世界?
請先檢查種子碼、版本類別與生成版本。世界升級前探索過的區塊會保留原有生成結果。地形與後續生成可能使預測結構未出現。搜尋器無法檢查存檔,也無法判斷你已探索哪些區塊。
含有我們已在遊戲中驗證之海底遺跡的種子碼
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
| 種子碼 | 遊戲版本 | X, Y, Z |
|---|---|---|
莽原海岸外的蘑菇島,附近有海底遺跡與試煉密室-5222399596891977076 | Java 26.3 | 80, 63, -176 |
海岸石拱旁的蘑菇島,還有海底遺跡與試煉密室41006135150685160 | Java 26.3 | -304, 63, -176 |
叢林海岸與蘑菇島之間的海底遺跡17036737413726777 | Java 26.3 | -208, 63, 240 |
海底遺跡附近的狹長蘑菇島,周圍有水下已破壞的傳送門與沉船9141707267233856 | Java 26.3 | 240, 63, 240 |
林木茂密島嶼外淺水中的山地已破壞的傳送門,附近有海底遺跡839695448267121 | Java 26.3 | 256, 63, 256 |
寒凍海洋冰山間的海底遺跡,北方有冰屋2311750628306715 | Java 26.3 | 96, 63, 64 |