JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海底遺跡附近的狹長蘑菇島,周圍有水下已破壞的傳送門與沉船
頁面更新日期
海底遺跡附近開闊海洋中的低矮長島,灰色菌絲土上覆滿巨型紅色與棕色蘑菇。

關於這個世界
這個種子碼的 146, 63, 418 處有一座開闊海洋中的狹長蘑菇島。島嶼覆蓋著灰色菌絲土,散布巨型紅色與棕色蘑菇,邊緣直接向下落入水中。南方對岸有林木茂密的綠色海岸。
海底遺跡位在 240, 63, 240,距離島嶼點北北東方約 200 個方塊,從上方可透過水面看見海磷石輪廓。沉船位在海床 208, 63, 384,距離島嶼點東北東方約 70 個方塊。海中的已破壞的傳送門位在水下 160, 63, 384,就在島嶼東岸外。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海底遺跡海床上的海磷石海底遺跡,從上方可透過水面看見。南南西方地平線上有蘑菇島。已在這些座標找到海底遺跡 | 240 | 63 | 240 | |
| 蘑菇地低矮長島的灰色菌絲土上覆滿巨型紅色與棕色蘑菇,邊緣是陡峭土壁,四周是開闊海洋。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | 146 | 63 | 418 | |
| 沉船位在海床上,介於 y 40 與 48 之間,距離標示點只有幾個方塊。從水面只能看見開闊水面與蘑菇島。已在距離此處 3 個方塊的位置找到沉船 | 208 | 63 | 384 | |
| 海中的已破壞的傳送門位在蘑菇島東岸外的水下,介於 y 39 與 46 之間,距離標示點東方約 12 個方塊。從水面看不到。已在距離此處 12 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 160 | 63 | 384 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 9141707267233856。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 146 98 418,即可抵達蘑菇島上方。
- 要前往海底遺跡,執行 /tp @s 240 98 240,再透過水面向下看。海底遺跡介於 y 39 與 61 之間。
- 沉船與海中的已破壞的傳送門都位在水下。要前往沉船,執行 /tp @s 212 50 400;要前往已破壞的傳送門,執行 /tp @s 178 50 390。如果使用生存模式,請帶上水下呼吸或夜視效果。
常見問題
海底遺跡距離蘑菇島多遠?
約 200 個方塊。海底遺跡位在 240, 63, 240,蘑菇島點則在南南西方 146, 63, 418。
從水面看得到沉船與已破壞的傳送門嗎?
看不到。兩者都位在深處海床上。沉船介於 y 40 與 48 之間,水平範圍約為 208 至 216, 387 至 414;海中的已破壞的傳送門介於 y 39 與 46 之間,水平範圍約為 172 至 183, 385 至 394。
蘑菇島上有什麼?
灰色菌絲土地面上有許多巨型紅色與棕色蘑菇。島嶼狹長低矮,陡峭土壁邊緣向下落入海洋。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 352,Z 496
- 地表高度
- 約為 Y 50
- 世界重生點的生態域
- 海洋
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 海洋遺址 | 448 | 352 | 173 個方塊 |
| 沉船 | 208 | 384 | 182 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 160 | 384 | 222 個方塊 |
| 試煉密室 | 576 | 544 | 229 個方塊 |
| 海底遺跡 | 240 | 240 | 279 個方塊 |
| 遠古城市 | 432 | 896 | 408 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 912 | 400 | 568 個方塊 |
| 廢棄營地 | 272 | 1216 | 724 個方塊 |
| 小徑遺址 | 64 | 1696 | 1,234 個方塊 |
| 冰屋 | -1520 | 32 | 1,929 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 2080 | -464 | 1,977 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -224 | -1712 | 2,282 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1680 | -1856 | 3,108 個方塊 |
| 綠林府邸 | -912 | 4272 | 3,982 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 404 | 1540 | 1,045 個方塊 |
| 第 1 環 | -1676 | -428 | 2,229 個方塊 |
| 第 1 環 | 1668 | -1852 | 2,692 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 深海 20%
- 平原 11%
- 森林 10%
- 樺木森林 9%
- 海洋 9%
- 寒冷深海 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

