JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
岩柱下的海岸村莊,附近還有沉船與海底遺跡
頁面更新日期
平原村莊房屋沿著高聳岩柱下的綠色海岸平台排列,岸邊有木造沉船,外海可以看見海底遺跡。

關於這個世界
-160, 68, 208 處的平原村莊散布在高聳石柱下的海岸草地平台上。房屋與小徑沿著海岸排列,建築外側是開闊藍色海洋。-112, 63, 64 附近的木造沉船足夠靠近海岸,從東側拍攝的照片可以看見船身;海底遺跡俯視圖則顯示清澈海水下方的大型圖案輪廓。
已在 -90, 190 下方確認硫磺洞窟,地下檢查點位在 -90, 2, 190。所選旁觀者模式剖面主要透過被裁切的地形,呈現木造礦坑支架與紫色晶體區塊。海底遺跡位在 64, 63, -112 地表點下方,範圍為 y 39–61。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海岸平原村莊房屋與小徑位在海洋旁的草地平台上,上方有高聳石柱。村莊結構範圍為 y 61–81。已在這些座標找到平原村莊 | -160 | 68 | 208 | |
| 硫磺洞窟已在地下檢查點 -90, 2, 190 確認硫磺洞窟。所選剖面主要透過被裁切的地形,呈現木造支架與紫色晶體區塊。已在這些座標找到硫磺洞窟生態域 | -90 | 2 | 190 | |
| 岸邊沉船海岸旁可見木船身。這個地表點作為生成沉船的定位點,沉船高度介於 y 58 與 66 之間,位置約為 z 67–94。已在距離此處 3 個方塊的位置找到沉船 | -112 | 63 | 64 | |
| 海底遺跡水下海底遺跡的圖案輪廓在俯視照片中可見。列出的 y 63 是地表;結構範圍為 y 39–61。已在這些座標找到海底遺跡 | 64 | 63 | -112 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 5122454561084229。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -160 103 208 查看村莊與海岸石柱。要前往岸邊沉船,使用 /tp @s -112 98 64,再看向 z 67–94。
- 執行 /tp @s 64 98 -112 向下看海底遺跡。結構位在水下 y 39 與 61 之間,就在列出的地表定位點下方。
- 要查看硫磺洞窟,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -90 2 190。這是地形內部的剖面點位,不是已確認的洞窟入口。
常見問題
村莊的環境有什麼特色?
已審閱視圖顯示,村莊房屋與小徑位在高聳岩柱下的綠色海岸平台上,岸邊是開闊海洋。
圖片集中能看見沉船與海底遺跡嗎?
能。從東側拍攝的沉船視圖顯示岸邊木船身,海底遺跡俯視圖則呈現水下結構的圖案輪廓。
硫磺洞窟截圖是從通道拍攝的普通視角嗎?
這是 -90, 2, 190 檢查點附近、穿過實心地形的旁觀者模式剖面,可以看見木造支架與紫色晶體區塊;地表入口尚未檢查。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 144
- 地表高度
- 約為 Y 63
- 世界重生點的生態域
- 斑駁森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 64 | 208 | 91 個方塊 |
| 海洋遺址 | 112 | 96 | 122 個方塊 |
| 沉船 | -112 | 64 | 138 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | -160 | 208 | 172 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -39 | 361 | 220 個方塊 |
| 海底遺跡 | 64 | -112 | 264 個方塊 |
| 試煉密室 | 336 | 320 | 379 個方塊 |
| 廢棄營地 | 368 | 896 | 837 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -432 | 864 | 840 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 368 | -864 | 1,073 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 736 | 1104 | 1,210 個方塊 |
| 小徑遺址 | 656 | -1232 | 1,524 個方塊 |
| 遠古城市 | -1520 | 1216 | 1,860 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -1456 | 2208 | 2,526 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 2112 | 3632 | 4,078 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1140 | 1460 | 1,741 個方塊 |
| 第 1 環 | -2396 | 276 | 2,400 個方塊 |
| 第 1 環 | 1060 | -2412 | 2,767 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 沼澤 15%
- 寒凍海洋 12%
- 寒冷深海 10%
- 寒冷海洋 8%
- 森林 8%
- 海洋 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

