JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
蘑菇海岸旁冰山間的海底遺跡
頁面更新日期
藍色水域的冰山之間可見青色海底遺跡輪廓,隔著鄰近海面可見長有蘑菇的灰色土地。

關於這個世界
-144, 63, 96 附近的海底遺跡在水下呈現青色水平輪廓,周圍是淺色冰山。南側與俯瞰照片可透過海面看見其形狀;生成結構跨越 y 39–61。-226, 63, 274 附近已查驗的蘑菇地點位,拍攝視角可見點綴紅色與棕色蘑菇的灰色土地邊緣。
96, 288 下方的試煉密室已於 y -29 檢視,所選南側圖片是穿過銅與凝灰岩方塊的旁觀者模式剖面。128, 63, -304 附近的海洋已破壞的傳送門沒入 y 44–53 的水下。伺服器已確認其存在,但圖庫未收錄水下框架的清楚畫面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 冰山海底遺跡跨越 y 39–61 的海底遺跡上方水位高度定位點。周圍冰山間可見水下青色水平輪廓。已在這些座標找到海底遺跡 | -144 | 63 | 96 | |
| 蘑菇地海岸已查驗的生態域點位位於外海。圖庫呈現附近灰色海岸,上面散布著紅色與棕色蘑菇。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | -226 | 63 | 274 | |
| 試煉密室已確認在 96, 288 下方,並於 y -29 檢視。結構跨越 y -36 至 13;圖片為旁觀者模式剖面。已在這些座標找到試煉密室 | 96 | -29 | 288 | |
| 沒入水下的海洋已破壞的傳送門所列 y 63 為水面定位點。已破壞的傳送門方塊位於 y 44–53,所選圖庫未清楚呈現。已在距離此處 3 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 128 | 63 | -304 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 29091098865339477。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -144 98 166 -180 26.6,從圖庫視角觀看冰山海底遺跡。
- 若要看蘑菇海岸,執行 /tp @s -226 98 274,隔著水域望向灰色土地與巨型蘑菇。生態域定位點本身位於外海。
- 若要看試煉密室,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 95 -29 289。圖片是穿過地下結構的剖面。
- 海洋已破壞的傳送門位於 128, 63, -304 附近水下,生成方塊在 y 44–53。在旁觀者模式中檢視這個水面點下方。
常見問題
冰山間的海底遺跡在哪裡?
已查驗的水位高度點位為 -144, 63, 96。海底遺跡方塊跨越 y 39–61,圖庫可透過水體看見青色水平輪廓。
蘑菇地座標在陸地上嗎?
-226, 63, 274 附近的已查驗點位在外海。東側與廣角畫面可見附近灰色土地,上面長著紅色與棕色蘑菇。
圖庫有呈現海洋已破壞的傳送門嗎?
伺服器已確認 128, 63, -304 下方 y 44–53 有已破壞的傳送門。框架未清楚入鏡;所選地下圖片呈現的是 y -29 附近的試煉密室。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 48,Z 32
- 地表高度
- 約為 Y 65
- 世界重生點的生態域
- 冰雪針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 海底遺跡 | -144 | 96 | 202 個方塊 |
| 海洋遺址 | -144 | 128 | 215 個方塊 |
| 試煉密室 | 96 | 288 | 260 個方塊 |
| 沉船 | 192 | 304 | 308 個方塊 |
| 廢棄營地 | 240 | 304 | 333 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 128 | -304 | 345 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 441 | -39 | 399 個方塊 |
| 冰屋 | -272 | -1168 | 1,242 個方塊 |
| 小徑遺址 | -912 | -768 | 1,250 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1392 | 864 | 1,581 個方塊 |
| 村莊冰雪村莊 | -1312 | -944 | 1,674 個方塊 |
| 遠古城市 | 64 | 1984 | 1,952 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -736 | -2432 | 2,586 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 2640 | 16 | 2,592 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 1024 | -2944 | 3,132 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1460 | 1828 | 2,285 個方塊 |
| 第 1 環 | 852 | -2108 | 2,286 個方塊 |
| 第 1 環 | -2348 | 516 | 2,444 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 寒凍深海 33%
- 寒凍海洋 17%
- 寒冷深海 11%
- 寒冷海洋 9%
- 森林 5%
- 深海 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

